10 najtežjih indie iger vseh časov, uvrščeno

click fraud protection

Ko se je trg domačih video iger v Severni Ameriki po izdaji Nintendo Entertainment System, so se tretji založniki hitro vključili v igrišče. Vendar je omejena strojna oprema zahtevala nekaj večjih ustvarjalnih koncesij, igre NES pa so bile pogosto izjemno težke, da bi nadomestili njihovo kratkost.

V naslednjih letih je igranje AAA na splošno sprejelo bolj dostopno miselnost. Vendar se nekateri nostalgični indie studii še vedno držijo filozofije 8-bitne dobe in ponujajo izjemno zahtevne cenovno ugodne igre, ki lahko preizkusijo moč vsakega igralca iger.

10 The Binding Of Isaac: Kesanje (2021)

Skupno prizadevanje razvojnega studia Nicalis in indie avtorja Edmunda McMillena, Izakova vezava: kesanje je najnovejša DLC-popolna ponovitev Izakova vezava, pomemben indie roguelike, ki temelji na flashu, ki se je prvič pojavil na spletnem mestu Newgrounds leta 2011. Umazana zgodba o majhnem otroku, ki obupno želi pobegniti iz krempljev svoje fanatično pobožne matere, je polna vseh vrst grozot in grotesk, ki lahko šokirajo nove igralce.

Prav tako je brutalno težko; s permadeath, nejasno mehaniko, številnimi razvejanimi potmi in množico skrajno napornih šefov končne igre, ki vidijo vse, kar je za videti v Isaac lahko nekaterim igralcem vzame več sto ur.

9 Cuphead (2018)

Rezultat dolgoletnega razvojnega procesa, ki je želel verodostojno ponoviti videz zgodnje risanke, ki so jih ustvarili pionirji, kot sta Walt Disney in Otto Messmer, indie studia MDHR Run-and-gun igra Cuphead je bil zlahka eden najbolj govorjenih naslovov leta 2018. Izjemno privlačen in nadvse težak, je bilo potrebno veliko več kot le naključno spoštovanje klasičnih risank, da se je prebil skozi Cupheadrokavica šefov.

Medtem ko so njegove zadnje stopnje nedvomno zahtevno, CupheadEnostavne kontrole in nesporen slog ga naredijo edinstveno dostopnega, ljubitelji igre pa nestrpno pričakujejo Slasten zadnji tečaj, ponudba DLC, ki bo predstavljena 30. junija 2022.

8 Super šesterokotnik (2012)

Kombinacija kratkih, a vznemirljivih izbruhov igranja v arkadni obliki z utorom, zaradi katerega so igre, kot so Audiosurf in Osu!, Super šesterokotnik je bil hit indie naslov iz leta 2012, ki si je igralce drznil dokazati svoje hitre reflekse in koncentracijo.

Igra nekoliko kot obratno od naslova iz leta 1996 Tempest 2000, Super Hexagon zahteva, da igralci usmerjajo trikotnik čez kos geometrije, pri tem pa se izogibajo prihajajočim oviram. Čeprav se na papirju sliši preprosto, vedno večja hitrost igre zahteva nezaslišano natančnost in premagovanje vseh šestih stopenj je podvig, ki ga doseže le nekaj ponosnih.

7 Celeste (2018)

A tough-as-nails 2d platformer, Celeste nadaljuje v tradiciji vertikalno usmerjenih akrobatskih izletov, kot npr Super Meat Boy, VVVVV, in Votli vitez. Zahtevni strokovno izvedeni dvojni skoki in natančno izvedeni manevri s platformo, Celeste za zmago je potrebno kar nekaj potrpljenja in prakse.

Vendar je priti do končnih kreditov le polovica zgodbe tega indie naslova; z znano težkimi bonus fazami in skritimi zbirateljskimi predmeti, razpršenimi po vsem, Celeste upa igralcem, da naredijo še več in dokončajo nekatere od njegovih najbolj zastrašujočih nalog.

6 Furi (2016)

Furi je vizualno osupljiv indie naslov ki se ponaša z lahko prebavljivo nadzorno shemo in se izogiba kakršnim koli prilagoditvam ali nadgradnji orožja, zaradi česar morajo igralci razvijati svoje veščine in ne opremo. Rokavica bullet hell boss, ki zahteva natančnost in skoraj nečloveško raven koncentracije, FuriPoenostavljene kontrole izdajajo presenetljivo stopnjo težavnosti.

