Zakaj bi morale biti predelave Maxa Payna boljše od Rockstarjeve GTA trilogije

click fraud protection

Ko je Rockstar izdal katastrofalno Dokončne izdaje od Trilogija Grand Theft Auto, so nekateri igralci zaskrbljeni ljubljeno Max Payne franšiza je bila obsojena na enako slabo obravnavo remasteringa, vendar z napovedjo, da bo Remedy skrbel za predelave Max Payne in njegovega nadaljevanja so se oboževalci tej krogli izognili, saj bi morali biti predelave v veliko boljših rokah. The Grand Theft Auto: Trilogija – dokončna izdaja imela trdovratno zapuščino, sestavljeno iz povečan konzolna in računalniška vrata prejšnjega mobilni pristanišča serije' PlayStation 2 iz obdobja naslovov. Te so ponudile malo izboljšav kakovosti življenja, grafika pa je bila v mnogih primerih slabša od prejšnjih različic iger. Remedy boljši pristop k predelavam svojih prvih uspešnic, pri čemer uporabljajo isti motor Northlight, kot je bil Nadzor in Kvantni prelom.

The Max Payne predelave niso edini projekt podjetja Remedy, ki vključuje njihov zadnji katalog, saj razvijalec proizvaja tudi Alan Wake nadaljevanje, ki zajema grozljivko preživetja

. Alan Wake 2, in predelave Max Payne in njegovo nadaljevanje je predvideno za izdajo za Xbox Series X/S, PlayStation 5 in PC. Kje Alan Wake zavil v nadnaravno z zgodbo, ki spominja na dela Stephena Kinga, prvi dve Max Payne igre so bile grobe noir streljačine o newyorškem policistu, ki želi maščevati smrt svoje družine. tiste Max Payne naslovi so vsebovali sistem bullet-time, ki ga navdihujejo filmi Johna Wooja in Matrica serije in kasneje priredbe videoiger teh izvornih materialov, npr Stranglehold in Vstopite v Matrix, je posnemal inovacije igranja Max Payne. Remedy je pozneje prodal pravice za Max Payne Rockstarju (ki financira projekt remake), vendar ne pred ustvarjanjem Max Payne 2: Padec Maxa Payna, igro, za katero je razvijalec menil, da je primeren konec kratkotrajne serije.

Mnogi so se pozitivno odzvali na Max Payne obvestilo o prenovi, ki je zrušila spletno stran podjetja Remedy zaradi navala oboževalcev, ki iščejo informacije o projektu. Zunaj sporočila za javnost trenutno ni na voljo veliko informacij, saj ugotavlja, da so igre »trenutno v fazi razvoja koncepta.” Informacije, ki so na voljo, dajejo pozitivno sliko predelavam. Prva dva Max Payne igre je izdelal Remedy in je pomagal postaviti razvijalca na zemljevid. Novejši uspehi, kot je fuzija televizijske serije/tretjeosebne streljačine Kvantni prelom, in kritično hvaljeni Nadzor, show Remedy se je z leti le izboljševal. Kombinacija visceralne akcije in kakovostnega pripovedovanja zgodb je predstavljena v prvih dveh Max Payne igre so opredelile slog Remedyjevega podpisa, razvijalec pa je sčasoma izpopolnil svoje veščine, zaradi česar so predelave postale privlačna možnost. Glede na Remedy izjava za javnost, bodo igre financirane iz proračuna “v skladu s tipično produkcijo iger Remedy AAA.”

Remake Max Payne Lets Remedy Better predstavi navdihe igre

V intervjuju za ScreenRant, Max Payne je opozoril ustvarjalec Sam Lake Zdravljenje nikoli ni bilo načrtovano na a Max Payne 3, in so upoštevali Max Payne 2 zadnje poglavje za lik. Razvil Rockstar Max Payne 3 je bil pomemben odmik od prvih dveh tekem in se je izkazal za razhajanja med navijači. Čeprav je Lake poudaril, da je vesel, da se je Rockstar odločil, da se loti lastnega pristopa Max Payne namesto da bi poskušali posnemati, kaj bi naredil Remedy, bodo oboževalci stila prvih dveh iger z veseljem vedeli, da predelave urejajo njihovi izvirni ustvarjalci. Eleganten boj v času krogle bi bil uspešen Max Payne igre nepozabne, a pripovedovanje zgodb v stripovskem slogu v kombinaciji z nadrealističnimi sanjskimi elementi so igre naredile zares posebne. Medtem ko original Max Payne igre so klasike, ostajajo relikti obdobja 3D iger pred HD, njihova grafika pa se je slabo postarala, zaradi česar je remake teh naslovov fantastična možnost za oboževalce.

