Nova igra Star Wars RTS bi morala biti nadaljevanje Empire At War

click fraud protection

Več Vojna zvezdPotrjeno je, da so videoigre v razvoju, vključno s strateško igro v realnem času Respawn Entertainment in Bit Reactor. O projektu je zelo malo podrobnosti, vendar bi bila to odlična priložnost, da končno pripravimo nadaljevanje Vojna zvezd: Empire v vojni. Disney je zaposlen s širitvijo svojega novega Vojna zvezd kanon, ampak nadaljevanje Imperij v vojni bi lahko oboževalcem ponudili priložnost, da raziščejo več časovnice v izvirni trilogiji ali celo ponudili nov pogled na propad Galaktičnega imperija.

Še vedno neimenovani RTS je bil razglašen za enega izmed Electronic Arts tri nove Vojna zvezd igre, od katerih je eno nadaljevanje Jedi: Padli red. Respawn Entertainment, razvijalec Padlo naročilo, nadzoruje vse tri igre in očitno dobiva vajeti vsega EA-jevega dela na Vojna zvezd licenco. Prvoosebna streljačina zaokrožuje tri poleg RTS in Padlo naročilo nadaljevanje, vendar nenavadno ne bo tretja igra v Battlefront ponovni zagon serije. Veliko iger je bilo postavljenih v Vojna zvezd

vesolja, vendar je opazno pomanjkanje strateških iger in prihajajoči RTS iz Respawn in Bit Reactor imata priložnost, da ponovno ujame nekaj Imperij v vojni's zapuščina z ustvarjanjem nadaljevanja.

Imperij v vojni je bila izdana leta 2006 kot prva igra razvijalca Petroglyph Games. Dogajanje je bilo postavljeno tik pred prvotno trilogijo, kar je zagotovilo nekaj dodatnega konteksta galaktični državljanski vojni. Vojna zvezd igre so pomembne za časovnico, in nadaljevanje Imperij v vojni lahko nadalje nadgradili na konfliktu, ki je sprožil neverjetno uspešno franšizo. Imperij v vojni je zastarela po sodobnih standardih, vendar je dokaz, kako razburljivo a Vojna zvezd RTS je lahko. Ponuja tri načine igre: dve sočasni kampanji, Galactic Conquest in RTS spopad. Vse tri bi lahko razširili v nadaljevanju, z novo kampanjo, ki bi lahko zapolnila nekatere vrzeli v časovnici galaktične državljanske vojne.

Nadaljevanje Empire At War lahko prikaže bitko Yavinovih posledic

Imperij vrača udarec poteka približno tri leta pozneje Novo upanje, in medtem ko prvi Battlefront ponovni zagon ohlapno prilagaja različne dele izvirne trilogije, video igre se še niso lotile galaktične državljanske vojne na splošno, odkar je Disney kupil Lucasfilm. Vojna zvezd igre imajo celo popravljene luknje v zapletu, RTS pa je popoln žanr za raziskovanje vojne, ki je zajela galaksijo več kot sedem let. Imperij v vojni (ki je zdaj odstranjen iz uradnega kanona) je pomanjšalo medosebno naravo filmov in igralcem omogočilo, da nadzorujejo imperij ali upor, ko sta se spopadla v galaktičnem obsegu. Misije kampanje so opisale bitke, ki so se zgodile pred ujetjem princese Leie, vrhunec igre pa je bitka pri Yavinu, vrhunska vesoljska bitka iz Novo upanje.

Respawn in Bit Reactor, zaradi česar bo prihajajoči RTS neposredno nadaljevanje Imperij v vojni bi bila odlična priložnost, da igralcem omogočimo, da izkusijo konflikte, ki so se zgodili med bitkama pri Yavinu in Hothu. To je tudi primeren časovni okvir za Vojna zvezd RTS bo o Thrawnu, priljubljeni cesarski veliki admiral iz Uporniki iz Vojne zvezd ki naj bi bil njegov prvenec v živo v prihajajočih Ahsoka serija. Uničenje prve zvezde smrti je bil velik udarec za galaktični imperij, vendar je cesarski imperij poveljniška struktura še vedno večinoma nedotaknjena, uporniki so bili še vedno v slabšem položaju, kar dokazuje njihov grozen položaj na Hothu. Dve kampanji bi lahko še enkrat prikazali obe strani vojne, pri čemer so imperijalci začeli delati na drugi zvezdi smrti, uporniki pa se trudijo ostati živi in ​​neopaženi.

Nadaljevanje Empire At War bi lahko naredilo časovni skok

To, da so ga več kot 15 let pozneje izdelali različni razvijalci, bi lahko pomenilo Imperij v vojni nadaljevanje je bolj ponovni zagon. Naslov bi lahko dobil povsem nov pomen z raziskovanjem časovnega obdobja kmalu po padcu Galaktičnega imperija, obdobje, ki ga že raziskujejo oddaje Disney+. zraven Vojna zvezd' se je govorilo TheMandalorec igra, nov Imperij v vojni se lahko nastavi po Vrnitev Jedija, ki potencialno ponuja fascinanten prikaz boja za oblast, ki sledi po izgubi cesarja in Vaderja. Namesto običajne nastavitve Empire proti Rebellion bi se lahko igrale različne cesarske frakcije ena proti drugi. Če ohrani original Imperij v vojniFunkcija heroja, posebnim enotam bi lahko poveljevali liki, kot je že omenjeni veliki admiral Thrawn ali Mandalorecje Moff Gideon.

To časovno obdobje bi lahko bilo tudi tesneje vezano na filme, če bi naredili nekoliko večji časovni skok. Vzpona Prvega reda ne razložimo v celoti s trilogijo nadaljevanja, in čeprav so nekatere od tega pojasnjene s stripi o Kylu Renu in vrhovnem vodji Snokeu bi bil RTS odličen način za prikaz napredka do prve redovne/odporniške vojne in V oddajah Disney+ so namigovali na poraz New Republic. To burno obdobje v Vojna zvezd časovnica postavlja odličen oder za načine, kot je izvirnik Imperij v vojniGalaktično osvajanje. Nova republika, preostale sekte imperija in ekstremistične skupine, kot je Prvi red, bi lahko imele prednosti igranja in mehaniko, ki se seka v konfliktu po vsej galaksiji.

Dve fronti Empire At War je mogoče združiti v nadaljevanju

Skozi vse načine igre v izvirniku Imperij v vojni, sta obstajali dve možnosti za bojne scenarije - vesoljske in kopenske bitke. Združevanje obeh v bitke na planetarnem merilu bi pomenilo velik razvoj za Vojna zvezd RTS igre, in upajmo, da bi lahko ujeli veličino množičnih konfliktov. Nemogoče pa je reči, ali bo strateška igra brez naslova poskusila tovrstno lestvico. Respawnova izkušnja najbolj ustreza Vojna zvezd FPS, vodja Bit Reactorja Greg Foerstch pa ima izkušnje s širokim naborom strateških iger, od Civilizacija do XCOM. Večji, drznejši pristop Imperij v vojni bi bilo super, a manjša strateška igra, ki temelji na moštvu, bi bila morda bolj izvedljiva, zlasti z navdihi, kot je Vojne klonov in Slaba serija. Že dolgo je minilo od nemobilnega Vojna zvezd RTS je bil izdan, vendar Imperij v vojni je še zrela za nadaljevanje – ali vsaj duhovnega naslednika.

Pokémonove najbolj nenavadne evolucijske zahteve

O avtorju