FFXIV: Kako zgodba Dark Knight humanizira Bojevnika svetlobe

click fraud protection

Temni vitez je eden najbolj priljubljenih razredov v vseh Final Fantasy XIV, in se pojavlja v eni najboljših vrstic nalog v igri. Odlikuje ga ne le temna estetika in orožje z velikim mečem - oboje namerno spominja na FFXIV pokojnega avtorja Kentaro Miura Berserk - ampak tudi zato, ker ste v središču enega najbolj priljubljenih iskanj zaposlitve v igri. Zaradi tega je zgodba tako priljubljena med igralci, da se poglobi v psiho igralčevega lika, Bojevnika luči.

FFXIV izvaja različne subtilne metode, ki pomagajo narediti igralce bolj navezane na svoj lik, kot bi bili, če bi igrali drugačno MMO. Ti pomagajo ohraniti Bojevnika svetlobe dovolj praznega lista, da lahko igralec pripiše kakršne koli lastnosti, zgodovino in izročilo, ki ga želijo, hkrati pa poskrbijo, da se vedno počutijo kot resnična, proaktivna prisotnost v svet. Bojevnik svetlobe ni le avatar za igralca, temveč lik z vzpostavljenimi odnosi s svetom in ljudmi okoli sebe. v zvezi s tem FFXIVje delo Temnega viteza zgodba je eno od skrivnih orožij igre.

FFXIVZgodba o temnem vitezu se začne v razširitvi Heavensward in se nadaljuje skozi Stormblood. V njej Bojevnika luči v službo Temnega viteza uvede vitez po imenu Fray, ki trenira naj bodo orožje pravičnega maščevanja proti nepravičnemu svetu, kot je klic vseh Temnih vitezi. V Stormblood Bojevnik luči naleti na otroka po imenu Myste, ki je odlomil polovico njihovega kamna dela Dark Knight, da bi ga uporabil kot magično središče za rituale vračanja mrtvih. V obeh zgodbah je zasuk enak: Fray in Myste sta oba manifestirana odseva osebnosti in notranjih misli Bojevnika luči.

Zgodba Dark Knight FFXIV uravnoveša svobodo z globino pripovedi

To, da Fray ni resničen, je bolj očitno kot Myste, saj se vrstica nalog začne tako, da igralec najde svoje truplo, zavrženo v revnem naselju. Toda kaj točno je, ni jasno, še posebej, ko Fray aktivno govori z ljudmi, ki jih igralec sreča med prvim lokom FFXIVZgodba o iskanju službe Dark Knight, pa vendar se tisti, s katerimi govori, delujejo, kot da namesto tega govori Bojevnik luči. To doseže vrhunec s tem, da Fray kriči na nehvaležnega izvajalca nalog, ker je izročil nalogo, ki bi jo lahko opravil sam, in se nato pritoževal, kako so to naredili. Fray se na koncu razkrije kot duhovna manifestacija frustracije Bojevnika luči v svetu, ki je vedno v nemirih, in njihova zamera nad tem je vedno njihova naloga, da to izrazijo prav.

Medtem ko Fray predstavlja jezo in zamero, Myste predstavlja krivdo in sovraštvo do sebe. Vso zgodbo poskušajo vrniti mrtve, da bi poskušali odpraviti škodo, ki so jo povzročili, in napake, ki so jih naredili. Ta obsedenost je simbolizirana v tem, kako Myste vizualno spominja na Haurchefanta in Ysayle, prijatelja, ki sta umrla, da bi zaščitila Bojevnika svetlobe. Myste je fizično utelešenje dobre osebe, ki je pretresena od krivde, ker ni nekdo, ki je boljši.

FFXIVIskanje zaposlitve Dark Knight predstavlja skrbno ravnotežje, ki ga igra kot celota nenehno ohranja, da bi igralcem dala vse ustvarjalnost, ki jo želijo, hkrati pa zagotavlja, da se Bojevnik luči še vedno počuti kot dejanski značaj. Final Fantasy XIV naredi to težko ravnovesje videti enostavno, samo z vzpostavitvijo ene stvari o Bojevniku svetlobe, ki jim daje dodatno globino. Ne glede na to, kdo bi lahko bil lik, ima vsak svojo točko preloma.

Razredi D&D, ki še vedno manjkajo v Baldurjevih vratih 3