Legende: Arceus dokazuje, da imajo bodoči trenerji Pokémonov grozne starše

click fraud protection

V Pokémon legende: Arceus prebivalci vasi Jubilife imajo zdravo mero strahu in spoštovanja do mitskih zveri, ki si delijo svet s človeštvom in praksa pošiljanja mladih, da ujamejo in se borijo s Pokémoni, bi se zdela absurdna, kar dokazuje, da prihodnost trenerji Pokémonov, ki zbirajo pošasti imajo grozne starše. Čeprav je bilo več pozornosti usmerjeno na območja odprtega sveta Legende: Arceus in njegovo posodobljeno mehaniko zajemanja je zgodba še bolj odmik od tipične Pokémone. Skoraj vsaka glavna igra se začne tako, da mlada oseba zapusti svoj rojstni kraj z materinim blagoslovom, da katalogizira Pokémone v svoji regiji in se vključi v bitke. Te igre, ki se odvijajo pozneje na časovnici, prikazujejo svet, kjer sobivajo ljudje in Pokémoni v sodelovanju in kjer se velik del kulture in gospodarstva vrti okoli naslovnega Pocket Pošasti. Čeprav je premagovanje strahu in razumevanje Pokémonov smiselno, nič od tega ne upravičuje kriminalno malomarnega starševstva, ki je prikazano v drugih naslovih Pokémon.

Nekateri oboževalci se sprašujejo zakaj Pokémon protagonisti so vedno otroci. Izbira oblikovanja je očitno bolj povezana s ciljno publiko iger Pokémon, saj zagotavlja oblikovno paradigmo »za vse starosti«, ki se izogiba zreli temi. Ker se vsaka predhodna igra Pokémon odvija v obdobju, ko je potovanje, da postaneš mojster Pokémonov, očitno sprejeta praksa polnoletnosti, je igralcem morda izstopala kot smešna, a v igri nikoli ni bila kritizirana logika. Namesto da bi se spoprijateljil s potepuškim kužkom in vprašal: »Ali ga lahko obdržim?” se junaki Pokemona združijo z mitsko zver in nato zapustijo dom, da jih ujamejo in izurijo čim več. Svetovi iger Pokémon so običajno vsebovali nekakšen skupni bonton in bizarne družbene norme. Igre, kot so Pokémonov meč in Ščit vključujejo druge mlade, pa tudi strokovnjake, kot so poslovneži in novinarji, ki si vzamejo čas v dnevu za boj proti junakovemu Pokémonu s svojimi. Tudi negativci serije to uporabljajo kot glavni način reševanja konfliktov.

Zdi se, da otroški junaki iger Pokémon nikoli niso v resnični nevarnosti telesnih poškodb v prejšnjih igrah. Tudi ekipa Rocket v gangsterskem slogu ali zlonamerni vizionarji Team Galaxy so se pri reševanju morebitnih sporov še vedno zanašali na bitke s Pokemoni. Ko izgubijo te bitke, sprejmejo poraz in pobegnejo, pri čemer nikoli ne napadejo drugega človeka. Najnovejši naslov je v tem pogledu spremenil igro. Ljudje se bojijo Pokémonov Legende: Arceus, in z dobrim razlogom. Bitja so v preteklosti uničila vasi, glede na izročilo igre, in novi bojni sistem odraža tudi to nevarnost. Človeški junak igre je sposoben prevzeti škodo od divjih Pokémonov na polju, zaradi česar lahko izgubi zavest. Tudi napadi na območje učinka, ki bi udarili več Pokémonov v skupinskih bitkah, nikoli ne poškodujejo nobenega od trenerjev ljudi, preden Legende: Arceus, kjer so nevarnosti Pokémonov postale bolj resnične.

Legende: Arceus je poskrbel, da se nevarnost, ki jo predstavljajo Pokémon, zdi resnična

Starodavna zgodba iz obdobja Hisui o Legende: Arceus določa nekatere gradnike sveta prihodnosti Pokémon igre, vendar nobena od teh logično ne upravičuje slabega starševstva, ki je prikazano v prihodnjih generacijah. Pionirji komaj ugotavljajo kako delujejo Poké Balls Legende: Arceus. Igralec lahko prostovoljno ponudi svojega Pokémona za pomoč pri gojenju pridelkov, kar napoveduje status quo drugih iger, kjer je Pokémon, ki ima službe, sprejet del družbe. Protagonist v Pokémon legende: Arceus se zdi nekoliko starejša od nekaterih naslovov serij, ki se običajno obravnavajo kot starejša različica junakov Briljanten diamant in sijoči biser, ki temelji na oblikovanju likov. Ta lik se je pojavil iz razpoka v prostoru in času in je pokazal nenavaden odnos s Pokémoni ter pomanjkanje strahu. To podpira idejo, da je junak odraščal v svetu, kjer sta lovljenje in usposabljanje Pokémonov običajna zabava med mladimi. Nič ne razlaga zakaj pa je postalo tako običajno.

