Nezrelost industrije: James Cameron vs. Piranha 3D Producent

click fraud protection

»Jim, se hecaš ali kaj? Najprej začnimo tako, da sprejmete dejstvo, da ste bili prvotni režiser PIRANHE 2 in ste bili odpuščeni. Sram vas je, ker mislite, da so žanrski filmi in pravi maestri, kot sta Roger Corman in njegovi sodelavci, v zgodovini kinematografije kaj manj avtorski ali vplivni kot vi. Martin Scorcese je na začetku svoje kariere naredil Boxcar Bertho. In Francis Ford Coppola je leta 1963 izdelal Dimentio 13. In to je le nekaj primerov nadarjenih in uspešnih filmskih ustvarjalcev, katerih korenine so v žanrskih filmih. Kdo ste vi, da bi izpodbijali katerikoli žanrski film ali njegove ustvarjalce?

Ker je bil globoko vpleten, bodisi kot izvršni direktor ali kot producent, pri izvirnem BATMANU Tima Burtona in prvih MEN IN BLACK, pa tudi pri 300, in zdaj IMMORTALS, ena od stvari, ki je bila dosledna pri vseh filmskih ustvarjalcih, vključenih v te globalne filme, ki spreminjajo pokrajino, je, da v vsakem in V vsakem primeru so bili vsi režiserji ponižani zaradi svojih predhodnikov, njihovih kolegov in njihovega zavedanja o veliki zgodovini filma, ki je bila pred njim. Uživanje in potopitev občinstva v kino, kot so ga imeli in bodo imeli pri zgoraj omenjenih filmih, in kot občinstvo zdaj doživljate s PIRNAHA 3D, izhaja iz izvirnosti in vizije filmskega ustvarjalca, in ne samo iz ustvarjanja tehnologijo. Vi kot kdorkoli zagotovo veste, da je v sestavljanki veliko kosov. Odhod v kino verjetno še vedno ostaja med najboljšimi skupnimi izkušnjami, ki jih ljudje lahko delijo.

Čutim, da gospod Cameron še nikoli ni videl PIRANHE 3D... zagotovo ne v kinu s pravim občinstvom. Jim, vabimo te, da izkoristiš to priložnost in doživiš film v kinu, polnem oboževalcev – oboževalcev, ki jim je bil ta film vedno namenjen zabavi. Ali gospod Cameron nima pojma o trudu nadarjenega mladega filmskega ustvarjalca Alexa Aja in njegove ekipe sodelavcev? Jasno, in ta je dobra stava, nima pojma o tem, kako odlično in kako zabavno izkušnjo je uživalo občinstvo, ki je film videlo v 3D. Tisti, ki smo poskušali ostati v stiku z običajno filmsko publiko - tistimi, ki so res pomembni, tistimi, ki dejansko še vedno hodijo v gledališče, si nadenemo kozarce in pojejte kokice - bodite veseli in ponosni na dejstvo, da imajo filmi vseh vrst, vključno s PIRANHA 3D, svoje mesto v zgodovini filmskega ustvarjanja - preteklosti, sedanjosti in prihodnost. 3D sam po sebi ni žanr Jim, je orodje, ki občinstvu omogoča izboljšano izkušnjo, ko doživlja vse vrste filmov. Verjamem, da g. Cameron PIRANHA 3D ni videl niti s pravim občinstvom ali pa sploh ne. Na otvoritvenem vikendu sem bil v losangeleškem gledališču s številnimi današnjimi odličnimi filmskimi ustvarjalci vključno z JJ Abramsom, ki dejansko ni imel nič drugega kot čudovito, zabavno 3D izkušnjo kot film prispeva. Imel sem srečo, da sem delal in še naprej delam na evolucijskih filmih v vseh formatih od samo preprostega dobrega pripovedovanje zgodb, ki je še vedno najpomembnejše, od CG filmov do 3D filmov velikosti šotora in žanrskih 3D filmov, kot je PIRANHA 3D. Jim, na kar pride, je – kot večina stvari v življenju – velikost ni pomembna. Nimajo vsi prednosti, da imajo neskončne količine denarja za igranje v svojem peskovniku in da potrebujejo deset let, da porabijo denar drugih ljudi za snemanje in trženje filma... tako kot vi. Zakaj ne morete prešteti svojih blagoslovov? Zakaj morate opustiti imeni Martyja Scorseseja ali Tima Burtona, oba gospoda, s katerima sem osebno sodeloval, in ki so uživali veliko veselje in uspeh pri filmih vseh žanrov in velikosti že veliko pred prihodom modernega 3D? Takrat kot zdaj so bili kot otroci v slaščičarni, ki so daleč od vaše domišljije prepoznavali možnosti pripovedovanja in izvirnosti.

Za zapisnik, preden popolnoma zavržete PIRANHA 3D in vse, po vašem mnenju, ničvredne žanrske filme, ki so vam dejansko nedvomno dali možnost, da začnete svojo kariero, morate vedeti da je imela PIRANHA 3D na dan otvoritve 82-odstotno "sveže" (pozitivno) oceno na Rotten Tomatoes - spletni strani, ki jo vsi studii, filmski ustvarjalci in javnost uporabljajo kot barometer, kaj naredi kakovost film.

