Key Elden Ring Mechanics iz prejšnjih iger Souls

click fraud protection

Nova akcijska RPG z odprtim svetom FromSoftware Elden Ringje najnovejša ponovitev žanra Soulslike, ki ga je uvedel predsednik FromSoftware Hidetaka Miyazaki – slog računalniške RPG z obsežnim značajem prilagajanje, zapleteno oblikovane stopnje ječe, pripovedovanje zgodb v slogu sestavljanke in brutalno zahtevna bitka, ki spodbuja igralce, da se učijo od vsako smrt. Vse izkušnje oblikovanja iger so Miyazaki in njegovi kolegi razvijalci pridobili iz prejšnjih iger v Duše slog - Demon's Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, in Temne duše trilogija – prešla v trenutno sestavo Elden Ring, skupaj z ikonično mehaniko igranja, kot je sistem Power Stance Dark Souls 2 in sistem Staggering iz Krvavo.

Ko je tema fantazijska akcijska RPG Demonove duše ki ga je izdal FromSoftware leta 2009 kot ekskluzivno za PlayStation 3, zelo malo ljudi ga je izdalo, da bi spodbudil povsem nov žanr video iger, ki bo dosegel vrhunec Elden Ring. Vodstveni delavci v FromSoftware so menili, da je temeljna premisa

Demonove duše je bil šibek in je novopečenemu direktorju igre Hidetaka Miyazakiju dal popoln kreativni nadzor nad težavno produkcijo igre. Zgodnji recenzenti oz Demonove duše so jih izklopili težki sovražniki igre, zvijače pasti in trajne posledice za smrt (izguba HP, izguba vseh do zdaj zbranih izkušenj itd.). Sčasoma pa Demonove duše postal kultna klasika med igralci igranja RPG PlayStation 3, ki so uživali v zapletenem sistemu boja, izbirni mehaniki za več igralcev in na koncu nagrajevalnih izzivih. Za te igralce premagovanje Demonove duše šefi kot stari menih po večkratnih poskusih je bil med pretepanjem izjemno katarzičen Demonove duše v celoti je bil dosežek, s katerim se je vredno pohvaliti.

Vsaka nova domišljijska igra RPG, ki jo je objavil FromSoftware, je poskušala izboljšati predlogo, ki jo je najprej vzpostavil Demonove duše, ki igralcem omogoča dostop do nove opreme, magije in sposobnosti, ki jih lahko obvladajo, hkrati pa ustvarja izzive, ki so zahtevni, a nikoli povsem nepošteni. Kot najnovejši Soulslike, Elden Ring vsebuje številne nove mehanike igranja, kot so raziskovanje odprtega sveta, jahanje in priklic duhov; vključuje tudi izpopolnjene različice stare mehanike igranja in teme iz Temne duše serija in druge klasike, ki jih je oblikoval Miyazaki.

Elden Ring ima manj pokvarjeno različico Poise iz Dark Souls 1

V prvi Temne duše V igri je nešteto kompletov oklepov, ki so jih igralci lahko zbrali med igranjem, ne le zmanjšalo škodo, povzročeno zaradi sovražnikovih napadov, ampak jim je podelilo tudi atribut, imenovan Poise. Podeljeni so težji kosi oklepa Temne duše Večje količine Poise in dovolj visoka ocena Poise bi osebnim računalnikom omogočila, da vzdržijo sovražnikove napade, ne da bi bili omamljeni. Ta mehanika Poise je bila v glavnem namenjena nagrajevanju igralcev, ki so ustvarili likovne zgradbe z zahtevami za vzdržljivost, ki so potrebne za nošenje težkega oklepa brez "fat-rollinga", vendar spretnega Temne duše igralci, ki so se specializirali za PvP boj, so izkoristili posebnosti mehanike Poise, da bi ustvarili zloglasni "GiantDad" in druge pokvarjene Temne duše likovne zgradbe, od katerih bi se vsak lahko prebil skozi sovražnikove napade, ne da bi se zdrznil, in omahnil do smrti bolj lahko oklepne igralce.

Oblikovalci oz Po krvi and Dark Souls 3 na koncu je močno zmanjšal uporabnost Poise v teh igrah, namesto da bi eksperimentiral s "Hyper Armor" mehanika, kjer sovražnik ni mogel prekiniti animacij napada iz dovolj težkega orožja protinapadi. Najnovejša različica Elden Ring vključuje spremenjene oblike Poise in Hyper Armor, pridobljene z nošenjem določenih kompletov oklepov, porabo določenih predmetov, igranje določenih urokov ali uporaba orožnih veščin iz določenih "Ashes Of War", kot je "Storm Stomp" ali "Wild Strikes". Trenutno, Elden Ring's Poise in Super Armour mehanika Skupnost preizkuša, tako kot številne možne kombinacije orožja/oklepa/predmetov/zmožnosti, ki so na voljo, da bi ugotovili, ali je mogoča izgradnja znakov v slogu "GiantDad". Videti je, da bo ocena Umirjenosti 50 igralcem omogočila, da "tanknejo" povprečen napad z orožjem za blizu, ne da bi se pretresli.

