10 komadov glasbe za video igre, razen Kirbyja, ki si zaslužijo grammyje (po Redditu)

click fraud protection

Zdaj sta dva dela glasbe za video igre, ki sta prejela nagrade Grammy: Civilizacija IV"Baba Yetu" leta 2011 in Kirby Superstar's Meta Knight's Revenge leta 2022. Prvi je del naravnost iz OST-a video igre, drugi pa je priredba 8-bitnega Big Banda. Medtem ko sta obe skladbi osvojili najboljši aranžma, instrumental ali a cappella, je morda čas, da se za glasbene nagrade dovoli več glasbe iz videoiger.

Zmogljiva glasba je že dolgo pomemben vidik izkušenj z video igrami, tako kot v filmu in televiziji. Nagrade Grammy so izkazale spoštovanje in kimale glasbi v drugih medijih, od glasbenega gledališča do filmskih in televizijskih zvočnih posnetkov, vendar igre lahko spregledamo. Igralci iger in redditorji vseh vrst lahko jamčijo, kako pomembna je lahko glasba za izkušnjo in nekateri si zaslužijo nagrade.

Super Mari0 Galaxy

Redditor mykull je oboževalec Super Mario Galaxy in njegovo zvočno podlago, "ker je tako raznolika in je orkestracija precej neverjetna." Video igra ima dobesedno vesolja raznolikosti skozi celotno igro, glasbena režija pa podpira to veličastno in raznoliko vzdušje raziskovanje.

The Mario franšiza je polna ikonične glasbe, začenši s prvo igro, izdano leta 1985. Super Mario Bros. tema je še vedno ena najbolj priljubljenih prepoznavne teme video iger vseh časov, serija pa si na splošno prizadeva, da bi bila glasba osrednja pri vsakem vpisu – na primer v Super Mario Odyssey ki vsebuje razširjeno glasbeno številko prek "Jump Up, Super Star!"

Doom

The Doom serija običajno ni znana po svoji glasbi zaradi brutalnega nasilja, vendar je igra za ponovni zagon iz leta 2016 to spremenila s svojim močnim zvočnim posnetkom. Dharmasen meni, da je ta zvočni posnetek med najboljšimi v zgodovini video iger in pravi: "Doom, kaj je boljšega kot razstreliti demonske lobanje do death metala? Tako je, nič."

The Doom Soundtrack je poln heavy metal komadov, ki s svojo intenzivnostjo in zagonom spodbujajo igralce naprej. Zlasti naslovi pesmi, kot je "The Only Thing They Fear is You", poudarjajo moč in nevarnost, ki jo igralec predstavlja. Neverjetno razburljiv zvočni posnetek utrjuje dejstvo, da Doomguy - in igralec po asociaciji - ni nič za malenkost.

Mass Effect 2

Mass Effect 2 je najbolj dobro pregledan vnos v Mass Effect serijo, ki vključuje glasbeno točko za njo. CafeConLecheLover navaja, da je "celoten zvočni posnetek Suicide Mission samo osupljiv IMO." Ta zadnja misija igre je zelo stresna, k temu jo doda zvočni posnetek, ki igralca potiska naprej.

Zvočni posnetek Suicide Mission dodaja globino stresu težke misije in lahko povzroči, da bodo potencialni čustveni udarci ob izgubi igralčevih soigralcev veliko močnejši. Rezultat vožnje potisne igralca mimo smrti, brez časa, da bi se ustavil in žaloval. Poudarja pomen misije in grozljivost situacije.

Halo 3

Redditor FailthGuptil pohvale Halo 3 za nove in ponovno poživljene naslovnice nekaterih najbolj ikoničnih partitur serije. "Vse moje najljubše pesmi Halo, vendar popolnoma orkestrirane, skupaj z novimi skladbami, ki so bile enako super!" The Halo serija je že dolgo ljubljena zaradi svoje ocene, z Halo Sama tema hitro postane tako ikona kot tema Mario.

Halo 3 samo po sebi je bil vrhunec Halo zgodba, naslovnice preteklih partitur pa zagotavljajo zvočni posnetek s prepričljivimi povezavami s serijo kot celoto. Malo iger tako zavestno uporablja svoje ocene pri gradnji zvočnih posnetkov. Ampak zato Halo velja med najboljšimi igralnimi franšizami vseh časov.

