10 nepričakovano temnih video iger

click fraud protection

Napačna smer je umetniška oblika, ki si jo mnogi ustvarjalci vzamejo izjemno veliko časa za obvladovanje. Posledica tega je morje šoka in strahospoštovanja v filmih, ko se preproga izvleče izpod občinstva. Ko pa gre za video igre, ima lahko osupljivo in celo motečo reakcijo, ko igralci odstranjujejo plasti izkušnje v bolj interaktivnem mediju.

Obstaja veliko iger, ki igralca razorožijo s svojo očarljivo grafiko ali preprostim dizajnom, potem pa so tiste, ki so v ozadju bolj subtilno zlovešče. Kakorkoli že, mnogi naslovi so veliko, veliko temnejši, kot se zdijo.

Votli vitez

Votli vitez je temačen v smislu, da je temen film Tima Burtona, ki se bolj zanaša na čudne in nenavadne in ne na odkrito grozljive podobe. Kot rečeno, je to Metroidvania s simpatičnim umetniškim slogom, ki ga navdihujejo žuželke, a mračno in gotsko zgodbo, postavljeno v temne kotičke Hollownesta.

Dizajni morda spominjajo na Nočna mora pred božičem, toda izročilo in okoljsko pripovedovanje sta tako mračna in skrivnostna kot zgodba Edgarja Allana Poeja. Čeprav morda ni ravno nočne more, je neverjetno atmosfersko in mračno.

Jaz sem Setsuna

Močan vpliv JRPG iz 90-ih, kot so Chrono Trigger, Jaz sem Setsuna je čudovita, a mračna pustolovščina po zasneženi pokrajini. V igri igralec vodi skupino pustolovcev, ki pospremijo naslovno Setsuno v zadnje dežele, kjer bo človeško žrtvovana, da bi zaščitila svoje ljudi pred pošastnimi grožnjami. Reči, da je zaplet vse prej kot tragičen, bi bila čista laž.

Za fasado, ki jo navdihuje anime, in prijetnim bojnim sistemom, Jaz sem Setsuna je zgodba o gorju, ki bo zagotovo pritegnila nekaj srčnih strun. To je igra, ki igralca privabi s svojo nostalgijo in dizajnom, a na koncu pusti njegovo srce in dušo v koščkih na tleh.

Super Mario Bros.

Skoraj vsi, ki so kdaj igrali videoigro, so vsaj bežno poznani Super Mario igre. Toda ne glede na to, kako brezčasen je Nintendojev prebojni naslov, se za 8-bitnim čudežem Kraljestva gob v izvirnem naslovu NES skriva mračna skrivnost.

Če bi nekdo označil Maria kot množičnega morilca, bi bil deležen čudnih pogledov. Vendar pa v izvirnem priročniku za Super Mario Bros., se je razkrilo, da Mario ne stopa samo po Goombasu in Koopasu. V priročniku piše: "Ljudje gob so spremenili v samo kamenje, opeko in celo v konjsko žimo rastline..." To pomeni, da je vsak blok, ki ga Mario zlomi, pravzaprav nemočen državljan Gobe kraljestvo.

Serija Pokémon

Res je, da Pokémonje zlahka ena izmed najbolje prodajanih in najbolj priljubljenih igralnih franšiz vseh časov, njen fandom pa je eden najbolj glasnih v igralni skupnosti. Toda za vsemi ljubkimi in ljubkimi pošastmi, ki se sprehajajo po visoki travi, se skriva zlovešči svet pretepov hišnih ljubljenčkov, ki so jim otroci izpostavljeni že desetletja.

Če bi Pokémone zamenjali za prave živali, kot so psi ali petelini, bi trenerji iskali resne obtožbe zaradi sodelovanja v krvnem športu. In igralci so se pri tem ukvarjali že več kot 122 naslovov.

Jamarska zgodba

Morda bo videti kot ljubka Metroidvania v retro slogu, ampak Jamarska zgodba se brezglavo potopi v temen, depresiven in srce parajoč material. Morda ima nekaj muhastih not, raztresenih po svetu robotov, norih znanstvenikov in zajcev, toda to je vse fasada, ki skriva genetske eksperimente, mučenje in smrt, ki bi sestavljala znanstvenofantastični distopični roman, če bi ga postavili kamor koli drugo.

