Intervju Echoes Of Mana: Masaru Oyamada & Akira Haruta

click fraud protection

Odmevi Mane je prihajajoča mobilna igra in najnovejši vnos v dolgotrajno serijo JRPG. Igra je praznovanje Mana30-letna zgodovina, ki oboževalcem omogoča, da igrajo skupaj z liki iz več prispevkov ter prikazujejo ikonske pošasti in umetniški slog, po katerem je serija znana. Odmevi Mane bo izšel kasneje leta 2022.

Prvotno si ga je zamislil Koichi Ishii, nato pa najprej izdan kot a Final Fantasy spin-off, Mana serija se je hitro razvila v svojo priljubljeno franšizo. V zadnjih letih je Mana serija je doživela ponovni razcvet na Zahodu, saj se je na številnih platformah pojavilo več remasterjev, predelav in pristanišč. A Legenda o Mani remaster je izšel lani in Preizkusi Mana predelava je bil izdan leta 2020. Poleg Odmevi Mane, v pripravi sta tudi anime in nova konzolna igra.

Zanimiv čas je biti a Mana oboževalec - in odličen čas za vstop v serijo - s povečanjem števila izdaj iger. Direktor igre Masaru Oyamada in producent Akira Haruta delata Odmevi Mane pred lansiranjem, vendar si je vzel čas za razpravo o igri s Screen Rantom – in o tem, kaj je pred nami za prihodnost serije.

Pred razpravo Odmevi Mane, rad bi vaju malo bolje spoznal. Torej, kaj je vaša najljubša pošast ali lik v Mana serije in zakaj jih imaš tako rad?

Masaru Oyamada, Mana Series Producer: Sumo, ki je glavni protagonist v Final Fantasy Adventure. To je prva igra, ki sem jo kdaj rešil sam. To je del razloga, zakaj sem močno navezan na Sumo, vendar se bom ustavil tukaj, da se ne bom več o tem nagovarjal.

Akira Haruta, producent Echoes of Mana: Lik, ki mi je všeč, je Popoi Skrivnost Mana. Všeč so mi njihove nedolžnosti in čudovite besede in dejanja. Vendar pa Popoi na koncu izgine Skrivnost Mana, tako da je bilo to kar srce parajoče. Ta prizor, pa tudi trenutki skozi igro, so me spodbudili k razmišljanju o tem, kako je svet zgrajen na žrtvovanju drugih.

Kako Odmevi od Mana se ločil od preteklih iger v seriji?

Masaru Oyamada: Razvoj zgodbe, ki presega meje med naslovi v seriji, je možen le zato, ker je to naslov vseh zvezd. Na primer, Randi iz Skrivnost Mana spozna Durana iz Preizkusi Mana in skupaj gresta na pustolovščino; uživate v pogovorih in zgodbah med liki, ki jih drugače nikoli ne bi srečali.

Akira Haruta: Razen zgodbe bi rekel bitke! Celo like, kot sta Crimson Wizard in Dark Lord, ki jih v preteklih naslovih ni bilo mogoče uporabiti, ker so bili sovražniki, je zdaj mogoče nadzorovati kot igralne like v tem naslovu.

Odmevi Mane ima izvirne protagoniste, vendar se prikaže veliko likov iz preteklih iger tudi Kako enostavna bi bila igra za novince v seriji, da bi jo pobrali in jo igrali?

Akira Haruta: Zelo enostavno! Ta naslov ima svojo lastno, izvirno zgodbo, tako da lahko uživate, tudi če ne poznate preteklih likov. Kot igra za pametne telefone je samoumevno, da bojni del vsebuje preproste kontrole. Prav tako se lahko izognete tako, da se merite s sovražnikovimi potezami ali aktivirate posebne poteze s pravega mesta/položaja, tako da ima tudi močan akcijski element. Mislim, da bodo ljudje, ki imajo radi akcijske igre, zagotovo uživali.

Ali obstaja določen vidik razvoja Odmevi Mane - boj, pripovedovanje, oz glasba, na primer - ki vam najbolj izstopa?

Akira Haruta: Vse te stvari! Križanci v zgodbi, nagrade, akcijske bitke, mistični BGM, pričakovani od Mana igra in nežna estetika grafike. Veliko srca smo vložili v to, da bi vsi ti vidiki izstopali.

Kaj je bilo najlažje Odmevi Mane zabiti v razvoj, in kaj je bilo najtežje?

Akira Haruta: Koncept izdelave all-star Mana igra je bila takoj zaustavljena. Vendar pa je bilo veliko točk, ki jih je bilo težko doseči, ker je to tekma vseh zvezd. Na primer, dizajni se razlikujejo med naslovi v seriji, zato se je bilo težko odločiti, kako narediti vse povezano v tem naslovu. Bojni sistem se prav tako razlikuje glede na serijo in scenarij je bil težaven tudi z vidika ugotoviti, kako bi liki iz preteklih naslovov medsebojno delovali, da bi ustvarili to zvezdnico naslov.

Odmevi Mane kmalu izide, in a Mana anime in konzolna igra sta v delu. Nam lahko poveste nekaj o tem, kaj prinaša prihodnost Mana serija?

Masaru Oyamada: Za anime trenutno nadziramo pisanje in risanje. Direktor in vse ostalo osebje so čudoviti, tako da izpade super! Ostanite z nami za več novosti o animeju! Kar se tiče najnovejše igre za konzolo, igrajte Odmevi Mane medtem ko čakaš, da pride ta čas!

Najlepša hvala, ker ste si vzeli čas in odgovorili na moja vprašanja danes. res iščem fali pa k igranju igre! Preden gremo, bi rad igralcem kaj povedal? tako stare kot nove - preden se igrajo Odmevi Mane?

Masaru Oyamada: Letos imamo na voljo zanimive stvari Odmevi Mane in razglasiti Mana serije, zato upam, da nas boste razveselili.

Akira Haruta: Še malo časa do sprostitve! Prosimo, da se predhodno prijavite. Nove informacije objavljamo tudi na družbenih omrežjih, kadar koli so na voljo, zato nas ne pozabite spremljati. Izkazalo se je, da je to igra, za katero mislim, da boste vsi uživali, zato upam, da se boste veselili izdaje.

Odmevi Mane bo izšel kasneje leta 2022.

Genshin Impact Max AR 60 Nagrade so grozne

O avtorju