Elden Ring ima bolj elegantno različico Power Stancing iz Dark Souls 2

Tako kot četrta izdaja Dungeons & Dragons, mnogi oboževalci FromSoftware sprva niso marali Dark Souls 2 ker se nisem "počutil" kot Soulslike RPG, preden bi ga sčasoma cenil Dark Souls 2 ker ima svoj edinstven čar in izvirnost. Eden najbolj cenjenih značilnosti v Dark Souls 2 in njeni DLC-ji je bil mehanik Power Stance, kjer so igralci dobili dostop do popolnoma novega dvojnega napade, če so na levi in ​​desni strani svojega lika opremili dve orožji iste vrste roke. Med Elden Ring Preizkus omrežja sredi novembra 2021 so preizkuševalci igranja odkrili, da je Power Stancing dosegel zmago se vrnil in se takoj zabaval z razbijanjem sovražnikov in soigralcev z dvojnimi meči in sulice.

Elden Ring ima prilagodljivo različico orožnih umetnosti iz Dark Souls 3 in Sekiro

V Dark Souls 3, Hidetaka Miyazaki je predstavil novo mehanik, imenovan "Weapon Arts" – igralci s posebnimi napadi so lahko sprožili sovražnike, ko so njihovi osebni računalniki z dvema rokama prijeli orožje. Bolj vsakdanje orožne umetnosti bi lahko z vrtečimi se napadi zlomile sovražnikove straže ali prebijale množice sovražnikov, medtem ko Umetnosti bolj eksotičnega orožja bi lahko sprožile izbruhe čarovnije ali pustile, da lik igralca skače po zraku kot divji Zver. Sekiro: Shadows Die Twice, prikrita akcijska igra RPG, ki je prikazana izključno z vidika nindže iz obdobja Sengoku, naj igralci pridobijo, opremiti in uporabljati Combat Arts, ki ustrezajo slogom borilnih veščin določenih igralnih likov in sovražnikov šefi.

Veliko bolj uporabnih Orožna umetnost iz Dark Souls 3 vrnil noter Elden Ring v obliki spretnosti – nekatere od njih so privzeto pritrjene na določeno orožje, druge, do katerih dostopajo prek Ashes of War, bi lahko igralci pridobili z raziskovanjem odprtega sveta. Vsak Ash of War je lahko opremljen z določenim orožjem ali ščitom, ki ga ima igralec, kar omogoča igralcem ustvarjanje po meri borilne sloge za svoje like in spremeniti lestvico atributov in vrste poškodb po svojih željah orožja.

Elden Ring ima univerzalno različico sovražnika, ki se vrti iz Bloodborne & Sekiro

V gotski grozljivki akcijski RPG Krvavo, velikanski, nečloveški sovražniki tipa šefa so imeli nevidni merilnik "Stagger", ki se je sčasoma napolnil, ko so igralci zadali škodo svojim sovražnikom in napadali njihove šibke točke. Če je bil ta Stagger meter napolnjen, tudi najtežje Krvavo šefi bi omamljen, kar bi igralcem dalo možnost, da jim z visceralnim napadom povzročijo veliko škodo. Spremenjena različica te mehanike Stagger je bila osnova sistema Posture v Sekiro: Shadows Die Twice, kjer so igralci poskušali zapolniti metre postave svojih nasprotnikov z napadi in natančno odmerjenimi odkloni, na koncu pa osupnili svoje nasprotnike in jih odprli za smrtni udarec.

Bojni sistem Elden Ring vključuje mešanico Bloodborrne's Stagger sistem in SekiroSistem drže v nekaj, kar se imenuje Super Armor: Vsak sovražnik ima nevidni meter, ki ga lahko napolnijo igralci, ki parirajo sovražnikovim napadom ali jih večkrat zadenejo; ko je sovražnikov merilnik omamljanja poln, so začasno omamljeni in odprti za kritičen napad. Težki napadi, skakalni napadi in protinapadi straže hitreje napolnijo ta osupljivi meter, spodbudno Elden Ring igralci da uporabljajo najrazličnejše bojne tehnike, namesto da pošiljajo neželeno sporočilo gumbu za svetlobni napad na svojih krmilnikih.

Kirby & Pozabljena dežela: Vodnik po skritem Waddle Dee-ju Originull Wasteland

O avtorju