Tudi če igralcu uspe izpolniti cilje in odkleniti "dober" konec, mu bo do iztekanja kreditov še vedno ostala grenko sladka zgodba. Včasih jih igralec preprosto ne more shraniti vseh.

Spookyjev dvorec Jumpscare

Lažni občutek varnosti je odličen način za ustvarjanje strahu, ne glede na medij. Spookyjev dvorec Jumpscare je nenavadna grozljivka, ki pa se igra s pričakovanji igralca na skoraj sadističen način. Simpatičen risankarski umetniški slog se morda sprva zdi neškodljiv, vendar so v tej hiši ukletih stvari hujše stvari kot kartonski duhovi.

Globlje ko gre igralec v drobovje graščine, bolj nemirne in nočne more postajajo pošasti. S 13 primerki, ki segajo od duhov do pošasti, ki jedo meso, bodo morali raziskovalci res biti na nogah, razen če želijo postati še ena smrtna žrtev, povezana z grozo.

Undertale

Sama definicija kultnega favorita, Undertaleje igra, ki igralcu ne pove vsega ob prvem zagonu. Sledi podobni RPG mehaniki do nekaj podobnega Privezan na zemljo in vsebuje več pomežikov in prikimkov žanru RPG kot celoti, vendar sta zgodba in skrivni moralni sistem tisti, ki stvari resnično zasuka.

Igra je znana po svoji zasedbi pošastnih likov, s katerimi se igralec sreča, a kako se bodo spopadli z vsakim srečanjem, je odvisno od njih samih. Čeprav je zelo zaželeno, da se preprosto spoprijateljite z vsakim bitjem in bitjem, ki ga Frisk naleti, vedno obstaja manj prijazna možnost, da raztrgate in raztrgate način genocida. Kot rečeno, ima vsako dejanje posledice.

Pletenica

Pletenica je izvrsten mali indie dragi, ki se ukvarja s tropi in mehaniko iz platformskih iger, kot je Super Mario Bros. in jim daje drugačen zagon. To je tudi primer, kako protagonist ni vedno junak. Čeprav se lahko igra kot tipična platformna platforma s stranskim pomikanjem z nenavadno časovno mehaniko, je v igri bolj moteča pripoved.

Kar se začne kot zgodba o junaku, princesi in pošasti, se kmalu spremeni v zgodbo o obsedenosti, ugrabitvah in zlorabah. Interpretacije segajo od žaljivega odnosa do ustvarjanja atomske bombe, a zagotovo je več, kot pripoveduje ta uganka-platformer.

Minecraft

Najprej, Minecraftje očarljiva, čudovita in zasvoji izkušnja, v kateri redno uživajo milijoni igralcev. Vendar, dlje ko je nekdo v načinu preživetja igre, manj očarljiva in čudovita je ta kockasta pokrajina postane, še posebej, ko igralca preplavijo plazilci, zombiji in druge pošasti ali pa morda le malo koplje globoko.

Čeprav je tehnično res, da je igra težka le toliko, kot jo naredi igralec, je v glavnem načinu pod površjem nekaj ne tako prijaznega. Igralci se spodbujajo ustvariti masivno Minecraft gradi, a vedno je nekdo ali nekaj tam zunaj, ki hoče vse uničiti v enem zamahu.

Cuphead

Vse, kar je povezano s hudičem, mora imeti vsaj nekaj meritve teme. Cuphead in Mugman morda živita v čudnem in barvitem svetu risank, a hudičev zaplet po izgubi v igralnici Devil's Casino kmalu odvzame nekaj odtenkov svetlega in živahnega okusa igre.

Podobno kot risanke zlate dobe, ki so ga navdihnile, je tudi sicer risanih zasnov obkrožen temen podton. Medtem ko so poskočni in neumni liki primerni, so teme iger na srečo, alkohola in senčne ponudbe so motivi, ki nikoli ne zapustijo igre, ne glede na to, koliko svetlih in sončnih nivojev je tam so.

Kako premagati Bansheeja v Čudežnih deželah Tiny Tine

O avtorju