Remake od Max Payne 1 in 2 ponuja Remedyju priložnost, da počasti umetniške navdihe igre bolje kot kdaj koli prej. Čeprav Zelda: Link's Awakening morda prva igra, iz katere sem črpal navdih Dvojni vrh, Dvojni vrh povezavo do Max Payne igralcem je bilo bolj očitno. Televizije so skozi igro prikazovale nenavadno milo opero, imenovano Naslov neznan kar je bil jasen poklon in nekaj nadrealističnih sanjskih sekvenc Max Payne predlagal tudi a Dvojni vrh navdih, vključno s posnetki, ki spominjajo na ikonično Rdečo sobo serije. Kasnejši naslovi Remedy so se še bolj nagibali Dvojni vrh kot vir navdiha, vendar z Max Payne remakes Remedy ima možnost narediti Naslov neznan več kot niz mirujočih slik na televizijskih zaslonih in poglobite povezavo. Max Payne je prav tako vzel namige iz žanra filmov "Heroic Bloodshed" režiserja Johna Wooja, sodobna predelava igre AAA pa naj bi pripomogla k približevanju igre izkušnji filmov, kot je Trdo kuhana in Ubijalec kot originali PlayStation 2.

Modern Remedy igre, kot je Nadzor so razkrili povezave do Alan Wake, kar kaže na nekakšno skupno vesolje za igre Remedy. Igralci, ki jih zanimajo katere igre so del Remedyjevega vesolja lahko domneva Max Payne je eden izmed njih, vendar bi moral ostati ločen, brez bistvenih sprememb v predelavah. Max Payne je vsekakor tematsko povezana z drugimi igrami Remedy, vendar če predelave ne spremenijo zgodbe, ne bo povezana s konceptom skupnega vesolja. Alan Wake predstavljeni romani, kot so Nenadni postanek ki jih je napisal naslovni avtor, v njem pa je bil detektiv Alex Casey. Ti romani so se pojavili kot metabesedilna referenca na razvijalčeve prejšnje Max Payne igre. To pozicionirano Max Payne prekomerno nasilje kot izmišljen pojem v Alan Wake, ki se je namesto tega nagnil k nadnaravnemu. Nadzor sledil zgledu s svojo vladno agencijo, ki je spremljala čudno in paranormalno, vendar sta obe igri daleč od bolj utemeljenih zgodb o Max Payne serija.

Igre pred HD, kot sta Max Payne in Fall Of Max Payne, si zaslužijo popolne predelave

Remedy je pred kratkim koproduciral a remaster of Alan Wake ki je vključeval vse DLC v enem samem paketu. Z Alan Wake prvotno izdana za Xbox 360, je bila remaster verjetno primerna izbira, vendar za igre, ki so se začele pred časom HD, kot je npr. Max Payne oz Grand Theft Auto 3, je popolna predelava običajno boljša izbira kot poskus predelave. Bizarno grobo ravnanje s predelavami prvih večjih uspešnic Rockstarja, Grand Theft Auto 3 in njegovih naslednikov ostaja boleča točka za mnoge igralce iger. To je potrditev, da Max Payne in Padec Maxa Payna bo Remedy preoblikoval - in ne bo predelal Rockstar - veliko olajšanje. Napoved projekta zagotavlja najboljše iz obeh svetov: Remedyjeve spretnosti pripovedovanja zgodb in izdelava igranja naj bi zagotovili predelave so kakovostni izdelki in Rockstarjeva finančna podpora daje Remedyju proračun, ki ga potrebuje, da kultno klasiko spremeni v moderno AAA igre. Čeprav je projekt še vedno v konceptualni fazi in bo minilo nekaj časa, preden bo javnost lahko izkusila te predelave iz prve roke, vsi znaki kažejo na Max Payne predelave izogibanje temu, kar je šlo tako narobe z GTA: Trilogija – dokončna izdaja.

vir: Rešitev

Pokémon Legends: Celebi - razložene govorice o Arceusovem nadaljevanju

O avtorju