Ghostwire: Tokyo Review: Osupljiva nadnaravna pustolovščina

click fraud protection

Ghostwire: Tokio je najnovejša ponudba Tango Gameworks, ki je najbolj znan po ustvarjanju Notranje zlo serija. Ghostwire: Tokio je akcijsko-pustolovska igra z odprtim svetom, ki je bistveno odstopanje od prejšnjih grozljivk iz Tanga Gameworks – čeprav igra zajema svoje korenine, ki vzbujajo strah, skozi svoj grozljiv svet in široko paleto nadnaravna bitja. Takšen premik bo verjetno povzročil nekaj kolcanja in Ghostwire: Tokio ima veliko, vendar noben ni dovolj pomemben, da bi odvzel tisto, kar igra doseže, in edinstveno izkušnjo, ki jo ponuja igralcem.

Ghostwire: Tokio ne izgublja časa za razkazovanje čudovit odprt svet, ki vsebuje uvodno prizorišče, v katerem je Tokio prekrit s skrivnostno meglo in pogreša skoraj celotno prebivalstvo. Igralci se hitro seznanijo z glavnim junakom Akito in nekoliko bolj skrivnostnim KK, Akitovim spektralnim partnerjem. Akito je bil ena izmed mnogih žrtev nadnaravne megle, ki je zajela Tokio, vendar je KK, ki je duh, izbral svoje telo kot posodo le zato, da je odkril, da je Akitova duša še vedno v njegovem telesu.

V tem trenutku se pojavijo nadnaravni sovražniki igre, znani kot Obiskovalci, in igralcu predstavijo Ghostwire: Tokio's boj. Zahvaljujoč KK-jevim posebnim sposobnostim lahko Akito prikliče in uporabi elementarno energijo na način, ki se meša Naruto's jutsu ročni znaki z močmi in mehaniko BioShock's raznolik nabor moči in plazmidi. Zahvaljujoč KK ima Akito dostop do sposobnosti vetra, vode in ognja, poleg duhovno nabitega loka in peščico drugih uporabnih zmožnosti premikanja za zaokrožitev velike rekreacije glavnega mesta igre, Tokio.

GhostwireRekreacija Tokia ni nič manj impresivna. Mesto je ogromno in zelo podrobno, vključno z resničnimi omejenimi območji, ki so trenutno dom urbanih legend o čudnih izginotjih in skrivnostnih duhovih. Ta odprti svet uporablja različico mehanike vojne megle, kjer zemljevid ni le zakrit z meglo, ampak bo aktivno poškodoval igralca, če ne očisti Tori Gate bližnjega območja.

Za razliko od drugih Stolpi odprtega sveta v stilu Ubisofta, se Tori Gates počutijo bolj upravičene v svojem obstoju zaradi duhovnih izročil Japonske. Tori Gates deluje kot meja med duhovnim in fizičnim kraljestvom; torej čiščenje vrat Ghostwire: Tokio zapečati to mejo in odstrani duhovno meglo iz fizičnega sveta. Na žalost se zaradi dogodkov zgodbe fizični svet počuti izpraznjenega in čeprav obstaja zdravo število stranskih misij, se na koncu zdi svet bolj zaposlen kot živ.

Obiskovalci so enostavno najbolj dinamičen del Ghostwire's Tokyo, ko se v skupinah sprehajajo po ulicah in vedno dajo izjavo, ne glede na to, kolikokrat jih je igralec srečal. Obiskovalci spadajo v razred Japonske žgane pijače poznajo kot Yokai, ki so znani po tem, da so bolj agresivni ali zvijači – podobni manjšim demonom v judovskih religijah. Nekateri od teh obiskovalcev so igralci izstopali kot potencialne reference na like iz 'creepypasta' grozljive zgodbe, najbolj razširjena je Umbrella Man iz igre, ki je osupljivo podoben Vitek mož. V resnici je vsak od teh Yokai poosebljenje negativnih čustev, ki so jih ljudje občutili, ko so umrli ali jih je zajela megla.

