Assassin's Creed, Ghost Recon & Splinter Cell postajajo 3D filmi

click fraud protection

Skoraj vstopamo v obdobje filmov o video igrah in medtem ko smo videli veliko groznega V preteklih letih je Hollywood samo opraskal površino glavnih lastnosti videoiger na voljo. Z vse večjim pritiskom k globljim zgodbam in fotorealističnim grafikam in likom, kaj šele vse večjemu seznamu Hollywooda talent, ki zagotavlja glasove in podobnost z video igrami, je neizogibno, da video igre gredo po poti stripovskih filmov.

Pred dvema tednoma je založnik/razvijalec video iger Ubisoft uradno objavil nastanek Ubisoft Motion Pictures s ciljem, da svojo glavno franšizo prilagodijo celovečercem in televizijskim projektom. V lanskem letu smo že imeli prilagoditev enega od njihovih IP-jev Perzijski princ, z dovoljenjem Disneyja, vendar je verjetno še več potenciala z njihovo drugo osnovno serijo video iger.

Po navedbah Raznolikost, in kot smo napovedali naprej Igra Rant, Ubisoft razvija 3D celovečerne filme za tri svoje najbolj priljubljene franšize: Ghost Recon, Splinter Cell in Ubijalčeva sled, od katerih sta prvi dve pod blagovno znamko iger Tom Clancy.

Perzijski princ, prvi film, ki temelji na IP-ju Ubisoft, je bil film z velikim proračunom, ki je na blagajni po vsem svetu prinesel več kot 330 dolarjev, vendar so bile njegove ocene slabe in niti Disney tega žanra ni mogel dvigniti iz žleba. Ker je Ubisoft stopil na pot Marvelovih studiev pri nadzoru lastnih blagovnih znamk in ostaja zvest viru, so morda le stabilni Hollywood (in oboževalci), ki so jih čakali, da bodo prilagoditve videoiger obupno dosegli kakovostno raven potrebujejo.

Naslednje besede Ubisoftovega višjega podpredsednika za mednarodno trženje in distribucijo, Jeana de Rivieresa, lahko odpravi zgodnje skrbi glede tega, kako zvesti bodo filmi zgodbam in likom igre.

"Naša strategija ni diverzifikacija, ampak krepitev privlačnosti naših franšiz - zato želimo zagotoviti, da bodo naši filmi bo natančno odražal blagovne znamke in utrdil našo bazo oboževalcev, medtem ko se bo razširil preko primarne ciljne skupine iger."

Vodja Ubisoft Motion Pictures Jean-Julien Baronnet pojasnjuje, da bo studio verjetno sodeloval z drugimi studii za razvoj in distribucijo.

"Želimo ohraniti lastništvo, ohraniti nadzor nad filmsko vsebino in smo odprti za sodelovanje s studii pri razvoju naših projektov in sčasoma sodelujemo pri predkatingu, predračunu in scenarij."

Za tiste, ki niso seznanjeni s franšizami iger, ki jih boste sčasoma videli na srebrnem zaslonu, Ghost Recon sledi skupini vojakov za posebne operacije, "Duhovi", ki so v bistvu zadolženi za najpomembnejše visoko tajne misije. Temelji na bližnji prihodnosti med izmišljenimi mednarodnimi konflikti in vojaki imajo najboljšo tehnologijo in orožje na svetu. [Kliknite slike za povečavo]

Druga lastnina Toma Clancyja, Splinter Cell, vključuje enega glavnega protagonista za razliko od miselnosti ekipe Ghost Recon in sledi zgodbi Sama Fisherja, tajnega agenta, ki dela za Third Echelon, tajno vejo NSA. Fisher uporablja prikrito več kot orožje in njegove misije pogosto vključujejo infiltracijo za zbiranje obveščevalnih podatkov. V kasnejših igrah se Fisherjeva zgodba zasuka in on gre pod krinko ter na koncu zapusti Third Echelon, saj stvari postanejo zelo osebne, ko se vplete njegova hči.

Ubijalčeva sled je Ubisoftova najnovejša in najbolj vroča lastnina. Je daleč najbolj zanimiva in sodobna od vseh treh ter najtežja za povzetek. Pomislite na to kot Perzijski princ sreča Izgubljen ampak z dejansko zgodbo in legitimnimi liki. Temelji na prihodnosti in sledi (bolj ali manj) zgodbi natakarja po imenu Desmond Miles, ki ga je skrivnostna korporacija ujela in postavila v stroj, kjer podoživlja spomine na svoje prednike, morilce, ki so pomešani v svetovni zaroti in brezčasni vojni proti Templarji. Serija združuje zgodovinske osebnosti in dogodke z zelo zanimivim in globokim znanstvenofantastičnim vidikom in bi nedvomno ustvarila neverjetno dolgoletno filmsko franšizo, če bi bila narejena pravilno.

Samo upamo lahko, da če bodo za vsako od treh lastnosti potiskali scenarije, o katerih razmišljajo dolgoročno, in ne bodo poskušali zmešati zgodb iz več iger v en celovečerec. Začnite pravilno in pustite, da se serija in liki razvijejo.

Nad katerim filmom o igri Ubisoft ste najbolj navdušeni? Kje je ljubezen do Tom Clancy's Rainbow Six?

-

Sledi mi na tviterju @rob_keyes in če ste navdušeni nad temi filmi, spremljajte Game Rant @igralec.

Vir: Variety

Kako Dune 2021 spreminja moči in sposobnosti Paula Atreidesa (in zakaj)

O avtorju