Angus MacLane & Galyn Susman Intervju: Lightyear

click fraud protection

Pixar se vrača in z njim leti občinstvo v neskončnost in dlje Svetlobno leto. The Svet igračspinoff služi kot zgodba o izvoru izmišljenega lika, ki je navdihnil Tima Allenovo najljubšo igračo. V filmu se on in njegovi kolegi iz vesolja znajdejo na tujem planetu in poskušajo najti način, kako pobegniti, preden bo prepozno.

Pred izidom filma, Razdražljivost zaslona se je pogovarjal izključno z režiserjem Angusom MacLanom in producentom Galynom Susmanom Svetlobno leto, ki se razveja Svet igrač canon in morebitno prihodnost serije.

Razburjenje na zaslonu: Glede na to, kar sem do sedaj videl, Svetlobno leto je zelo zabavno. Res se veselim, da si bom lahko ogledal celotno zadevo. Ena od stvari, ki mi je všeč pri Svet igrač franšize, ker je odraščal z njo, je, da se zdi, da veliko ljudi pozabi, da je obstajala že spinoff Buzz Lightyear v obliki animirane televizijske oddaje, pri čemer je lik namesto Tima Allena igral Patrick Warburton. Ker ste tako dolgo sodelovali s franšizo, kako je bilo imeti v mislih to oddajo, medtem ko ste razvijali tudi ta film?

Angus MacLane: No, ta oddaja je bila razvita, ko smo delali Zgodba o igračah 2, in vedno sem si predstavljal, da je to kot Ewoki ali Droidi Vojna zvezd vesolje. Počutim se kot takrat, ko so delali Vrnitev Jedija, niso razmišljali o Droidih in niso razmišljali o Ewokih. Torej, približno toliko, kot sem razmišljal o tem.

Galyn Susman: Kot da sploh ne?

Angus MacLane: Sploh ne, ker po mojem mnenju to še ni bilo proizvedeno. Recimo, da obstaja v vesolju vesolja Zgodbe o igračah. Tu je tisti animirani uvod za Pixar, ki sem ga mimogrede režiral pred mnogimi leti za to. Če kaj, je to metafora za naš pogled na to. To je ločena stvar; med njima je stena televizorja.

Torej, v resnici naj bi se to odvijalo v isti časovnici kot Vojna zvezd do Ewokov.

O čem je bilo Svetlobno leto ki ste ga želeli narediti s tvojim celovečernim režiserskim prvencem?

Angus MacLane: No, res mi je bil všeč lik Buzza in res mi je všeč znanstvenofantastična scena, zdi se mi, da v zgodovini ni bilo veliko dobrih znanstvenofantastičnih filmov. Veliko je slabih, nekaj je odličnih in to je res zahteven zračni prostor za delovanje. Ko snemate znanstvenofantastični film, je toliko mitologije in ekspozicije, v katere se lahko zaklenete, in imate samo 90 minut, da poveste Pixarjev film.

Buzz Lightyear si je privoščil lep kompromis med vsemi temi stvarmi, da je imel malo druženja vzpostavljen etos njegovega vesolja, potem pa veliko priložnosti, da pove, [kaj] je bil prvotno zasnovan biti. To je nekakšen amalgam vseh znanstvenofantastičnih stvari, nad katerimi sem bil navdušen kot otrok, tako da je bil način, da raziskujem nostalgijo filmov, ob katerih sem odraščal hkrati pa delajte v okviru Pixarja in ga poskušajte malce potisniti v smeri bolj preproste znanstvenofantastične akcijske pustolovščine film.

Galyn, bil si producent pri številnih Pixarjevih projektih, med drugim the Svet igrač franšiza. Kaj je bilo z Angusovo vizijo Svetlobno leto zaradi česar ste želeli sodelovati kot producent?

Galyn Susman: Sem vseskozi znanstveni fantek, tako da mi ga v resnici sploh ni bilo treba prodati. Bil sem v drugem trenutku, ko je [pristopil mi], kot: "Ja, želim posneti ta film." Torej, to res nikoli ni bil problem - in Mislim, da je [to] priložnost, da zgradimo ekipo, ki bi lahko res sprostila svoje ustvarjalne sokove, da bi naredila nekaj podobnega to

Bilo je prekleto navdihujoče. In ta ekipa postavlja podobe, da sem vsak dan, ko jo pregledujemo v gledališču, navdušen nad tem, kar delajo. Preprosto presegajo vse, kar sem si lahko upal, zato je bilo izjemno. To je bila odlična izkušnja.