Zaradi prostorsko-časovnih popačenj plemeniti pokémon iz Hisuija preide v noro stanje. The Legende: Arceus Stražarji so totalni neuspehi, kot se zdi, ko se obrnejo na mladega tujca, da bi ugasnil divji plemiški bes. Predvsem so nekateri Wardens tudi izjemno mladi, kot je Braviaryjev Warden, Sabi, ki je videti mlajši od glavnega junaka. Za to obstaja nekaj utemeljitve, saj igra prikazuje prejšnje obdobje, ko je bilo življenje težje, zato so ljudje verjetno morali hitreje odrasti in prispevati, da so preživeli. Vse prejšnje igre Pokémon so se odvijale v okoljih, kjer je tehnologija v veliki meri odražala resnični svet, čeprav z gubo, ki jo ima Pokémon. Pokémon meč in ščit pokazati svet, kjer obstajajo internet, televizija in igralne konzole. Gre za nadrealistično sopostavitev, ki zagotavlja okolje, kjer lahko igra Master Mustard Pokémon Quest na njegovem Switchu, vendar so edini prikazani šolski sistemi različne akademije in dojoji za bodoče trenerje Pokémonov.

Obstaja nekaj logike v ideji, da če bi bitja, kot so Pokémon, obstajala, bi bil svet zelo drugačen kraj. Vendar pa je nastanek kulture, osredotočene na bitke, na mlade, manj intuitiven kot preskok. Legende: Arceus' najbolj čustveno iskanje je pokazalo nežnejše stran, pri čemer se starejša ženska spoprijatelji s Chimecho v razmerju, ki je bližje običajni vezi med človekom in njunim hišnim ljubljenčkom. V njej je junakova mati Pokémon meč in ščit skrbi za družino Munchlax, še en primer udomačenega "ljubljenčka" Pokémona. Praksa treniranja in boja s Pokémoni, ki obstaja nekje med šolanjem razstavnih psov in ukvarjanjem s petelinjimi borbami, je zagotovo težja tableta za požiranje. Fikcija o Pokémonih kaže, da na neki ravni večina Pokémonov uživa v bitkah in postaja močnejši, z redkejšimi izjemami, kot je Idin Chimecho v Legende: Arceus.

Zapustiti dom v mladosti je neracionalen ritual polnoletnosti Pokémonov

Pokémon meč in ščit prikazujejo bojni krog kot primarno narodno zabavo regije Galar. Celo sprejemanje predstave, da se je kultura razvila kje Pokémon bitke so splošno sprejete, zdi se, da je nevarnost dejavnosti pozabljena že od dni Hisuija. Eternatus skoraj uniči Pokémon meč in ščit Galar vendar dvakrat ponudi opomnik na vedno prisotno nevarnost, ki jo predstavljajo močni Pokémoni. Sprejemanje bojne kulture kot norme še vedno ne daje vpogleda v to, zakaj bi toliko otrokom dovoljeno delovati kot trenerji, kot pridržanje vloge za usposobljene strokovnjake z ustrezno izobrazbo pri zmanjševanju prirojenih nevarnosti soočanja Pokémona zoper vsakega drugo. Nehoten odnos, ki ga starši junakov pokažejo ob objavi, da njihovi otroci odhajajo od doma, da bi se sprehajali po deželi peš ali s kolesom brez nadzora odrasle osebe bi moralo biti zaskrbljujoče, tudi če zanemarimo dvomljivo naravo Pokémona bitke. Vendar pa so ti odrasli skrbniki na splošno zadovoljni, da priskrbijo nekaj denarja ali zemljevida in svojim otrokom želijo vso srečo, ko se odpravijo na svoj Bildungsroman, osredotočen na Pokémone.

S prikazom obdobja oblikovanja na časovnici Pokémon, Legende: Arceus je dobil resnejši ton kot večina iger Pokémon, zaradi česar slaba presoja staršev prihodnjih generacij izstopa v primerjavi. Z uvedbo koncepta poklicanega gorskega Pokémona, Legende: Arceus odpravil "Legendarni problem" Pokémona igre, kjer bi lahko 13-letnik ukazoval dobesednemu božanstvu. Vendar to ni rešilo "problema staršev" ali odgovorilo, zakaj se tem otrokom daje svobodo, da lahko potujejo in se borijo sami. Bolj realističen pogled na Pokédex Legende: Arceus je prav tako postavilo pod vprašaj, zakaj profesionalni odrasli raziskovalci ne opravljajo naloge katalogiziranja Pokémonov, še manj pa se borijo z njimi za šport. Junaki japonskih RPG in anime serij so pogosto veliko mlajši od tistega, kar je smiselno po resničnih standardih. S prikazom bolj utemeljenega pogleda na to, kaj bi svet, poln Pokémonov izgleda kot, Pokémon legende: Arceus naredila, da je vsaka druga igra Pokémon videti še bolj nenavadna, in zagotovo je starše trenerjev prihodnjih generacij naslikal kot strašne varuhe.

Starkiller iz filma Star Wars: Force Unleashed je bil skoraj Darth Icky

O avtorju