Strategija trikotnika: 10 najboljših izbir

click fraud protection

Strategija trikotnika je igra, polna izbir, ki so lahko globoko moralne, osebne ali strateške – in običajno mešanice teh treh. Niso vse te izbire enake, ne glede na vpliv ali težavo, vendar vsaka oblikuje, kdo Serenoa - lik igralca - na koncu postane.

Številne odločitve v Strategija trikotnika lahko pusti igralce z različnimi čustvi in ​​vplivi, vendar niso vsi tako vplivni kot drugi. Nekatere izmed najboljših možnosti zahtevajo globok premislek in premislek ter imajo nagrajevalne ali vplivne rezultate. Na koncu imajo le nekateri vpliv na zgodbo, a vsi so ključnega pomena za igro.

3. poglavje - Kateri narod obiskati?

Glavna tema igre je diplomacija. Prva večja odločitev v igri se pojavi po slovesnosti ob ustanovitvi rudnikov Grand Norzelian, kjer se koplje sol. Skozi celotno igro je sol zelo cenjena, saj je temeljni del človeške prehrane, z malo viri v svetu igre.

To ni posebej pomembno in igralcu ponuja le različne nabore potencialnih zaveznikov za novačenje. Čeprav lahko ogled različnih držav igralcem ponudi razširjen pogled na zgodbo, za katero se odločijo slediti – politika sveta igre je pomembna vseskozi.

11. poglavje - Zaščitite Roselle?

Ta možnost se pojavi pozno v igri in na koncu ni presenetljiva. Roselle so zatirani razred, ki ima nalogo s težkim delom za grehe, da zase zahteva sol zemlje. Versko zatiranje, s katerim se ljudje soočajo, je težko opaziti, vendar izbira na koncu ni zelo pomembna.

Končni rezultat odločitve je, s katero bitko se igralec sooči in katerega zaveznika lahko zaposli. Trish je nagrada, da se pridruži Roselle, in je 'Iskalec zakladov', ki lahko pomaga prejeti več predmetov v bitki. Po drugi strani je Travis "Šef", ki je tankov fizični borec.

Poglavje 13 - Kako uporabljati Aelfric

V 13. poglavju dobi skupina dostop do Aelfrica - čarobnega kristala, ki ga je mogoče uporabiti za močno eksplozijo. Stranka glasuje o tem, kako verjamejo, da bo kristal najbolje uporabljen za podporo v prihajajočih bitkah. Ta izbira nima velikega vpliva na zgodbo in je manj moralno vpletena.

Vendar to neposredno vpliva na to, kako se bodo končne bitke nadaljevale. Igralci lahko uničijo jez, da odplaknejo čete v mestu, uničijo most, da preprečijo sovražniku, da bi dobil podporo, ali se infiltrirajo v grad in uničijo vojno ladjo, ki je zasidrana za njim. Vsaka možnost ima prednosti in slabosti, zaradi česar se ta zdi pomembnejša.

15. poglavje - Kam iti zdaj?

To se zgodi kasneje v igri in edini pravi rezultat tega je, katerega člana stranke ima igralec možnost dodati svoji ekipi. Po pridobitvi prestolnice se stranka odloči, ali bo ostala in izkoreninila rojaliste, se vrnila v hišo Wolffort in jih opozorila na spremembe ali se vrnila v vas Rosellan.

Vsaka možnost ponuja igralcu drugačnega zaveznika, bodisi Cordelia v mestu, Milo iz hiše Wolffort ali Travis/Trish iz Village. Vsak član stranke ima svoje prednosti, vendar na tej točki v igralci niso več začetniki, novi člani imajo manj vpliva. Igralci verjetno že imajo ekipo in postavitev, ki se jim zdi učinkovita.

9. poglavje - Tihotapiti ali ne tihotapiti?

V 9. poglavju je minister za sol Sorsely zadolžen za tihotapljenje soli, ki jo je ukradel. Ukradena sol je vredna ogromne vsote in Sorsely stranki obljublja dobro nagrado za pomoč. Minister za sol je zlobnež, ki igralcu obljublja svet v zameno za preprosto nalogo.

