LEGO Skywalker Saga spremljevalci umetne inteligence ne delujejo, kot bi morali

click fraud protection

LEGO Vojne zvezd: Saga o Skywalkerju igralcem omogoča, da med seboj preklapljajo med znaki, pri čemer jim nudi nekaj spremljevalcev z umetno inteligenco za nemoten prehod, vendar ne delujejo dobro, ko igrajo igro v sodelovanju. Ta zadnji vnos v LEGO Serija video iger se ponovno osredotoča na območja, ki jih je mogoče odkriti, kjer je veliko ugank, ki nagradijo igralca s Kyber Bricks, zbirateljskimi predmeti, potrebnimi za nadgradnja LEGO Skywalker Saga's razredi z novimi sposobnostmi. Nekatere od teh ugank zahtevajo pametno uporabo spremljevalcev umetne inteligence, vendar se ta mehanika razpade, ko se partnerji v sodelovanju poskušajo ločiti.

LEGO Skywalker Saga vključuje lokalno sodelovanje skozi celotno izkušnjo, ki je del serije, vendar za razliko od nekaterih preteklih LEGO igre, je razdeljen zaslon obvezen zaradi nekaterih izboljšav igranja. Bližnji boj je izoblikovan in streljanje z blasterjem ali uporabo drugega orožja na razdaljo prevzame mehaniko, značilno za streljanje tretje osebe. To tudi pomeni, da se igralci lahko oddaljijo drug od drugega, medtem ko raziskujejo enega od svetov središča. To je običajno dobrodošla funkcija, saj igralci niso povezani drug z drugim in lahko samostojno najdejo Kyber Bricks, vendar lahko nezadovoljiva uporaba spremljevalcev AI povzroči frustracije.

Poleg popolnega pomanjkanja spletnega sodelovanja in LEGO Skywalker Saga's co-op poslabša bitke s šefi, hitra zamenjava s spremljevalci AI med igranjem za več igralcev se zdi kot spregleda v funkcionalnosti igre. Obstajajo na primer uganke, ki od igralca zahtevajo, da postavi znake minifigure na več gumbov hkrati, če pa je AI trenutno Če sledite drugemu uporabniku z razdeljenim zaslonom, bo zamenjava z enega igralca prepeljala na njegovo lokacijo in stran od Kyber Brick, ki so ga poskušali pridobiti. Zdi se, da spremljevalci spremljajo samo enega igralca naenkrat, tako da če si igralci razdelijo naloge raziskovanja, se lahko ta težava pogosto pojavi, ko so potrebni določeni liki.

LEGO Skywalker Saga's AI Companions odvračajo od svobode igralcev

V veliki shemi sicer prijetne igre je to precej manjša kritika, vendar do težave s spremljevalci AI ne bi prišlo, če bi igralci še vedno delili en zaslon kot v prejšnjih LEGO Vojne zvezd igre. To je treba argumentirati LEGO video igre so boljše brez deljenega zaslona, in to bi zagotovo razjasnilo to posebno vprašanje Saga o Skywalkerju, vendar bi šlo tudi na račun izboljšav igranja, ki so jih omogočili ločeni zasloni. LEGO Skywalker Saga ima poseben poudarek na svojih svetovih središč, ki jih je mogoče raziskovati, in večino igre v bistvu spremeni v Brezplačni način igre Roam, vendar igralce odvrača od samostojnega potepanja z omejevanjem uporabnosti sledilcev AI so.

Razumljivo je, da oba igralca ne bi imela dovolj sledilcev blizu začetka igre, ko je zelo malo liki so bili odklenjeni, vendar lahko igralci že ustvarijo svoj seznam za hitro zamenjavo z ogromnega seznama od mogoče igrati Vojna zvezd liki v LEGO Skywalker Saga. Darth Maul se nikoli ne sprehaja po Jakkuju Sila se prebuja, toda dovoliti mu, da ga določijo za predanega spremljevalca za drugega igralca v deljenem zaslonu, bi bila velika kakovost življenja izboljšanje, tako je lahko možnost hitre zamenjave, medtem ko BB-8 in Finn sledita Reyju na drugi strani zemljevida. Daljni liki bi se lahko prav tako znova pojavili na zaslonu, ko so zamenjani, namesto da bi prestavili igralca. Na nek način skoraj spodbuja sodelovanje med obema igralcema, toda za tiste, ki radi delajo svoje stvari med prostim skupnim gostovanjem, so spremljevalci AI v LEGO Vojne zvezd: Saga o Skywalkerju je lahko nadloga.

Spider-Man: Miles Morales Posnetek je, da se Miles čudno odziva na zločin

O avtorju