Disco Elysium se pokloni igram RPG, ki niso D&D

click fraud protection

Številne video igre poskušajo priklicati namizno izkušnjo RPG, vendar z Disco Elysium, je razvijalec ZA/UM ubral drugačno pot in ujel občutek številnih TTRPG-jev, ki niso Dungeons & Dragons ali podobne junaške fantazijske igre. Igre, kot so D&D osredotočajo se predvsem na boj in številne druge priljubljene namizne RPG-je, kot so Shadowrun imajo podoben fokus, čeprav zamenjajo ječe, polne pošasti, za poslovne objekte z varnostnim osebjem. Pomemben del hobija TTRPG daje prav tako velik poudarek veščinam zunaj boja, vključno s preiskovalno usmerjenimi Klic Cthulhuja in zgodnje igre RPG White Wolf Vampir: Maskarada. Disco Elysium čudovito ujame a namizno izkušnjo, ampak za tiste, ki se še nikoli niso podali dlje D&D in podobne igre, je morda neznana.

Kritiki in igralci so pohvalili edinstveno briljantno pisanje ocene o Disco Elysium, a prav tako impresivna kot kakovost pisanja je sam obseg možnosti, ki jih igra predstavlja. Disco Elysium je najboljša predstavitev videoigre namizne RPG, ki temelji na spretnostih, kjer Game Master omogoča igralcem, da pristopijo k težavam iz katerega koli zornega kota. Igra uporablja enostaven za razumevanje namizni sistem metanja dveh šeststranskih kock za ugotavljanje uspeha ali neuspeha. Seznam veščin v

Disco Elysium je širok in sega od osnovnih elementov RPG, kot je zaznavanje, do bolj eklektičnih veščin, kot je elektrokemija, ki ureja odnos glavnega junaka do zlorabe substanc. Ker igra ponuja široko paleto pristopov k pospeševanju preiskave, bi lahko prišla v poštev katera koli od teh veščin.

Kjer so igre kot Baldurova vrata 3 in Solasta: Magisterjeva krona prilagodi 5eD&D's sistem v obliki video iger, drugim všeč Stebri večnosti uporabite originalno mehaniko, da zagotovite a D&D- stilska izkušnja. Disco Elysium je bližje drugi skupini, ampak kot hommage igram onkraj D&D. Medtem Disco Elysium stoji ob boku neodvisnim velikanom videoiger, se tudi pokloni indie namiznim RPG-jem in manj mainstream TTRPG-jem. Namesto da bi igralce opomnili na njihovega favorita D&D kampanja, Disco Elysium bolj verjetno vzbuja občutek iger, kot so Neznane vojske oz Čudno. Sledenje zdravju in moralu je nenavaden koncept za D&D, vendar zelo poznano igralcem of Svet teme RPG kot Čarovnik: Vnebovzetje, kjer je moč volje pomemben vir.

Disco Elysium postavlja mentalne in socialne sposobnosti na prvo mesto, tako kot mnoge indie RPG

Zgodba in postavitev Disco Elysium lahko igralce spomni na nadrealistične namizne RPG igre, ki naredijo Death Stranding v primerjavi se zdijo utemeljene in preproste. Njegovo igranje prav tako izhaja iz tradicije RPG-jev, ki temeljijo na spretnostih, in ne iger, osredotočenih na boj. V Disco Elysiumbojne veščine, kot so koordinacija rok-oči (za strelno orožje) in fizični instrument (za bližnji boj), nikakor niso pomembnejše od socialnih in preiskovalnih veščin. Če že kaj, so te veščine manj dragocene, saj se veliko več igre porabi za to, da se povežejo pike in pridobijo ljudi, da se odprejo protagonistu, v nasprotju s sodelovanjem v neposrednem oboroženem spopadu. Kjer moderno D&D ima široke socialne veščine, kot sta prepričevanje in zavajanje, Disco Elysium ima bolj niansirane razlike v spretnostih, kot so retorika, drama in avtoriteta.

Disco Elysium je jasno zasnovan kot ljubezensko pismo namiznim igram RPG. Igralci lahko zbirajo namizni RPG kocke v Disco Elysium in lahko naletijo na igre, kot je "Wirrâl3rd Modul za nastavitev mega-dodatkov Edition« v knjigarni Martinaise. Igra vsebuje celo komičen pogled na primitivno MMORPG, propadli posel iz Doomed Commercial Area, ki je bil ki se izvaja z uporabo niza povezanih telefonskih omrežij z igralnimi mojstri v živo, ki razsojajo rezultate v skupni kampanji.

