Video Prince of Persia BTS razkriva, zakaj so njegove animacije tako realistične

click fraud protection

Oglejte si, kako je izviren realističen slog animacije Perzijski princ je bilo razkrito na Redditu. The najprej Perzijski princ je bil objavljen leta 1989 avtorja Broderbund. Je kinematografska platformna igra s fantazijsko tematiko, kjer neimenovani protagonist, lastnost, ki je ostala skozi celotno serijo, reši princeso pred zlobnim vezirjem. Serija je od takrat doživela nekaj ponovnih zagonov in je od takrat postala veliko bolj akcijska, vendar je ostala zvesta svoji prvotni domišljijski tematiki.

Kinematografske platforme so podzvrst, ki, kot pove že ime, ponuja bolj realistično in kinematografsko dogajanje kot primerljive igre, kot je Super Mario. Leta 1989 Perzijski princ včasih velja za prvega v tem žanru, kasneje pa je navdihnil stile animacije iger, kot je Drugi svet, Flashback, Srce teme, Abejev eksodus, in Čudne sanje. Ker so tehnologija in tehnike animacije napredovale, je uporaba izraza zamrla, vendar Perzijski princ postal nepozaben s tem, da je ena prvih iger s tako realističnim slogom animacije.

Na Reddit je padel videoposnetek, ki daje pogled v zakulisje, kako poteka animacija Perzijski princ dosegel svoj filmski in realističen videz. Kot uporabnik Reddita MulciberTenebras objavljeno, "Oblikovalec Jordan Mechner je uporabil rotoskop za animiranje gibanja likov igre in sledil video posnetkom svojega mlajšega brata, ki teče in skače.". Rotoskopiranje je tehnika animacije, pri kateri animatorji narišejo video posnetke resničnih ljudi, da ujamejo bolj realistično gibanje občutkov. Tehnika je bila uporabljena v drugih kinematografskih igrah platforme, kot je Eric Chahi's Drugi svetin filmi, kot je Ralph Bakshi gospodar prstanov. Poleg posnetkov svojega brata je Mechner uporabil prizore Errola Flynna Robin Hood za spektakularne sekvence boja z meči.

V videu si lahko gledalci ogledajo postopen postopek izdelave animacije in ravni igre. Najprej so posneli videoposnetek Mechnerjevega brata in Errola Flynna, nato pa so umetniki narisali vsak okvir, posnet neposredno iz videoposnetkov. Nato bi vse okvirje sestavili v beta fazo, preden bi dokončali videz objavljene igre. Poleg tega video prikazuje kako je bila zgrajena sama raven. Razvijalci so lahko različne dele zložili skupaj, skoraj kot bloke, tako da kopirajo/lepijo sredstva, ki so jih izbrali, v poljubnem vrstnem redu.

The Perzijski princ serija je od leta 1989 doživela številne slogovne spremembe, a že od samega začetka je bila impresivna. Tudi z omejenimi zmožnostmi tistega časa je gladka in realistična animacija v fantazijskem svetu prevzela začudenje svojega občinstva. Videti, kako se je ta animacija začela od videoposnetkov Mechnerjevega brata do tega, kako so bila postavljena sredstva ravni, pokaže, kako lahko celo preproste metode ustvarijo prelomne stvari.

vir: MulciberTenebras/Reddit

Spider-Man 2099 bi rešil eno največjih skrbi Marvelovih iger

O avtorju