Glavna tema oz Ghostwire: Tokio je povezava, ki jo v prvi vrsti predstavljajo naslovne žice. Kadar koli je Akito blizu sovražnika, pride trenutek, ko je sovražnikovo jedro izpostavljeno in ga lahko Akito pokonča tako, da ga iztrga s svojo sposobnostjo žice. V Nedavni intervju Screen Rant z Ghostwire: TokioRežiser Kenji Kimura in producent Masato Kimura sta izjavila, da je ta mehanika dejanje povezovanja s temi negativnimi čustvi in ​​jih na nek način odstranjevanja iz duhov.

To je tema, ki postaja vse bolj zapletena, ko zgodba napreduje, tako v boju kot v mirnih trenutkih. Odnos med Akito in KK je odličen primer, saj si sprva nasprotujeta, a se spoznavata bolj intimno. Gre za odnos, ki ga sijajno oblikuje in zagotavlja Tango Gameworks, saj igralec komaj opazi, da se to dogaja. Ti trenutki se med igro pojavljajo večkrat in vsakič se lepo obdelajo.

Vsake figure v Ghostwire: Tokio, najbolj nepozaben je zlikovec z lobanjo, Hannya. "Obraz lobanje" je pravzaprav maska ​​Hannya, ki se uporablja v japonskem slogu gledališča, imenovanem Noh. Maska sama je reprezentativna za določeno vrsto duha in je zasnovana za izražanje najrazličnejših čustev, ki temeljijo izključno na osvetlitvi in ​​položaju glave. Medtem ko je Hannyin lik nekoliko plitek in premalo kuhan, sta njegova prisotnost in vpliv vse prej kot. Njegova maska, zasnova karakterja, vedenje in prikazi moči so več kot dovolj, da postane nepozaben in zastrašujoč sovražnik, nekaj, kar sega tudi v njegov ožji krog močnih posameznikov.

Tri figure, ki sledijo Hannyi, služijo kot Ghostwire: Tokioglavni šefi. Služijo kot čudovit preizkus igralčevih sposobnosti in čeprav predstavljajo izziv, noben ni posebej težak. Namesto da bi skušali igralca udariti v prah Elden Ringje Margit in Radahn, ti šefi preizkušajo igralčevo hitro razmišljanje in sposobnost sinergije svojih sposobnosti. Če jih premagate, Akitov lik vzbudi občutek moči in napredovanja ter navdihne igralca, da napreduje do naslednjega šefa.

Sam boj je mešan in ima nekaj težav, ki verjetno izvirajo iz Ghostwire: Tokio je prvi studiev akcijsko-pustolovski naslov. Glavna težava je nadzor kamere in usmerjanje, pri čemer se obe počutita počasno in jecljajo. Medtem ko se igralec temu prilagodi in pomoč pri ciljanju zelo pomaga, ko jo ugotovimo, pusti blag madež na kar je sicer prijeten, edinstven in vpliven bojni sistem, ki ga je po zaslugi DualSense. Vsaka elementarna sposobnost služi določenemu namenu, kjer je veter povprečen hitri napad DPS, voda je orožje za nadzor množice z nizko škodo in ogenj je močan DPS napad s širokim polmerom eksplozije.

na splošno Ghostwire: Tokio ima edinstven bojni sistem, fantastično pripoved in rekreacijo svojega naslovnega mesta, ki je zapleteno in poglobljeno, čeprav se včasih zdi nekoliko prazno. Za tiste, ki želijo prežvečiti glavno pripoved, potrebujejo le štiri ure, da dokončajo pet poglavij igre - vendar stranske misije so dobro napisane in igralce zelo spodbujamo, da igrajo skozi njih, da pridobijo dodatna odklepanja, kot so obleke in nadgradnje sposobnosti. Ghostwire: Tokio presega pričakovanja in vsakomur, ki je ta igra vsaj malo radoveden, je vredna časa in denarja.

Ghostwire Tokyo je na voljo 25. marca za PlayStation 5. Screen Rant je bil za namene tega pregleda opremljen z digitalno kodo za prenos PS5.

Naša ocena:

4,5 od 5 (obvezno igrati)

Dead Space izdaja nove zvočne učinke orožja in oboževalci jih sovražijo

O avtorju