Ghostwire: Tokiju ni mar, kako se borijo druge igre FPS

click fraud protection

Najbolj sodobne prvoosebne strelske video igre - Klic dolžnosti, DOOM, in Far Cry - se odvijajo v vojaškem ali znanstvenofantastičnem okolju, vendar prihajajoče Ghostwire: Tokio, ki ga je razvil Tango Gameworks, namesto tega svoje igranje FPS umešča v svet nadnaravne groze, pri čemer protagonist uporablja nadnaravne moči za izganjanje duhov, Yokaiin urbane legende, ki preplavljajo središče Tokia. okultna, nadnaravne teme Ghostwire: Tokio in njegova uporaba elementarnih urokov in čarobnih talismanov namesto pištol je privedla do sloga igre, ki se razlikuje od drugih sodobnih iger FPS. Namesto da iščejo točke zakritja ali tečejo in streljajo, igralci namesto tega preženejo pošasti z uporabo prikritosti, izkoriščanje lastnosti določenih elementarnih napadov in pravočasno preprečevanje sovražnikovih napadov blokov.

Ob otvoritvi Ghostwire: Tokio, srhljivi čarovnik, ki nosi tradicionalno masko Hannya, sproži nadnaravno meglo na oddelku Shibuya v sodobnem Tokiu, zaradi česar vsi domačini izginejo. Namesto zavzetih ljudi so čudna bitja po vzoru tradicionalnih

Japonski Yokai in sodobne urbane legende v Ghostwire preganjajo po ulicah Shibuye: dežniki z dežniki z brezličnimi glavami Slender Man, duhovske ženske Kuchisake-onna, krvava usta za kirurškimi maskami itd. Protagonist v Ghostwire: Tokio, prebivalec Shibuye po imenu Akito se zlije s skrivnostnim duhom, imenovanim KK, z uporabo elementarnih moči duha za poiščite njegove pogrešane sestre in vzemite Shibuyo nazaj od čarovnika Hannya, ki nosi masko, in njunega pošastnega sluge.

Nastavitve, prikazane na posnetkih igranja za Ghostwire: Tokio združite moderne in mistične elemente na več načinov. Tradicionalni folklorni japonski duhovi Yokai in pošasti, kot sta Tengu ali Kappa, romajo med elegantnimi nebotičniki Ghostwire: Tokioje odprt svet in čofotajo po bazenih v nakupovalnih centrih. Protagonist igre uporablja tradicionalne Kuji-kiri ročne pečate in papirnate talismane, da premaga svoje nadnaravne sovražnike medtem ko čisti pokvarjena vrata Torii, hkrati pa veže duhove v telefonske govornice in se z začaranimi motorji vozi v Bitka. Postmoderna urbana fantazijska estetika Ghostwire: Tokio, kot si ga je zamislil Tango Gameworks, je lahko pripeljal do ustvarjanja mehanike boja/raziskovanja, ki je manj mrzlično tempo in bolj taktična kot tiste v drugih igrah FPS.

Ghostwire: igranje v Tokiu je počasnejše od večine iger FPS

Bolj kot kdaj koli prej je sodobno vojskovanje v resničnem svetu brutalno gibanje in prikrivanje. A vojak na bojišču ki je na prostem in stoji na mestu, ga lahko zlahka prestrelijo naboji ali ga razstreli topništvo, kar jih prisili, da bodisi hitijo naokoli ali ostanejo za krinko. Ta paradigma vojskovanja ne biti viden in ne biti ujet je zakrvavila v stilizirani boj FPS iger, kot je npr. Gears of War, Bojišče, oz Call of Duty: Modern Warfare, ki dajejo velik poudarek vedno gibanju, izogibanju odprtim vidnim poljem in streljanju sovražnikov v trenutku, ko postanejo vidni.

Lik igralca je namesto vojaka trdo kuhan izganjalec hudiča, ki ima mogočnega mistika in celo Moč, podobna Spider-Manu Ghostwire: Tokio, protagonist videoigre, ki obrača mizo nadnaravnih plenilcev in lovi njim namesto tega. Ta tema lova na lovce je okrepljena z mehaniko bojnega igranja, ki daje večji poudarek prikritosti, zasedi in soočenju iz oči v oči; prav tako se zdi, da v nobenem od njih ni mehanike za pomikanje ali sprint Ghostwire: Tokio posnetki igranja, ki spodbujajo igralce, da skrbno načrtujejo svoje bitke in se uprejo sovražnikovim napadom s posebno potezo blokov.

Ghostwire: Tokyo's Gameplay nagrajuje skrbno izbiro

Akito, glavni junak Ghostwire: Tokio, ne nosi tradicionalnega orožja FPS, kot so jurišne puške, pištole, ostrostrelne puške ali puške. Namesto tega Akito (in igralec od Ghostwire: Tokio) ima majhno knjižnico žaljivih magičnih urokov, ki ustrezajo klasičnim elementom (Voda, Ogenj, veter itd.) skupaj z začaranim lokom za boj na dolge razdalje in predmeti, ki so v bližini granat, kot je papir talismani. Vsak elementarni urok ima tudi različne lastnosti, primerne za različne napade; izstrelki uroka vetra iščejo posamezne tarče, ognjeni uroki ustvarjajo eksplozije na območju učinka itd. posledično, Ghostwire: Tokionagrajuje igralce za nenehno preklapljanje med različnimi orožji, uroki in orodji, odvisno od ne glede na to, ali napadajo skupine šibkih sovražnikov, močne posamezne sovražnike ali sovražnike, ki niso bili opozorjeni še.

Pokémon Sword & Shield Find pojasnjuje imena iger, moti igralce

O avtorju