10 video iger, kjer vam ni treba ubiti zlobneža

click fraud protection

Večina video iger ima nekakšnega antagonista, ki je bodisi nagnjen k svetovni prevladi bodisi samo želi ovirati igralca. Ker velik del iger temelji tudi na akciji in boju, večina teh zlikovcev ne dobi luksuza, da bi prišli do konca svojih iger.

Nekatere igre pa imajo nekoliko drugačen pristop. Ne glede na to, ali spodbujajo nenasilna dejanja v igri ali svojim nasprotnikom ponujajo priložnost za odrešitev, ni treba vsem njihovim zlikovci srečati svoje usode v rokah igralca. Te igre kažejo, da obstajajo tudi drugi načini za zaključek zgodbe.

Deus Ex: Mankind Divided (2016)

Izbira igralcev je bila vedno velik del Deus Ex franšizo, ki spodbuja igralce, da eksperimentirajo z različnimi slogi igranja, da ugotovijo, kako želijo pristopiti k boju v igri in sprejemati odločitve, ki bodo vplivale na zgodbo napreduje. Človeštvo razdeljeno to popelje na naslednjo raven tako, da igralcem da možnost, da igrajo skozi celotno igro, tako da ubijejo vsakega sovražnika ali pa nobenega od njih.

Tudi s šefi igre je mogoče ravnati nesmrtonosno, vključno s končnim šefom Marchenko. Igralci se lahko spopadejo s končnim soočenjem na številne načine in se na koncu lahko odločijo, ali bodo Marčenka trajno odstranili ali ga podredili oblastem.

Star Wars: The Force Unleashed 2 (2010)

The Force Unleashed igre omogočajo igralcem, da izživijo fantazijo moči Vojna zvezd vesolje, ki kaznuje z neverjetnimi močmi Sile. Obe igri sta na koncu ponudili izbiro, ki bi določala, ali bodo igralci prejeli dober ali slab konec, vendar druga igra to popelje še dlje.

Igralec končno dobi priložnost, da na koncu igre poravna rezultat s svojim starim gospodarjem in mučiteljem Darthom Vaderjem. Po daljšem dvoboju z Vaderjem se lahko igralec odloči, ali bo ubil Vaderja zaradi tega, kar je storil, ali pa ga bo vzel v ujetnik na zaslišanje.

Basna 3 (2010)

Pravi zadnji antagonist basna 3 je skrivnostni Crawler, toda večino prvega dela igre se zdi, da je zlobnež tiranski vladar kraljestva Logan. Logan je vladal z železno pestjo in povzročil neizmerno trpljenje svojemu ljudstvu, zato ga je bila večina igralcev verjetno pripravljena, da ga čim bolj nasilno vrže s prestola.

Ko pa pride čas, se razkrije, da je Logan storil le tisto, kar je mislil, da mora, da bi zaščitil svoje kraljestvo pred prihajajočo grožnjo. Igralec nato prevzame njegovo vladavino in mora sprejeti veliko istih težkih odločitev, vključno s tem, kaj storiti z nekdanjim kraljem. Igralci se lahko odločijo, da bodo Logana usmrtili ali mu prihranili življenje v upanju, da se bo lahko odkupil za svoje zločine.

Mass Effect 3 (2012)

Mass Effect 3Kontroverzni konec je morda požel veliko kritik v letih od izdaje, vendar pa igralcem ponuja več možnosti, kako se spopasti z velikimi slabostmi igre. Prvič, v končnem soočenju z zlobnim Iluzivnim človekom imajo igralci možnost, da ga pregovorijo in ga prepričajo, da vidi napako svojih poti.

V ena najtežjih izbir Mass Effect trilogija, igralci izberejo, kako dokončati Reapers, ki končajo svet. Igralci se lahko odločijo, da uničijo njih in vse sintetično življenje v galaksiji, prevzamejo nadzor nad njimi in tvegajo novo galaktično krizo ali končajo vojno tako, da združijo biološko in sintetično življenje.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)

Pravi končni šef Metal Gear Solid 3 ga igralec tragično ubije na koncu igre v junaški žrtvi med enim od najbolj srce parajočih posnetkov iger. Na žalost za vse, ki so igrali igro, se ne morete izogniti zadnjemu strelu.