Skyrim

Uporabnik Weisserfuchs odda svoj glas za še eno dolgo priljubljeno serijo videoiger The Elder Scrolls. "Celotna zvočna zasnova v Skyrim je odličen in se popolnoma ujema s mračnim, a sanjskim tonom." Pastoralni deli zvočnega posnetka se odlično ujemajo z dolgimi pogledi na Skyrimhladna polja in gozdovi, gradnjo neverjetnega odprtega sveta prek vizualnih in zvočnih namigov.

Skyrim - in Elder Scrolls serija kot celota - se dobronamerno odloči, da bo glasba na splošno ostala v ozadju. Glasba ponavadi zbledi v ozadje in postane veliko bolj zakoreninjena v izkušnji same igre. To je del, zakaj je zvočni posnetek tako nepozaben – tesno je povezan z drugimi spomini na igro.

Temne duše

Redditor CasualRacoon želi več spoštovanja do Temne duše zvočni posnetki iger - "V njih lahko čutiš obup in temo, kako so izgubili, kar so poskušali zaščititi..." The Dark Souls so v zelo mračnem okolju, v dolgo padlem kraljestvu, ki je v propadanju z malo upanja, obnova. Toda igralec ne glede na to nadaljuje.

Deloma je ta odločenost tista, ki mnoge navdušuje, da igrajo igre – ker veljajo za najtežje igre, je treba igralce odločiti. Toda zvočni posnetek igralca ne navdušuje z vznemirljivimi melodijami ali navdihom - igralec se mora prebiti sam. Soundtrack je sam svoj šef.

Mega Man 2

tole redditor pravi "Vse Mega Man igre imajo odlične zvočne posnetke, res vse klasične igre Capcom. Ampak Mega Man 2 je najboljši med njimi, vsak oder ima nepozabno temo." Mnogi najbolj nepozabni zlikovci v igra ima teme, ki jih je mogoče takoj prepoznati, poleg skladb po celotni sceni, ki so enake vznemirljivo.

The Mega Man serija je ena najbolj raznolikih glede na slog, mehaniko in like. V seriji je na stotine edinstvenih šefov in podvig, da vsakemu zagotovite a edinstvena tema je obsežen podvig, ki pa so ga skladatelji ves čas spretno obravnavali let.

Undertale

Redditor metanje488 daje rahlo spoiler pri njihovem glasovanju za rezultat zadete igre Undertale: "Všeč mi je, kako na zvočnem posnetku bolečina preide naravnost v sans. Tako kot v igri." Čeprav Sans sam morda nekoliko nasprotuje, ima zvočni posnetek igre nekaj najbolj takoj prepoznavnih del.

Undertale je večinoma strasten projekt ene osebe in ta strast se ne kaže le v igranju. Liki, glasba in dizajni so vsi vcepljeni z nekaj posebnega, kar manjka večini iger AAA. Od Megalovania do Heartache, zvočni posnetek Undertale predvajalnikom ponuja ure neverjetne glasbe.

Potovanje

tole Redditor pravi, da "Potovanje je edina video igra, ki je še nikoli nisem igral, ki jo redno poslušam zvočni posnetek." Potovanje je ena izmed mnogih iger, ki dajejo igralcem zelo malo navodil o igranju, zaradi česar se morajo zanašati na druge igralce, ki se lahko pojavijo ob njih, ko igrajo.

Ta zasnova igranja pušča igralce pogosto same s svojimi mislimi, puščavo in glasbo igre. Ta igra je eden izmed najboljših primerov, kako zvočni posnetek ne temelji le na igri ali podpira igro, ampak je neločljivo povezan s samo izkušnjo. Glasba se prepleta z igralčevim lastnim potovanjem in ustvarja nekaj novega.

Legenda o Zeldi: Ocarina časa

Legenda o Zeldiserija je pogosto naredila glasbo kot ključni vidik igre same, od čarobne flavte Povezava s preteklostjo na Linkovo ​​zavijajočo volčjo obliko v Princesa somraka. Redditor zkreynolds trdi, da Okarina časaima najboljši zvočni posnetek v seriji: "Zeldina uspavanka, Gerudo Desert, Eponina pesem imajo sposobnost, da povlečejo moje srčne strune, da me vrnejo v otroštvo."

Okarina časa zagotovo ima nekaj najbolj nepozabnih skladb, zahvaljujoč temu, da glasba pogosto prihaja tako prehransko kot nediegetsko - skozi svet sam in od zunaj. Včasih glasba celo preide iz glasbe v svetu, prek igranja naslovne okarine, v preganjajoč orkester.

Elden Ring's Ranni Cosplay Jessice Nigri obrača glave

O avtorju