L.A. Noire 2 bi lahko osramotil odprt svet RDR2

click fraud protection

Če bi Rockstar izdal nadaljevanje L.A. Noire, bi lahko njegov odprt svet presegel neverjetne podrobnosti, ki jih najdemo v svetu Red Dead Redemption 2. Proceduralni detektivski triler iz sredine stoletja, ki ga je razvila zdaj propadla ekipa Bondi, je izšel pred več kot desetletjem. Značilnosti šotora za igro so vključevale njene najsodobnejše obrazne animacije in zgodovinsko natančno rekreacijo Los Angelesa iz leta 1947. Red Dead Redemption 2 je zdaj nekaj merila pri obravnavi najbolj impresivne igre odprtega sveta, ampak nadaljevanje L.A. Noire bi lahko bil še bolj impresiven z igranjem, ki aktivno spodbuja interakcijo s svetom iger.

Rockstarjeve igre ponavadi obstajajo v napol resnični, parodirani različici dejanskega sveta. Grand Theft AutoLiberty City in Vice City sta različici tega vesolja za New York City oziroma Miami, in Red Dead Redemption 2 celo papige New Orleans s Saint Denisom. Ne glede na to, RDR2 posebej omenja dejanske lokacije tako v dialogu kot v pisni obliki, vključno s Chicagom, New Yorkom in Tahitijem. Čeprav 

L.A. Noire velja za lastnino Rockstar, razvil ga je avstralski studio Team Bondi, ki je kmalu po izidu igre prenehal poslovati. To je verjetno eden od razlogov za L.A. Noire ki poteka v dejanskem Los Angelesu, namesto GTAje Los Santos.

RDR2 dokaj natančno prikazuje Divji zahod Saint Denis zagotovo ujame vzdušje New Orleansa iz poznega 19. stoletja, toda rekreacija Los Angelesa v L.A. Noire ostaja čudež. L.A. Noire res ni čudovito deset let pozneje (tudi njegova prenovljena različica, ki je izšla leta 2017), ampak nadaljevanje Razvit s podobno količino zgodovinskih raziskav bi lahko postal nov zlati standard za podrobno igro svetovi. Red Dead Redemption 2 je le najnovejši primer Rockstarjeve izdelave, in čeprav se bliža štiri leta od izdaje, se druge igre niso uspele kosati z njim v smislu podrobnih in bivalnih okolij. Za zdaj, Grand Theft Auto VI pričakuje se, da bo naslednja Rockstarjeva izdaja in bi jo lahko presegla RDR2Je odprt svet, ampak sekunda L.A. Noire bi bila igra, ki zahteva poglobljeno igralno območje.

Ustvarjanje L.A. Noire 2 bi bilo velik podvig

Z Rockstarjevo matično podjetje draži an L.A. Noire nadaljevanje v zadnjem času je vredno omeniti, kako izčrpen bi bil razvoj. Red Dead Redemption 2, na primer, je bil v razvoju skoraj osem let, ki se je začel kmalu po izidu prvega leta 2010. GTA 6 je verjetno v podobni situaciji, na kateri se dela v neki obliki od leta 2013 ali 2014 pozneje GTA 5 prvič lansiran. Poleg razvpitih Rockstarjevih razvojnih ciklov, L.A. Noire že postavil precedens za zgodovinsko rekreacijo. KCETima krasen zapis kmalu zatem L.A. Noireizdaja, ki podrobno opisuje, kako temeljiti so bili oblikovalci igre pri svojih raziskavah za rekreacijo Los Angelesa leta 1947.

