Morali bi igrati Ghostwire: Tokyo On Hard Mode

click fraud protection

Igralci, ki se želijo resnično poglobiti v mehaniko igranja Ghostwire: Tokio bi morali preizkusiti težavnostno možnost igre. Najnovejša izdaja Tango Gameworks ponuja igralce, ki raziskujejo ulice, polne duhov, istoimenskega japonskega mesta z elementarnim preobratom tradicionalnega prvoosebnega igranja strelske igre. Glavna zgodba je lahko precej kratka izkušnja in premislek Ghostwire: TokioOmejen način New Game Plus, povečanje težavnosti lahko zagotovi bolj zadovoljivo igro.

Igralci bodo imeli možnost izbrati eno od štirih težkih možnosti, ko začnejo novo igro - Easy, Normal, Hard in Tatari. Najtežji, Tatari, ni nujno priporočljiv za prve igralce, in zdi se, da je namenjen tistim, ki so obvladali boj v igri in zdaj želijo preizkusiti še posebej zahteven tek. Čeprav se ponaša z močnejšimi sovražniki kot druge težave, je glavna značilnost, ki ločuje Tatari, pomanjkanje točk izkušenj. Igralci bodo morali skozi celotno igro igrati z osnovnimi veščinami in ne bodo mogli dobiti nobenih nadgradenj. To je tudi nepovratna izbira, ki zaklene igralce v težavah Tatari, razen če se začne nova igra.

Tatari je zanimiva možnost, vendar težavnost Hard dopušča edinstven FPS boj v Ghostwire: Tokio resnično zasijejo s predstavitvijo zahtevnejših scenarijev, ki spodbujajo igralce, da aktivno iščejo nadgradnje. Uroki, ki jih je igral Akito, lik igralca, so zanimivi in ​​vizualno osupljivi, a boj precej manjka, ko se doseže druga polovica igre. Zlasti pri težavnosti Easy in Normal igra nikoli ne predstavlja velikega izziva, ko razumete osnove, kar samo poudari, kako plitva je lahko boj.

Ghostwire: Tokio je bolj zanimiv v trdem načinu

Vrhunec Ghostwire: Tokio je njen odprt svet, rekreacija največjega japonskega mesta, polna duhov. Na žalost se igralcem ne priporočamo, da raziskujejo za namene igranja na nižjih težavah. Stranska vsebina je precej dobro napisana in igralcu omogoča, da vidi več o Tokiu, toda vsak, ki se vloži v glavno zgodbo, bi jo lahko dokaj enostavno premagal v manj kot ducatu ur. veliko ocene o Ghostwire: Tokio so omenili bojni občutek, kot da ne dosega povsem svojega potenciala, vendar možnost Hard težavnost vsaj delno rešuje ta problem.

Težji sovražniki bodo igralce takoj prisilili, da se izboljšajo pri določanju časovnih blokov, da bodo lahko parirali dohodnim napadom. Nižja škoda, pridobljena na Easy in Normal, igralca v resnici ne prisili, da zmanjša ta čas, kar pomeni, da mehanika pariranja ni v celoti izkoriščena. Podobno težja bojna srečanja dajejo igralcem več razloga za uporabo potrošnega materiala v Ghostwire: Tokio. Hrana se uporablja za obnavljanje in pridobivanje zdravstvenih točk, vendar različice Nether imajo tudi dodatke, ki pomagajo proti močnim sovražnikom.

Največji vidik težavnosti Hard je, kako pasivno spodbuja igralca k raziskovanju odprtega sveta. Ghostwire: Tokio premagati ne traja predolgo, vendar bodo igralci, ki potrebujejo več nadgradenj, da bi izpolnili višji izziv, raziskali več sveta, opravili več stranskih nalog in našli zbirateljske predmete. Težavnost Tatari ima praktično nasproten učinek, saj igralci tako ali tako ne bodo mogli zaslužiti XP. Nič ni narobe z igranjem iger na lažjih težavah, a nekateri bodo morda ugotovili Ghostwire: Tokio bolj privlačen z dodatnimi težavami v trdem načinu.

Elden Ring: Kdo je v resnici Fia, spremljevalka smrtne postelje

O avtorju