Je eden od drugih dobro znanih šefov igre, ki je postal legendaren zaradi načina, kako se lahko igralci izognejo vzetju njegovega življenja. Ko se borijo s šefom The Endom, neverjetno starim ostrostrelcem, lahko igralci dejansko prepustijo času, da opravi umazano delo. Čeprav je boj proti koncu običajno težak obračun, če igralci čakajo dovolj dolgo, preden ga dokončno ubijejo, bo The End umrl od starosti na bojišču in boj lahko v celoti preskočijo.

Zloglasna 2 (2011)

Sistem morale dobrega proti zlu je bil ena ključnih sestavin vsakega Neslavno igra, ki igralcem omogoča izbiro, ali bodo sledili junaštvu ali zlobnosti na številnih ključnih točkah igre.

Vse odločitve pridejo na vrh ob koncu druge igre, ko se mora Cole odločiti, ali bo uničil Zver, vsemogočni antagonist, ki pri tem žrtvuje sebe in mnoge druge ali združi moči z njim, da bi obnovil človeštvo iz pepel.

Fallout (1997)

Prva dva Fallout igre imajo nekaj najrazličnejših izbir igralcev pri igranju iger, kar omogoča igralcem interakcijo z apokalipso, kakor koli se odločijo. Igre lahko ubijejo skoraj vse, ki jih srečajo, sploh nikogar ali kjerkoli vmes. Končnega šefa igre je mogoče obravnavati tudi na katerega koli od teh načinov.

Ko najdejo zlobni superračunalnik The Master, ga lahko igralci napadejo z njim kateri koli od Falloutje uničujoče orožje, prikrito aktivirajte samouničenje, ki ga bo ubilo, ali pa se preprosto pogovorite z njim. Če ima igralec dovolj visoko spretnost in se je pravilno odločil, lahko Mojstru to dejansko dokaže njen načrt za svetovno prevlado ne bi nikoli uspel in Gospodar jih bo izpustil na prostost, preden bo uničil svojega trezor.

Klic Juareza: Gunslinger (2013)

Večina Klic Juareza: Gunslinger je arkadna igra, ki igralcem omogoča, da izživijo svojega notranjega kavboja proti nekaterim največjim izobčencem Starega zahoda. V zadnjih poglavjih pa razkrije presenetljivo veliko globine. Skozi celotno igro je glavni junak Silas Greaves zasledoval moškega, ki je pred leti umoril njegove brate in pri tem ustrelil na stotine moških.

Zdaj že star človek, Greaves se sprašuje, ali je v svojem iskanju maščevanja postal nekaj veliko hujšega. Ko končno najde človeka, ki ga išče, ki je obrnil hrbet kriminalu in vodi mirno življenje, lahko odločiti se, da mu boš odpustil in Greavesa postavil na pot odrešenja, ali pa se prepustil maščevanju in ga streljal dol.

Dishonored (2012)

The Osramočen serija je še ena franšiza, ki igralcem ponuja različne možnosti pristopa k boju zaklati vse, kar je na vidiku, da preidejo skozi celotno igro, ne da bi jih sploh naredili prisotnost znana.

Z vsemi sovražniki, vključno s šefi, je mogoče ravnati nesmrtonosno ali zelo smrtonosno. Vsak šef ima edinstveno možnost, kako ga spraviti iz slike, ne da bi jim vzel življenje, vključno s končnimi šefi igre. Odvisno od izbire igralca si lahko šefi vzamejo življenje, jih ubije neznani NPC ali pa jih pošljejo v zapor. Obstaja tudi več koncev, spodbujanje igralcev, da igrajo igro dvakrat.

Undertale (2015)

Najljubši kult Undertale ima enega najbolj znanih primerov nasilnih proti nenasilnih tekov v kateri koli igri. Igro je mogoče igrati na več načinov, bodisi z genocidnim tekom, kjer igralci ubijejo vse, na kar naletijo, pacifističnim tekom brez prelivanja krvi ali nevtralnim tekom nekje vmes. Igranje in ton se bosta močno spreminjala, odvisno od tega, kateri tek izbere igralec.

Igra omogoča igralcem, da sami ugotovijo nianse vsakega konca, vendar močno spodbuja pacifistično igranje za vse, ki so že igrali. Vsak sovražnik v igri je lahko ubit ali prizanesen, tudi končni šef. Igralci morajo izbirati previdno, pacifistični tek bo odklenil ganljiv dober konec, medtem ko bo genocidni tek vodil do dolgotrajnih posledic.

Elden Ring ni postavljen v Ohiu, obljubljamo