Lahko preskočite ikonično lestev Metal Gear Solid 3 (vendar ne bi smeli)

click fraud protection

Pameten speedrunner je odkril način, kako se izogniti skoraj triminutnemu prizoru vzpona po lestvi v Metal Gear Solid 3, vendar s tem na žalost preskočite enega najmočnejših trenutkov igre. Tretji del sage o taktičnem vohunjenju Hidea Kojime je igralce popeljal nazaj v šestdeseta leta 20. stoletja in jih predstavil kot Naked Snake, vojaka, ki bo nekega dne postal zlobni Big Boss. Globoko čustveno potovanje oz Metal Gear Solid 3 je zakoreninjena v Kojiminem kinematografskem navdihu, tihi prizori, kot je vzpon po lestvi, pa pomagajo poudariti najglasnejše trenutke naslova.

Medtem vsak Metal Gear Solid šef je na nek način nepozaben, The End zaradi dolžine in čustvenega vpliva boja na splošno velja za največjega sovražnika serije. Starodavni ostrostrelec je s fotosintezo za podžiganje svoje zadnje bitke utelešenje pravega ostrostrelskega dvoboja, ko se z igralcem lovita po ogromnem zemljevidu. Potem ko je s potrpežljivostjo in zvijačo premagal svojega starejšega nasprotnika, se igralec nenadoma sooči s skoraj triminutnim vzponom po lestvi, da bi lahko razmislil o svoji dosedanji poti. Izvedba uvodne tematske pesmi igre "Snake Eater" Cynthie Harrell odmeva skozi tunel, ko se igralec vzpenja vse višje v gore.

YouTuber in speedrunner apel pred kratkim odkril način, kako preskočiti to dolgotrajno vzpon z uporabo zvijačne napake. Igralec objame steno poleg ogromne lestve in opremi določene predmete, zaradi katerih Snake prevzame smešen T-pozo. Super-vohun začne počasi lebdeti, nato pa nenadoma v približno eni sekundi plane na vrh lestve. To omogoča Apelu, da preskoči triminutni vzpon po lestvi, ki je priredba Cynthie Harrell ikone Metal Gear Solid pesem in, na žalost, eden največjih trenutkov v zgodovini videoiger.

Medtem Metal Gear Solid 3 je zagotovo lahko bombastična, igra uspeva tudi v mirnih trenutkih, kjer se lahko igralci potopijo v Snakeovo potovanje, ki spreminja življenje. Kačino prizadevanje, da ubije šefico, in njegovo srečanje z njenimi zvestimi privrženci, enoto Cobra, zahtevata velik davek od mladega bojevnika. Ubijanje vsakega čustveno napolnjenega sovražnika postopoma spremeni Snake v hladnokrvnega velikega šefa, prizor z lestvicami pa daje igralcem dovolj časa za razmislek o tej evoluciji. Triminutni vzpon mnogi štejejo za enega izmed najboljši Metal Gear Solid 3 prizori, ker označuje, kako daleč je prišla Snake in kako daleč ga bo popeljalo potovanje pred njim. Čudovit vokal Cynthie Harrell je samo češnja na torti.

Medtem ko je Apelova strategija preskakanja po lestvici odlična za skrajšanje hitrostnega teka, preskakovanje tako pomembnega Metal Gear Solid 3 scena je škoda. Dolgotrajno vzponovanje daje igralcem čas, da obdelajo svoj naporni obračun proti The Endu, hkrati pa počasi dviguje vložek tako fizično kot metaforično. Medtem ko igre Hidea Kojime pogosto zajemajo presežek in neumnost, so znane tudi po svoji umetnosti in samozavedanju. Mnogi to čutijo MGS3 ali je najbolj pomembno Metal Gear Solidigra, scena lestve pa bi lahko bila morda najpomembnejša scena v celotni franšizi.

vir: apel/YouTube

LEGO Star Wars: Najbolj smešni liki Sage Skywalker

O avtorju