Kaj bi rekli, da so bili nekateri največji ustvarjalni izzivi, zlasti v zvezi s poskusom najti kompromis med modelom Pixar in vašo željo po težki sci-fi?

Angus MacLane: Lik Buzz Lightyear je sekundarni lik pomočnika, ki Woodyju pomaga obveščati o njegovi poti za spremembo v vseh filmih Zgodbe o igračah. O Buzzu še ni bilo filma. Snemati film, vzeti pomočnika in narediti protagonista je vedno velik izziv. Torej, kako se je to pokazalo v tem filmu, smo poskušali najti pravi ton: imeli boste lik, ki ga poznamo, in določene vidike tega lika.

Vesoljski Ranger Buzz v filmih Zgodba igrač? [za to] ni veliko časa pred zaslonom. Skoraj takoj se začne spreminjati. To je zelo dvodimenzionalen lik, če ga razporedite po dolžini značilnosti, zato smo ga morali razširiti. In pri tem, ker se lik spreminja, moraš imeti prostor, kjer lahko začnejo; kraj, kamor se lahko odpravijo, medtem ko še vedno spoštujejo in imajo prepoznavno lastnost Buzz Lightyear. To je bil kreativno precej velik izziv.

Vem, da ste v predstavitvi, ki ste jo imeli prejšnji teden, pokazali časovnico, v kateri je bilo to v bistvu narejeno v desetletju. Kako bi oba rekla, da je bilo delati na tem filmu sredi pandemije?

Galyn Susman: Sprva, ko smo šli domov, je bilo tako: "Ali smo res dobri, da lahko to naredimo?" ker je taka skupna umetniška oblika in nikoli nismo imeli situacije, ko bi poskušali kaj narediti na daljavo z našimi filmi. Mislim, da je bilo tudi prvih šest mesecev še vedno tako: »Ali res to počnemo? Ali res lahko to storimo?"

Bili so časi, ki so bili izjemni. Spomnim se enega od naših režijskih animatorjev, katerega dojenček je na hrbtu in daje animacijske zapiske. Dobiš samo to okno v to, kako ljudje živijo svoje življenje in uravnovešajo svoja življenja ter to ravnovesje med delom in zasebnim življenjem – kar je navsezadnje v tem filmu veliko te teme. Zato je bilo med pripovedovanjem zgodbe zelo navdihujoče, da smo bili med pripovedovanjem izpostavljeni celotnemu posadki žongliranju njihovega ravnotežja med poklicnim in zasebnim življenjem.

Angus MacLane: Ja, kar zadeva produkcijo, je neločljivo od pandemije, da bi film posneli skupaj, toda [biti] ločen je bil največji tehnični izziv filma.

Potem je bil to tudi velik mentalni izziv, v smislu, da filmi zahtevajo toliko dodatnega dela, ki ga običajno spodbuja sodelovanje fizične bližine. Brez tega je dodal dodaten obremenitev, vendar je bil precej globok do takega trenutka v zgodovini in potem, kako naj bi vplival na vse univerzalno. Zame je bil način, kako gledam na film, lepo imeti ta projekt. Imel sem veliko srečo, da sem imel to ustvarjalno pot v izredno težkem obdobju.

Za moje zadnje vprašanje, pri gradnji tega sveta okoli Lightyear za film, ste sploh razmišljali o tem, da bi se še bolj razširili z Lightyearom in temi liki za prihodnje zgodbe?

Galyn Susman: Ali nimamo nič obljube za enega od teh? Na primer, zdaj ne bomo govorili o tem, dokler ne bomo končali. [smeh]

Angus MacLane: Zame gledam na to kot na kaj Všeč mi je bilo pri Vojni zvezd je, da je vedno omogočala širitev tega, kar bi svet lahko bil. Mislim, da je odprtost pogosto tisto, kar je najbolj vznemirljivo. Ko začnete zapirati ta vrata in povezovati te stvari, postane manj prepričljivo.

Torej, trenutno smo se osredotočili na pošteno dokončanje tega filma, vendar naj bi bil ta kot otok pripovedi, ki je zelo... Ne začnemo, ko se rodi Buzz. To je bila zelo stvar, ki ste si jo zamislili prej in potem. Mislim, da je povezovanje tvegano, a kdo ve?

Svetlobno leto v kinematografe prihaja 17. junija.

Ključni datumi izdaje
  • Svetlobno leto (2022)Datum izdaje: 17. junij 2022

Napovednik Thor: Love & Thunder razkriva srce parajoče podrobnosti o neskončni vojni

O avtorju