Vemo, da PIRANHA 3D ni dosegla blagajne, ki bi bila na ravni mnogih uspehov gospoda Camerona. Do danes je PIRANHA 3D zaslužil več kot 30 milijonov dolarjev po vsem svetu z otvoritvami številka 1 v več državah. In kot kaže "sveža" ocena Rotten Tomatoes, so kritiki in mnogi, mnogi drugi sprejeli in slavil PIRANHA 3D za zabavno in zabavno - in celo pametno - filmsko izkušnjo, ki jo je

Imejmo to v mislih Jim…. 3D-ja niste izumili. Imeli ste srečo, da so vas drugi navdihnili, da ste napredovali. Preprosta resnica je, da o AVATARU in lastnih izkušnjah nisem imel povedati nič drugega kot dobre stvari, saj sem ga dejansko videl in nisem prekleti talent nekoga drugega, da bi se ločil od svojega izvora v poslu, od katerega smo vsi zelo srečen. Če sem iskren, se mi je zdelo, da je 3D v AVATARU nedosleden in čeprav je bil v mnogih pogledih prelomen, se mi je včasih zdelo, da je preobremenilo pripovedovanje zgodb. Razen tehnologije si želim, da bi bil AVATAR bolj izviren pri pripovedovanju zgodb.

To naslednjo generacijo filmskih ustvarjalcev moramo navdihovati, poučevati in mentorirati. Smeti je predlagati, da je treba katerega koli filma ali katerega koli filmskega ustvarjalca, ki si ne more privoščiti dela po vaših standardih, odvrniti od tega, da bi sledil svoji obrti, tako da ne snema 3D filmov ali ne snemati filmov, kot je na primer DISTRICT 9, ki verjetno stanejo znesek proračuna AVATAR-jevih obrtnih storitev, ampak so ga popolnoma pretresli v kinu in v tržnica. V tem primeru ni šlo za 3D film. A če bi bil, zagotovo ne bi bil nič manj izviren ali impresiven. Ogromen svetovni uspeh AVATAR-ja je bil v vseh pogledih dober za vas, vaše financerje, vaše distributerje in industrijo, pa tudi za film, ki je prišel v javnost. Jim, obstaja razlika med Maestro, ki je beseda, ki vzbuja spoštovanje, in Diktator ali Kritik, ki sta besedi, ki ju je bolje pustiti za druge, ki niso v našem skupnem čolnu ali v naši ekipi. Ste eden najboljših, razumno je misliti, da bi morali kopati globlje in se tako obnašati. Mladi režiserji bi morali biti navdihnjeni z vami, ne pa javno obsojeni z vašo zlobno in napačno analizo.

Čeprav smo vsi navdušeni nad vašimi talenti in vašimi uspehi na blagajni – in za vse vas pohvalim – zakaj ne premislite, kako se lotevate filmov, s katerimi ne sodelujete? Ubrati bi morali po glavni cesti, po kateri hodi toliko vaših vrstnikov, in se potegniti z njimi, da zagotovite, da bomo kot industrija imeli kontinuiteto nadarjeni filmski ustvarjalci, ki bodo prinesli nešteto filmov, velikih in majhnih, s 3D ali katero koli drugo tehnologijo, ki še prihaja, ki bo zabavala občinstvo svet. To je izziv, s katerim se soočamo. To je prihodnost, ki jo moramo zagotoviti.

Oglejte si PIRANHA 3D v kinu blizu vas."

Čeprav cenim Marka Cantona, ki zagovarja svoj projekt in poskuša Cameronov ego znižati na precejšnjo raven, nisem prepričan, da je bilo to odprto pismo prava pot. Ampak, zabavno je in vesel sem, da mu je uspelo! Predvsem kot odgovor na Cameronove besede.

Canton navaja številne dobre točke o tem, kako se Cameron vidi v industriji, kako je začel in kako so vsi režiserji začeli. Poskrbi tudi za to, da izpostavi Cameronovo sodelovanje Piranha 2, in da slavni režiser v resnici nima pravice bahati ustvarjalnega talenta Piranha 3D.

Vendar pa sem tudi tukaj našel nekaj kosov obupa - predvsem tam, kjer Canton kaže na izkušnjo v kinu, v enem določenem kinu v LA, pozneje pa poudariti, da ob odprtju dan, Piranha 3D je imel dober rezultat na Rotten Tomatoes. Film se v veliki shemi stvari, v smislu zapolnjevanja sedežev po vsej državi, ni tako odločil. Posledično me izpostavljanje ene hollywoodske gledališke izkušnje za primer ne prepriča ravno o kakovosti filma – tudi če J.J. Abrams je bil prisoten.

Točka Rotten Tomatoes je še en vprašljiv dokaz. Tomatometer na dan odprtja pomeni malo, saj lahko zlahka pade, ko so zbrani vsi pregledi – kar se je zgodilo, z 82 % na 75 %. Čeprav, ko je vse povedano in storjeno, Piranha 3D bo zaslužil lep peni in nadaljevanje (to je že zeleno osvetljeno) je vsekakor upravičeno.

Z vrnitvijo 3D-filmov, za katere se zdi, da bodo obdržali nekaj časa, ima Cameron prav glede kakovosti 3D-pretvorbe po pretvorbi – in kako se zlorablja. Jasno je, da gre za trik v primeru Piranha 3D ampak ravno zato je tam. Nisem prepričan, da bi bili ljudje tako navdušeni nad filmom, če ta ključna prodajna točka ne bi bila odsotna – v tem primeru to prispeva k izkušnji, tudi če je dejanski 3D učinek pod standardom.

Kameron gre narobe v napadu na ustvarjalni talent filma. Denarnica za več milijard dolarjev ne upravičuje prekoračitve vaših meja.

Delite svoje misli v komentarjih in z nami na Twitterju @rob_keyes in @screenrant.