Čeprav je postalo popoln kliše, Furi bi lahko primerjali z From Software's Temne duše, saj obe igri od igralcev zahtevata, da prepoznajo in se prilagodijo šefovim vzorcem, da bi jih čim boljšili. res, Sekrio: Shadows Die Twice je morda najbolj primerna primerjava, saj se je Fromov naslov iz leta 2019 odpovedal tradicionalnemu sistemu izravnave Soulsborne in dal večji poudarek, kot pravijo oboževalci, "gitting gud".

5 Hotline Miami (2012)

Velik del razcveta indie iger v zgodnjih 2010-ih, Hotline Miami je bil z neonom prepojen strelec od zgoraj navzdol, ki je bil tako hiter kot brutalen. Tako igralec kot sovražniki umrejo v enem zadetku, kar pomeni, da je vsaka raven nekakšna preizkušnja z ognjem, v kateri morajo igralci počasi razviti optimalno strategijo, dokler ne uspejo izvesti popolnega teka.

Z eksplozijami pikselizirane gore v izobilju in težkimi temami manipulacije in psihoze, Hotline Miami je resno zastrašujoča izkušnja, vendar bi moral biti na ožjem izboru vsakega indie igralca, ki ga mora igrati.

4 GTFO (2020)

Razvil indie studio 10 Chambers, 2020 GTFO je izjemno zahteven taktični FPS naslov, v katerem se ekipe do štirih igralcev poglabljajo v globine zapuščenega raziskovalnega obrata v zasledovanju različnih zapuščenih znanstvenih aparatov. Te naloge ovira zbirka pošasti, znanih kot Sleepers, ki lahko povzročijo resne težave, če se sprožijo.

čeprav GTFO igralcem omogoča, da sami izberejo svoje orožje in opremo, nenehno so obsojeni zaradi hudega pomanjkanja sredstev. Prihod na drugo stran katerega koli od GTFONenehno posodabljane misije zahtevajo obsežno načrtovanje in jeklene živce.

3 FTL: Hitreje od svetlobe (2012)

FTL: Hitreje od svetlobe je roguelike strateški naslov, ki ponuja skoraj neskončno paleto možnosti, čeprav skoraj vse povzročijo neuspeh. Brutalno težka igra zahteva vesoljsko predvidevanje in ogromno inteligenco Zvezdne stezeKapitan Picard, da ga obvladate, in tudi za prebijanje na najlažji težavnostni stopnji je potrebno dobro vaje in znanja.

Od igralcev se zahteva, da upravljajo majhno bojno ladjo, ko plujejo po zvezdah, medtem ko bežijo pred zlobnim uporom, FTL: Hitreje od svetlobe je igra o ohranjanju omejenih virov in preudarnosti žrtvovanja v imenu končnega cilja.

2 Hudičeva bodala (2016)

Podobno kot Super šesterokotnik, hudičeva bodala je zelo zahtevna izkušnja, v kateri je razlika med uspehom in neuspehom določena z mikro prilagoditvijo, ki se zgodi v delčku sekunde. Vendar pa igranje ne bi moglo biti bolj drugačno. Strelec v areni, ki spominja na klasiko FPS iz sredine 90. let potres, Hudičeva bodala je podivjani strelec, ki od igralcev zahteva, da se čim dlje zdržijo proti zvitim legijam pekla.

Igra pasme, ki je osredotočena na visoke rezultate, ki ni pogosto videna, Hudičeva bodala je neprizanesljiv do skoraj napake, in tisti, ki si prizadevajo za dokončanje naslova, verjetno izžarevajo sadomazohistične težnje, primerljive s tem, kar vidimo v Vstajalec iz pekla filmi.

1 Preboleti z Bennettom Foddyjem (2017)

Netipična indie uspešnica, ki je postala viralna po izidu leta 2017, Preboleti z Bennettom Foddyjem je bila pasivno-agresivna platformna platforma, ki je igralce prisilila, da so se spopadli z njegovimi nerodnimi kontrolami, da bi se povzpeli na najbolj grozečo goro, kar jih je bilo kdaj narejeno.

Poln pasti, nevarnosti in pasti, ki so namenjene ujamenju novih igralcev, Preboleti z Bennettom Foddyjem bi lahko primerljivi z naslovi, ki povzročajo bes, kot je Hočem biti tip ali kateri koli od drugih skoraj nemogočih naslovov, ki temeljijo na brskalniku, priljubljenih v poznih 2000-ih. Pravzaprav to priznava tudi sam Bennett Foddy v igri Preboleti je bil mišljen kot nekakšen poklon tistim starim, oteževalnim igram.

Naslednji10 najbolj smešnih memov o LEGO Star Wars: The Skywalker Saga