Team Bondijeva rekreacija zgodovinskega Los Angelesa, ki Cole Phelps med tem vedno kriči L.A. Noire, je vrhunec mesecev, porabljenih za ugotavljanje, kako je bilo mesto nekoč videti. Odtis mesta je bil poustvarjen z uporabo zemljevidov uprave Works Progress Administration, pobude New Deal, namenjene pridobivanju brezposelnih. množice za delo na projektih javne gradnje in obnove, kot so ceste in avtoceste, vodovodna infrastruktura, knjižnice, šole, parki in več. Lastni observatorij Griffith v L.A., ki je vidno predstavljen v GTA 5, je zgradil WPA. Ekipa Bondi se je posvetovala z množično zbirko fotografij Spence Air in Univerzo v južni Kaliforniji Zbirka regionalne zgodovine knjižnic, da bi dobili občutek, kako je Los Angeles izgledal v štiridesetih letih prejšnjega stoletja iz zraka in tla. Čeprav L.A. Noire ima netočnost druge svetovne vojne, okrnjena različica mesta v igri, ki se razteza od središča mesta do Hollywooda, je fascinantno poustvarjena.

Ni samo L.A. Noire's zemljevid, ki je zgodovinsko natančen, vendar tudi njegovo vzdušje. Dotikanje Eurogamer del o igranju L.A. Noire z nekom, ki je tam odraščal v 40. letih 20. stoletja, razkriva, kako je ekipa Bondi uspešno ujela tudi množico manjših detajlov (in še nekaj netočnosti). Poleg zdaj porušenega stolpa Richfield Tower in vzpenjače Angels Flight, ki zaseda prvotno lokacijo, L.A. NoireUlice so ponoči pravilno zatemnjene in resnične restavracije so prepričljivo poustvarjene. Enako predanost bi pričakovali od nadaljevanja, ki bi ga le še povečale dodatne podrobnosti, pričakovane v sodobnih video igrah. L.A. NoireSvet iger je tam kot temelj, vendar Red Dead Redemption 2ogromen zemljevid prikazuje kakovost, ki jo igralci lahko pričakujejo od prihodnjih podjetij Rockstar.

Odprti svet L.A. Noire 2 bi lahko bil bolj interaktiven kot RDR2

Skoraj težko si je predstavljati igro odprtega sveta z večjo vizualno zvestobo kot Red Dead Redemption 2, ampak L.A. Noire 2 se lahko loči z interaktivnostjo. RDR2 je že precej odziven na igralca, saj je nekaj podobnega kavbojskemu simulatorju. Igralci morajo urediti svojega konja, klobuki odletijo, ko jih ustrelijo, vendar krogla ne zadene tarče, ljudi je mogoče udariti z lasojem in razbiti steklenice. Pri ropanju stavb se Arthur sklanja, da odpre omare in odpre predale, pri čemer lahko opravite preprosta opravila, kot so premikanje bal sena in sekanje drv. vsak Red Dead Redemption 2 kampu. Prvi L.A. Noire ima igralce, ki preučujejo namige in prečešejo prizorišča zločina, vendar bi nadaljevanje lahko to interaktivnost popeljalo na drugo raven.

Z igro, tako osredotočeno na reševanje zločinov, bi lahko iskanje dokazov postalo še večji del igranja, kot je bilo v izvirniku L.A. Noire. Rockstarjeva novejša uporaba dodatnih prvoosebnih perspektiv bi lahko igralcem omogočila lažje prebiranje podrobnih hiš, odpiranje posod in sledenje krvnim sledom. Pripovedovanje zgodb v L.A. Noire je že precej dodelan, toda nadaljevanje bi lahko bilo še bolj z dodanimi podrobnostmi iz novejših svetov iger Rockstar. Postopkovne preiskave bi igralca prisilile v interakcijo z malenkostmi odprtega sveta, kar bi bila fascinantna izkušnja, če bi L.A. Noire nadaljevanje je tako zgodovinsko natančno kot njegov predhodnik. Rockstar se je že izkazal s Red Dead Redemption 2 da naredi nekaj najpomembnejših odprtih svetov v industriji ter zahteve glede prednosti in igranja nadaljevanja L.A. Noire lahko privede do najbolj impresivnega studia doslej.

vir: Eurogamer, KCET

Elden Ring Sovražnik se smešno ne zaveda prikritega napada

O avtorju