Zgodba in liki Diabla 3 so skoraj uničili igro

click fraud protection

Opomba urednika: Kalifornijski oddelek za pošteno zaposlovanje je vložil tožbo proti Activision Blizzard in Housing, ki domneva, da se je podjetje ukvarjalo z zlorabo, diskriminacijo in maščevanjem nad ženskami zaposlenih. Activision Blizzard je obtožbe zanikal. The vse podrobnosti tožbe Activision Blizzard (opozorilo o vsebini: posilstvo, samomor, zloraba, nadlegovanje) se posodabljajo, ko so na voljo nove informacije.

Diablo 3Zgodba in liki so skoraj uničili igro. Kot tretji del Diablo serija, je dobila mešane kritike, vendar se je zgodba na koncu izkazala za enega njenih najslabših elementov. Priložnosti za odličen zaplet in skrivnost so bile pogosto zamujene, številni liki pa so imeli nerealne dialoge, ki so prispevali k temu, da so igralce izvlekli iz zgodbe. Težave z zapletom se lahko zožijo na dve splošni razlagi.

Diablo 3 dogaja 20 let po dogodkih l Diablo 2. Diablo 3 se vračajo številni priljubljeni razredi, ljubljeni liki in NPC. Svet Sanctuaryja so preplavili demoni in človeški svet obupno potrebuje junaka ali tako igra igralca pogosto opomni. Junak, znan kot Nephalem, pomaga Leah in padlemu angelu Tyraelu premagati peklenske sile, da bi vrnila mir v človeška kraljestva. Nephalem predvidoma osvoji Diablo in prepreči njegove načrte, da se vrne v nebesa.

V primerjavi z drugimi vnosi v seriji, Diablo 3Scenarij je lahko včasih neroden in neroden. Neroden občutek likov in slab način, kako so bili napisani, odvrača od splošne izkušnje igre. Skeleton King ni nihče drug kot kralj Leoric, ki ima bogato zgodovino in znanje, ki bi ga lahko uporabili za ustvarjanje skrivnostnega in zanimivega boja. Skeleton King je Diablo 3prvi šef in je dober primer nerodnega scenarija igre. Igralci so deležni splošnega zlobneža, ki jih zasmehuje s slabim dialogom in smehom slabega fanta. Mnogi šefi v igri ponujajo neko različico vrstice "nikoli me ne boš premagal,", ki ga skoraj vedno spremljajo druge predvidljive vrstice.

Zaplet Diabla 3 igri ne doda veliko

Zaplet in liki Diablo 3 niso samo nerodni, ampak se ponavadi počutijo neumestno. Igra sledi isti strukturi dejanj kot prejšnja Diablo sledijo igre, vendar z več izročila, dialogov in likov za interakcijo. Če pa bi igralec preskočil dialog in ne bi bil pozoren na zaplet, bi bilo malo razlike v tem, kako je igral igro. Znanje o Diablo je prepričljiva, vendar Diablo 3ga uokviri tako, da izgubi vsakršno zanimanje, kar ga žal preprečuje, da bi bil eden boljših vnosov v seriji.

Kingdom Hearts 4 res spet ne potrebuje Olimpa

O avtorju