Izmišljene igre, ki so navedene znotraj Disco Elysium podobni D&D in wargames, ampak izkušnje igranja Disco Elysium je bližje Kult, ali igro z uporabo USODA sistem. Namizne igre RPG so tako prilagodljive kot GM in igralci jim to dopuščajo, vendar njihova mehanika kaže na osredotočenost igre. Igra kot je D&D ima množico pravil za reševanje spopadov, vendar sorazmerno nizka pravila za družabna srečanja. Disco Elysium sistem spretnosti jasno pove, da je nasilje le še en pregled spretnosti. Igralec lahko uporabi hitrost reakcije, da se izogne ​​naboju, vendar je bolj verjetno, da bo uporabil Composure, da bi se izognil zadregi.

Disco Elysium je eden od najboljše izometrične RPG za igranje, ki se vizualno vrača k izvirniku Baldurjeva vrata in Planescape: Mučenje. Igranje oz Disco Elysium presega tisto Planescape ponuja v smislu vsestranskosti in globine pisanja. Kot video igra so oblikovalci vnaprej narekovali vse možne zgodbe in izid preverjanja spretnosti, njihova prizadevanja pa spominjajo na izkušenega GM, ki deluje po najboljših močeh. Nekateri scenariji posnemajo dobro pripravljenega GM-ja, ki je predstavljal tako igralce, ki bi lahko uporabili retoriko, da bi spregovorili mimo stražarja, medtem ko bi drugi lahko uporabili Savoir Faire za parkiranje okoli situacije. Drugi scenariji spominjajo na igro, v kateri igralec zaide iz tira, GM pa se občudovanja ujema z udarci, kot pri odzivih NPC na nenavadne možnosti dialoga igralca v Disco Elysium.

Disco Elysium se ukvarja z odvisnostjo od drog in travmami, česar pa D&D ne

Za igralce, ki imajo izkušnje z manj običajnimi namiznimi igrami RPG, kot so tisti, ki se spominjajo obeh Vampir: Maskarada in Vampir: Requiem, oz Klic Cthulhuja veterani, Disco Elysium ponuja občutek mojstrske kampanje domačega kuhanja. Zgradba sveta je postavljena elegantno in predstavlja okolje, ki odraža politiko resničnega sveta in dovolj narodov, da jih poznamo, a z dovolj spremembami in fantastičnimi elementi, da stvari obdržijo zanimivo. Glavna pripoved o Disco Elysium se osredotoča predvsem na politiko in umore, vendar njegova postavitev vsebuje nadnaravne prizvoke, z The Pale, skrivnostno meglo norosti, ki ločuje majhne "Isolas” realnosti in Nedolžnosti, svetniškemu bitju, ki ima absolutno politično avtoriteto, ki bi lahko bila posoda za neko nadnacionalno zavest. Ta zasnova naredi Disco Elysium sanjsko okolje za več stilov namiznih iger, ki poskrbi za vse, od grobe policijske drame do lovecraftovske grozljivke.

Namizne RPG-je Disco Elysium evokes so zagotovo tisti bolj zreli, ki niso primerni za mlade igralce. Čeprav je bilo nenavadno, da je TMNT RPG ukvarjal z odvisnostjo od drog in psihoze, je ta tema povsem primerna Disco Elysium zgodba. Protagonist izstopi iz omamljanja alkohola in mamil, poskuša pozabiti bolečino svoje preteklosti in si prek mačka, ki povzroča amnezijo, rešiti predrznega umora kot prikriti splet politike in podzemlja dejavnosti. Igralec se lahko pogovarja z urbanimi duhovi Revachola ali pa se vrne v zlorabo substanc, da najde prednost, ki jo potrebuje. Disco Elysium je odličen primer vrhunsko izvedene namizne RPG kampanje, vendar ni ikona Dungeons & Dragons igra; je poklon številnim drugim TTRPG-jem, ki so hobi potisnile dlje od njegovih korenin wargaminga.

Kje najti rdeči dragulj v tuniki

O avtorju