Film Borderlands se mora izogibati tistemu, kar je uničilo filme Silent Hilla

click fraud protection

S prihajajočim Borderlands filma, ki naj bi izšel leta 2022, se morajo ustvarjalci izogniti napakam, ki so uničile kritično posnemajoče in razhajajoče Silent Hillfilmi. Po porastu priredb videoiger in vedno večji priljubljenosti Borderlands franšize igre, je bilo le vprašanje časa, kdaj bo napovedana priredba. Če pa pogledam nazaj na nekatere prejšnje priredbe, pa še posebej Silent Hill in njegovo nadaljevanje, Silent Hill: Razodetja3D,s svojo pošastjo manekenke, zdi se, da deluje zaskrbljujoč vzorec, vzorec, ki bi lahko vplival na Borderlands film.

Zgodovina videoiger, ki so bile prirejene v filme, je izrazito mešana slika. To je bilo opaženo že na samem začetku trenda, leta 1993 Super Mario Bros., ki je bil na splošno negativno sprejet tako s strani oboževalcev kot kritikov. Zato, kdaj Silent HillUstvarjalci so napovedali, da bo njihov film ostal zvest seriji iger, oboževalci so bili navdušeni. Niso pa se zavedali dvoreznega meča, za katerega se bo izkazala ta izjava.

Zdi se, da je preprosta resnica, da ostanemo zvesti svojemu izvornemu materialu ni zagotovilo, da je prilagojeno film bo uspel, še posebej, če so ti izvorni materiali sami globoko razdeljeni, kot je to v primeru oboje 

Silent Hill in Borderlands. Prilagoditev videoiger ni nujno narejeno za oboževalce, kot Arcane dokazuje. Film je veliko več kot reference, vendar pa je Silent Hill filmi imajo vsekakor svoj pošten delež sklicevanja na izvorno gradivo, težko vzdržujejo tonsko ravnovesje. Še več, narava Silent Hill igre povzročajo delitve, spreminjajo žanre iz akcije v prikrite, v grozljivke, kar pomeni, da oboževalci prihajajo v film bi ostal razočaran, ne glede na to, v čem so uživali v seriji, in to lahko rečemo the Borderlands tudi igre. Posledično naj Borderlands če se togo držijo strukture in pripovedi iger, lahko tvegate ponovitev preteklih napak pri prilagajanju.

Medtem ko je Borderlands oboževalci uživajo v igrah, premik v tonu, ki je prisoten med prvima dvema glavnima igrama serije in nato spet v tretji igri, kaže na to, da bi se oboževalci lahko razdelili glede na slog, v katerem so najbolj uživali. Z zvezdami zasedba za Borderlands film sicer nakazuje, da se uporablja določena raven komedijskega strokovnega znanja, toda komedijo je zelo težko dobiti prav, saj že tako razdeljenemu občinstvu dodaja več točk delitve. Da ne omenjam različnih dodatnih iger v seriji, ki segajo od VR streljačine do grafične pustolovščine s pokaži in klikni.

Zdi se, da se oboževalci strinjajo z eno stvarjo Silent Hill Ustvarjalci so imeli prav je njegov set, zvok in atmosferska zasnova. Ikonične pošasti igre so dobro prilagojene in razstavljene, toda v poskusu prikazovanja vrhuncev serije, Ustvarjalci so izgubili pogled na večjo zgodbo, kar je privedlo do zmedene zgodbe v prvem filmu in neskladnega nereda v drugič. V teku potencial Silent Hill ponovno zaženite, filmi niso prepričani, ali so akcijski ali zamišljeni in premišljeni, a glede na to, da se izvorni material spreminja prav tako široko, ni presenetljivo. The Borderlands film mora biti zelo previden, da ne naredi istih napak in poskuša ustreči občinstvu, ki si vsi želijo nekaj drugačnega.

Gre za hojo po napeti vrvi, s katero poskušamo ostati zvesti izvornemu materialu in hkrati predstavljati privlačen del filma, vendar je to pot, po kateri hodijo filmske adaptacije videoiger. Ko ta hod po vrvi še dodatno obtežijo žanrski spopadi in neskladnosti v tonu izvornega materiala, postane izjemno nevaren. Oboževalci bodo to upali Borderlands lahko uspešno hodi, vendar mora vztrajati Silent Hillv mislih.

Zakaj filmi o Spider-Manu nikoli niso pokazali, kako močan je v resnici