Ta odločitev ni najbolj vplivna, saj bo končni rezultat vedno Sorselyjeva smrt. Toda način, kako igralec pride do te končne točke, je lahko zanimiv - in nagrajujoč. Igranje detektiva v času prostega potovanja po poglavju lahko igralcu zagotovi dokaze o Sorselyjevih zločinih, kar povzroči boljša nagrada kot bi jo ponudile druge igre.

Poglavje 8.1 - Ali sprejeti pomoč ali ne?

Poglavje 7 vodi skozi dve zelo različni poti, ki vplivata na izbiro, s katero se bo igralec soočil v 8. poglavju. Če se igralec odloči za boj proti Avlorini vojski, se bo moral odločiti, ali bo sprejel pomoč hiše Telliore ali ne. Zaradi težkega položaja je to privlačna možnost.

Seveda pa bo House Telliore izdal stranko, kar bo vodilo v bitko na dveh frontah. Čeprav je to vznemirljiva možnost med bojem proti presenetljivemu napadu ali tradicionalnim obleganjem, ni najpomembnejša izbira v igri. Igra poskuša otežiti izbiro, kot je – 'vzemi pomoč ali ne' ni težka odločitev.

Poglavje 8.2 - Kateri vojski se postaviti na stran?

Odločitev, ali boste pomagali vojski Hyzante ali vojski Aesfrosti, je posledica odločitve, da prevrnete Rolanda. Zaradi narave te situacije se ne zdi izjemno težko ali vitalno. V veliki meri je odvisno od tega, s katero stranjo vojne se igralec osebno strinja.

Čeprav ima številne vplive na širšo zgodbo, se ne zdi tako pomemben kot druge zagate v igri. Po možnostih v 7. poglavju se to zdi manj kataklizmično, zlasti zato, ker igralcu to ni bilo vsiljeno in ima manj moralnih posledic.

10. poglavje - Odkrijte Rolanda ali ga zaščitite

Če se je igralec odločil za tihotapljenje soli za Soreslyja v 9. poglavju, bo odkril, da je prejemnik soli nihče drug kot Svarog. Frederičin stric želi odkriti, kdo je ubil njegovega sina, in Roland spozna, da bi razkritje njegove identitete lahko zagotovilo zaveznika za prihajajoče bitke.

Ta odločitev je med najbolj vplivnimi, pa tudi pomembna izbira za odločitev o koncu igre. Zdi se tudi kot zelo tvegana odločitev, saj je Rolandova anonimnost na tej točki zgodbe zelo pomemben del zaščite. To je nagrajujoča odločitev, ki naredi Strategija trikotnika ena najboljših strateških iger.

7. poglavje - Izdati princa ali ne?

Po atentatu na Dragana se šibko zavezništvo med tremi narodi razpade. Princ Roland, igralčev tesni zaveznik in prijatelj, je vsaj delno odgovoren za Draganovo smrt in Aesfrosti Army da igralcu na izbiro: dajte jim Rolanda ali naj ga prevzame sila.

Ta izbira je razumljivo kritična in vodi na dve zelo različni poti. Če se odpove Rolandu, bo Serenoa dobil nalogo, da uniči Falke. Če igralec stoji ob Rolandu, se bo v bitki takoj soočil z vojsko Aesfrosti. Ti dve zgodbi sta vznemirljivi in ​​polni zapletenih čustev za vse vpletene.

17. poglavje - Kateri zaveznici se postaviti na stran?

Najboljša izbira v igri je verjetno končna izbira, ki jo naredi igralec. V zadnjem poglavju se Serenoa odloča med načrti svojega zaveznika glede ogromnih nahajališč soli, ki so jih odkrili v rudnikih. Ta končna odločitev vodi do splošnih koncev, od katerih bo vsak imel kanček okusa, odvisno od izbire stranskih nalog.

'Lestvica prepričanj' nekoliko usmerja igralčevo izbiro v tem zadnjem trenutku in ga vodi proti enemu od njihovih spremljevalcev - Morali za Frederico, Utility za Rolanda in Liberty za Benedicta. Če pa se je igralec na poti odločil za določene odločitve, se mu lahko ponudi četrta možnost za njihov Strategija trikotnika konec.

Liki Skyrim, ki jih nočemo videti v TES 6 (ali kdaj znova)

O avtorju