LEGO Star Wars: The Skywalker Saga Največje težave, ki jih je treba odpraviti

click fraud protection

Veliko je za uživati LEGO Vojne zvezd: Saga o Skywalkerju, vendar je tudi nekaj okorne mehanike in manjkajočih funkcij. Težave, kot so slab nadzor nad plezanjem ali manjkajoče sposobnosti karakterja, odvzamejo sicer zelo prijetno Vojna zvezd izkušnje. Največje težave v igri bodo še vedno opazne le v določenih razdelkih ali pri uporabi določenih znakov. Vendar pa raziskovanje velikih območij vozlišč čez 23 planeti, vključeni v LEGO zvezdavojne' Saga o Skywalkerju, bodo igralci verjetno naleteli na nekatere od teh težav.

LEGO Vojne zvezd: Saga o Skywalkerju vključuje pet misij za vsakega od devetih osrednjih filmov ter veliko število zbirateljskih predmetov, ki jih lahko iščete v brezplačni igri. Obstajajo tudi stranske misije in liki, ladje in sposobnosti za odklepanje. Velikost in obseg igre pa pomenita, da se bodo igralci pogosteje srečevali tudi s težavami.

Čeprav obstajajo nekatere nebrušene ali manjkajoče funkcije, ki lahko motijo, LEGO Vojne zvezd: Saga o Skywalkerju je še vedno zelo prijetno. Na voljo je več kot 1000 zbirateljskih predmetov, ki jih je mogoče najti, in številna edinstvena področja, ki jih je treba raziskati v vsaki epizodi in med tekanjem naokoli v načinu brezplačnega igranja. Zaradi svoje velikosti pa bo večina vsebine verjetno doživeta po zaključku zgodbe, v kateri je tudi večina ključnih vprašanj.

Plezanje je frustrirajuće v LEGO Star Wars: The Skywalker Saga

Med misijami zgodb je nekaj potrebnih plezalnih odsekov liki od LEGO Vojne zvezd: Saga o Skywalkerju, in še veliko več na območjih vozlišč. Na žalost, ne glede na to, kateri lik je izbran, se zdi plezanje nerodno in nekoliko neodzivno. Pogosto bodo liki skočili stran od strukture, na katero plezajo, ali zgrešili oprimke, na katere skačejo. Poziv za skok na naslednje mesto se pojavi tudi nekaj časa, in skakanje, preden se pojavi, lahko povzroči padec nazaj na dno.

Nekateri plezalni izzivi so kratki in večkratno preizkušanje ni preveč težavno. Po drugi strani pa obstaja nekaj visokih struktur, za katere lahko traja nekaj časa, da se povzpnejo navzgor, in potreba po ponovnem začetku na dnu je lahko neverjetno frustrirajoča. Ne bi bilo presenetljivo, če bi nekateri igralci preskočili zbiranje Kyber Brick ali dveh, da bi se izognili plezalnemu izzivu. Vendar pa obstaja nekaj plezališč, ki so neizogibna, če želijo igralci dokončati vseh devet epizod.

LEGO Star Wars: Skywalker Saga Manjka ikonske sposobnosti likov

LEGO Vojne zvezd: Saga o Skywalkerju ločuje znake v razrede, kot so Jedi, Scoundrel ali Bounty Hunter. Vsak lik v določenem razredu ima enake sposobnosti, kar lahko poveča uporabnost sekundarnih likov. Vendar nekaterim bolj ikoničnim likom manjkajo svoje posebne sposobnosti, morda zato, da bi bili razredi enotni. Na primer, R2-D2 nima zmožnosti lebdenja z uporabo raketnih potisnikov, namesto tega pa ima enake sposobnosti kot vsi Astromech Droidi.

Najbolj opazna manjkajoča sposobnost je odsotnost strele Force, ko igrate kot Darth Sidious in drugi temni stranski liki. Med zgodbo bo Sidious pogosto uporabljal Force lightning proti igralcem in ga lahko preusmeri Jedi liki, zato je nenavadno, da ta sposobnost manjka v igrivi različici temne strani znakov. Če likom odvzamemo njihove edinstvene sposobnosti, je njihova izbira manj pomembna. Namesto da bi imel poseben lik s posebno sposobnostjo, je pomembneje izbrati pravega razred v LEGO Vojne zvezd: Saga o Skywalkerju. To je verjetno dobra stvar, saj pomeni, da lahko igralci dostopajo do določenih območij, ne da bi morali porabiti Studs za dražje like. Bolj prepoznavni liki na splošno stanejo več, zato deljenje sposobnosti v celotnem razredu olajša začetek raziskovanja na začetku igre.

Tudi če obstajajo pozitivne lastnosti enotnih karakternih sposobnosti, jih manj razlikovanja med njimi naredi nekoliko dolgočasne. Izbira likov je bolj ali manj odvisna od osebnih preferenc in ne od posebne potrebe po dokončanju dela igre. Za igranje je še veliko zabavnih likov, vendar bi bilo veliko bolj razburljivo teči naokrog in streljati strele, namesto da bi uporabljali enake poteze v razred znakov v LEGO Star Wars: Skywalker Saga.

Boji s šefi bi lahko bili boljši v LEGO Star Wars: The Skywalker Saga

Med bitkami s šefi v LEGO Vojne zvezd: Saga o Skywalkerju, morajo igralci večkrat izprazniti šefovo vrstico zdravja. Šefi imajo srca, da pokažejo, koliko faz ima boj. Po izčrpanju šefovega zdravja je običajno treba dokončati hiter dogodek, preden se premaknete na naslednji razdelek. Številne bitke za šefe v devetih epizodah imajo težavo, pri kateri je šefovo življenje izčrpano, vendar traja nekaj časa, da se sproži hitri dogodek. Zaostajanje ni najslabša stvar, vendar lahko občasno upočasni tempo nekaterih bolj intenzivnih trenutkov Vojna zvezd serija.

LEGO Star Wars: HUD iz Sage Skywalker je preveč natrpan

Odvisno od tega, katere veščine so odklenjene, si je treba ogledati veliko elementov HUD notri LEGO Vojne zvezd: Saga o Skywalkerju. V razdelku o skupnih spretnostih likov lahko igralci odklenejo zmožnost zaznavanja Minikits, Kyber Bricks in drugih zbirateljskih predmetov. Vendar pa bo nakup zmožnosti povzročil, da bo zaslon, zlasti na območjih vozlišča, postal poln modrih krogov in puščic, ki označujejo, kam iti. Veščino je mogoče onemogočiti, vendar je lahko nenehno vklapljanje in izklapljanje med lovom na zbirateljske predmete čez nekaj časa nadležno.

Namigi se bodo prav tako nenehno pojavljali na zaslonu med raziskovanjem in iskanjem novih ugank, specifičnih za razred, za reševanje. Namige je mogoče tudi izklopiti, a tudi brez teh funkcij je lahko zaslon natrpan. To še posebej velja, kadar igralci sodelujejo v enem od LEGO Vojne zvezd: Saga o Skywalkerju's boj srečanja, ker kombinirani števec zavzema desni rob zaslona. Mini zemljevid in trenutni cilji misije so na levi strani zaslona. S kamero, ki se bolj osredotoča na lik igralca v tej igri, so določena področja LEGO Vojne zvezd: Saga o Skywalkerju je lahko presenetljivo na pogled.

Vse, kar mora vsebovati novi stadion Pokémon

O avtorju