Intervju Davida Leitcha: Deadpool 2

click fraud protection

David Leitch je po letih dela kot kaskader, koordinator kaskaderjev in koreograf borbe, David Leitch debitiral kot režiser s Chadom Stahelskim v John Wick in je postal dobro znan po neverjetnih kaskaderskih koreografijah in akcijskih sekvencah, ki jih prinaša v svoje filme. Lansko poletje se je lotil svojega drugega režijskega projekta s Charlize Theron Atomska blondinka, ki je navdušila kritike in občinstvo povsod. Prevzel direktorske dolžnosti od Tima Millerja za Deadpool 2, vnaša isti pridih v nadaljevanje, zdaj v kinematografih.

Screen Rant je imel priložnost intervjuvati Davida Leitcha na tiskovnem dnevu, kjer razpravljamo o tem, kako je izzval svojo koreografsko ekipo, da pokaže Dominove moči, saj je bil nov otrok v bloku z dolgoletnim Deadpool kreativna ekipa Rhetta Reeseja, Paula Wernecka in Ryana Reynoldsa ter kaj upa, da bo s svojo priredbo Oddelek.

SR: Prvič, ta film ima veliko srčnosti. Več, kot sem mislil, da bo za Deadpoola. Mislim, prvi, ki je bil kot romantični akcijski film. To je akcijski film o družini. Ti si novi otrok v bloku. Rhett, Paul in Ryan so delali na Deadpoolu že zelo dolgo, zato se lahko o tem pogovorite z mano? In so bili odprti za veliko vaših idej?

David Leitch: Ja! Super! Bili so res odprti za moje ideje in bili so odlični sodelavci. Ja, mislim, boljših sodelavcev si pravzaprav ne predstavljam. To je bilo res vzdušje zmage najboljše ideje, kar je bilo super. Govorili ste o srcu in duši filma, ko sem prebral nekakšen prvi osnutek, ki so ga vrgli ven, ko sem prišel na krovu in na njem smo razbili kodo in imel je vse stvari, ki jih Deadpool potrebuje v mojih mislih in srce je bilo eno izmed njih. Ti veš?

SR: Imate veliko oko za akcijo. Kaj ste želeli prinesti Deadpoolu s svojim stilom?

David Leitch: Poglejte, hotel sem narediti nekaj bolj analognega sloga. Bil sem velik oboževalec prvega in mislim, da stvari, ki jih je Tim Miller počel na avtocesti, ta zaporedje, me preprosto preseneti in je tako dobro narejena in popolno izdelana. Ampak hm, moja senzibilnost je bila očitno, da se naslonim na več borbenih stvari. Imeli smo še nekaj likov z zanimivimi močmi. Igrati se moramo z Dominovo srečo. Mislim, nekako sem se tega lotil z vidika koreografa in hm, veste, prav zabaval sem se s stili.

SR: Ko že govorimo o Domini, sem na papirju razmišljal, kako bodo prikazali njene moči, a popolnoma deluje. Ali lahko govorite z mano o nekaterih od teh sekvenc?

David Leitch: Ja, ne, izzval sem koreografsko ekipo, svojo ekipo 87/11, hm, ja, kako bomo pokazali srečo? In vem, da je v stripih malo drugače, bolj kot verjetnost in kot da je odlična strelca in podobno, ampak jaz sem mislil, da razmislimo dlje od tega. Mislim, zdaj imamo nekakšna pravila, razmislimo dlje od tega. In hm, začeli smo se igrati s takšno idejo Rube Goldberg, kot da ena stvar vpliva na drugo stvar, druga stvar. In to nam je kot koreografom postalo tako zabavno. Mislim, da ko oblikujete borbene prizore, želite samo izbruhniti ali udariti z udarcem, poiskati nove načine in narediti sveže za občinstvo in to je bila priložnost.

SR: Tukaj je veliko presenečenj. Ne želim ničesar izdati s spojlerji, ker želim, da si ljudje ogledajo film. Toda kako je prišlo do tega? Ali je bilo to samo na mah ali je bilo vedno načrtovano, da bo tako kot Vanisher?

David Leitch: Želeli smo, da Vanisher nastopi v kameji. Bilo je tako kot, koga bomo dali tja? Torej je bila v resnici pozno v igri, hm, dolgo časa smo imeli oko na to osebo in imeli smo nekako dobro vzdušje, da bi ta oseba morda zanimala, in tako, hm, imeli smo srečo, da smo jo dobili. V čast mi je. Pravzaprav je tako zabavno.

SR: Pravzaprav sem te hotel vprašati o Oddelek.

David Leitch: Ja.

SR: Ker so bile priredbe videoiger očitno v preteklosti prekletele. Kaj mi lahko poveste Oddelek?

David Leitch: No, mislim, da obstaja takšna vrsta prekletstva, o kateri vsi govorijo in hm, mislim, da je del tega, vsaj po mojem opažanju, ta, da film pripoveduje svojo zgodbo. Video igra, pripovedujete zgodbo, mislim, vi jo nadzirate in mislim, da je te stvari težko povezati. Toda svet divizije postavlja nekaj res zapletenih vprašanj, ki so mi všeč in svet je tako obsežen. Mislim, da lahko tam najdemo pravo človeško pripoved in dejansko dodamo nekaj ubijalskega dejanja v svet, ki to gradi že imajo, zato sem zelo navdušen nad lastnino in tovrstnimi umetniki, s katerimi se vsi ukvarjajo to.

Ključni datumi izdaje
  • Deadpool 2 (2018)Datum izdaje: 18. maj 2018
  • Novi mutanti (2020)Datum izdaje: 28. avgust 2020
  • Možje X: Temni feniks (2019)Datum izdaje: 7. junij 2019
  • GambitDatum izdaje: 13. marec 2020

Rancor bo Hasbrojeva največja figura Star Wars: Black Series doslej