Weird West Review: Čudovito pokvarjena izkušnja divjega zahoda

click fraud protection

Očarljivo okolje Divjega zahoda je v video igrah morda premalo uporabljeno. Medtem ko obstajajo izstopa, kot je Red Dead Redemption igre ali klasični strelci, kot so Sunset Riders in Divje puške, vse prevečkrat igre, ki se dogajajo na Divjem zahodu, ne uspejo povsem odmevati občinstva. To je nekaj, kar Čudni zahod se želi popraviti, pri čemer razvijalec Wolfeye Studios prenese nadnaravni objektiv v nastavitev Divjega zahoda.

Čudni zahod sedi znotraj dolgoletnega podzvrsti zase, kjer se temna fantazija in tropi Divjega zahoda usklajujejo, vizualni prikazi igre pa celo posnemajo videz pulp stripov, kot je DC-ji Čudne zahodne zgodbe. Svet Čudni zahod je ena izmed črne magije, kriptidnih plenilcev in požrešnih frakcij, ki se potegujejo za nadzor nad ostro pokrajino. Tukaj se pet ljudi prebudi s skrivnostnimi, žarečimi blagovnimi znamkami na vratu, teh pet pa mora poskusiti odkriti resnico za blagovnimi znamkami in se boriti v svojih osebnih bitkah.

Na prvi pogled Čudni zahod morda izgleda kot eden od izometričnih CRPG starih, vendar se igra na zelo drugačen način. Wolfeye Studios sta ustanovila veterana Arcane Studia Raphael Colantonio in Julien Roby, in poglobljeni sim rodovnik tukaj je jasen za vse. Kljub izometričnemu stališču je to igra, ki manj govori o izenačevanju ali igranju vlog in bolj o sposobnost igralca, da razume in manipulira vsako situacijo na podlagi sposobnosti svojega lika in okolja okoli njih.

Četudi, Čudni zahod tukaj temelji na nekaterih temeljnih kamnih zgodnjih CRPG. Igralec bo med potovanjem na zemljevidu naletel na naključne dogodke, podobne igram, kot so Fallout in Baldurjeva vrata. To daje svetu igre spontanost, poudarja, kako nevaren je, in daje igralcu tudi občutek, da je svet veliko večji od njegovih posameznih lokacij. Nekatera naključna srečanja so tudi absolutno veselje, na primer redni obiski čarovnice, ki daje igralcu skrivnostna in šaljiva sporočila o njihovi usodi.

Ta usoda odpelje zgodbo na čudna mesta, še bolj kot nekatera druge čudne zahodnjaške zgodbe. Med tekom igre bo igralec postal preklet prašič, ki bo imel nalogo uničiti čarobno drevo, ki poje duše, mesijanski volkodlak, ki poskuša rešiti svoje ljudstvo pred lovom do izumrtja, in spiritualist, ki se poglablja v sanjske svetove, ki ustrezajo estetika Dvojni vrh. Najbolj zaokrožen lok v skupini je tisti Across Rivers, lovca iz izmišljene Nacije Lost Fire, čigar zgodba je bil razvit kot pisatelj Anishinaabe in se izogiba pojavom avtohtonega prebivalstva, ki so nedoumljivi, mistični kulture.

Obstaja tudi nekaj zanimivih stranskih nalog, ki pomagajo razširiti občutek za Čudni zahod biti živ prostor, ki diha. Nekateri najpomembnejši dogodki so mesto, ki ga pestijo slabe sanje in čudne smrti, možnost pogovora z duhovi in izberite naloge, ki jim bodo pomagale najti zaključek, in pomagajte prašiču razbiti prekletstvo, kar pomeni, da lahko govori samo v rimah. Obstajajo tudi bolj tradicionalne naloge za igro te nastavitve, kot so nagrade za zbiranje, vendar Čudni zahod je najboljši, ko postane z njim čudno.

Z vidika igranja, Čudni zahod je osredotočen na boj. Tako kot drugi imerzivni simsi ima tudi igralec nekaj prilagodljivosti glede tega, kako pristopi k vsakemu izzivu z možnostjo, da se stvari preklopijo na drobiž; ko na primer prikrite možnosti odpovejo, je frenetični občutek, zlasti pri nadnaravnih sovražnikih, ki lahko zelo hitro uničijo igralčevo zdravje. Kot tak Čudni zahod prosi igralca, naj da poudarek na zavedanju svoje okolice, saj lahko prižge oljno svetilko ali udari strupeno snov sod lahko naredi vse razlike, medtem ko stvari, kot je spreminjanje vremena, vplivajo na to, s čim lahko igralec uspešno sodeluje z

Nekaj, kar pomaga, je, da se naslonite na posebnost vsakega lika, ki daje vsakemu od petih poglavij nekoliko drugačen občutek. Lovka na glave Jane Bell je najboljša s puškami in pištolami, prašič Cl’ens Qui’g raje polni napad z bližnjim in puškami, medtem ko Across Rivers namiguje na lok in prikrito gradnjo. Med potjo igralec pobere tudi člane svoje skupine, in čeprav ti liki po značaju nimajo veliko - še ena podobnost s prvim Fallout - njihovi majhni delčki dialoga dodajo malo življenja igri. Igralec lahko celo zaposli protagoniste iz prejšnjih poglavij, če se tako odloči.

Z vsem povedanim, Čudni zahod ni popoln in večina njegovih težav je tehnične narave. Veliko teh se vrti okoli igralčeve skupine, z nenavadnim iskanjem poti, člani ekipe izginjajo med lokacijami in ne napada določenih sovražnikov, kar lahko oteži igro težave. Vendar to ni nič prelomnega, poleg tega pa so druge težave predvsem stvari, kot so nenavadna grafična napaka ali nenavadne reakcije NPC na odločitve igralcev.

Čudni zahod je osvežujoča, vitka in zlobna poglobljena sim. Njegov nadnaravni Divji zahod je užitek za raziskovanje in je najboljši, ko postane čim bolj čuden, medtem ko je boj iz minute v minuto zelo zabaven. Nekatere njegove napake bodo morda v napoto in tisti, ki pričakujejo globoke medosebne odnose s člani skupine, bodo ugotovili, da si to želijo, a kot mehanično poglobljeno izkušnjo je težko opustiti.

Čudni zahod izide danes, 31. marca 2022 za PC, PS4 in Xbox One. Screen Rant je prejel kodo za prenos PS4 za namene tega pregleda.

Naša ocena:

4 od 5 (odlično)

Vse Poppy Playtime Lore, ki jih morate poznati pred igranjem

O avtorju