Kako namizne igre RPG prilagajajo svoje izvirne vire

click fraud protection

Kmalu po izvirni različici Dungeons & Dragonsdokazali, da se namizne igre vlog lahko prodajajo, medijska podjetja so se začela približevati namiznim igram razvijalci za ustvarjanje uradno licenciranih RPG priredb klasičnih fantazijskih romanov in franšiz, kot so kot Zvezdne steze in Vojna zvezd.Še danes, namizne RPG priredbe, kot je prihajajoča Batman: Gotham City Chronicles in Dune: Adventures In The Imperium so objavljeni, da sovpadajo z izdajami novih filmov, tako da lahko oboževalci uživajo v svojih najljubših franšizah na nove, ustvarjalne načine. Toda kaj naredi dobro namizno prilagoditev RPG-jev in kako lahko oblikovalci teh RPG-jev spoštujejo in preoblikujejo izvorne materiale, s katerimi delajo?

Večina (vendar ne vse) RPG-jev, ki nekaj prilagodijo, izgleda na trgu znanih znanstvenofantastičnih/fantastičnih franšiz – RPG prilagoditve, kot je Čarovnik oz Vojna zvezd so vrhunski primeri. Tako namizne RPG kot tudi špekulativne fiktivne pripovedi so tradicionalno veljale za "piflaške" oblike zabave, igranje vlog priredbe znanstvenofantastičnega/fantazijskega filma ali filmske priredbe znanstvenofantastičnega/fantazijskega RPG-ja brez pameti za založnike in studii. Poleg tega je

Dungeons & Dragons DNK, ki je vgrajen v pravila večine namiznih RPG-jev, jih naredi dober medij za pripovedovanje zgodb o spektakularnih, fantastičnih pustolovščinah. Kljub temu oblikovanje namizne RPG prilagoditve ni preprosta naloga.

Če parafraziram Chris Birch, ustanovitelj igre Modiphius Entertainment studio, igralci a Vojna zvezd RPG ne želi igrati vlog kot Luke Skywalker in princesa Leia ali pripovedovati zgodbe izvirnika Vojna zvezd filmi; namesto tega želijo ustvariti like, ki jih navdihujejo junaki iz Vojna zvezd in pripovedovati izvirne zgodbe, postavljene v Vojna zvezd vesolje. Če so namizne RPG igre o pripovedovanju zgodb, iz tega sledi, da bi morala prilagoditev RPG, namizna ali kako drugače, omogočiti tako veterani igralcev vlog kot ljubitelji začetnikov, da ustvarijo zgodbe, ki so zveste duhu, če ne črki, njihovega izvirnika franšize.

Namizne RPG prilagoditve, kot so Avatar Legende, morajo ujeti občutek svojih virov

Ko igralci iger sodelujejo v a pripovedna namizna igra vlog, pravila in osnovna mehanika RPG oblikujejo pripoved in razpoloženje igre, ki jo doživijo. Pravila, osredotočena na boj in raziskovanje na potezi Dungeons & Dragons, so na primer usmerjeni v pripovedovanje junaških domišljijskih zgodb, kjer se liki igralcev borijo v strašne bitke, pogumne zahrbtne ruševine in oddajajo spektakularno magijo. Preprosta mehanika igranja Jenga Tower v grozljivki RPG Strah, nasprotno, ustvarjajo trenutke naraščajoče napetosti, kjer vsak blok, ki ga potegnejo iz stolpa, približa igralčeve like katastrofi.

V ta namen bi morali razvijalci namiznih RPG prilagoditev vedno začeti z artikulacijo temeljnih tem in razpoloženja njihovega izvornega materiala, nato izbrali ali zgradili sistem igranja vlog, ki bo ustrezal omenjenim temam in razpoloženje. V Avatar Legends: Igra vlog, so razvijalci pri Magpie Games prilagodili Svet apokalipse nabor pravil za ustvarjanje odprte igre RPG o mladostnih junakih, ki potujejo po svetu, dosegajo notranje ravnovesje, obvladajo elementarne borilne veščine in rešujejo dan v svetu Avatar: The Last Airbender. TheZeleni vitez igra vlog, objavljena pred izidom Zeleni vitez film, je uporabil drugačen pristop in uporabil pripovedno različico klasičnih pravil RPG za plazenje po ječah, da bi ustvaril igro o junakih, ki potujejo v se dogovorite za sestanek z Zelenim vitezom in se trudite, da ne izgubite svoje časti (atribut značaja, ki je primerljiv z zdravjem v drugih igrah vlog igre).

Namizne RPG prilagoditve, kot je Dark Souls TTRPG, naj igralcem omogočijo, da kljubujejo Canonu

Zgodbe o računalniške RPG, kot so Mass Effectoz StarejšiZvitki na splošno daje igralcem omejeno število izbir glede napredovanja njihovih likov; izdelava video igre je navsezadnje zelo zapleten proces in razvijalci iger ne morejo ustvariti kode in posneti vrstic za vsako posamezno možnost zgodbe. Zgodbe, ki jih vidimo v filmih, televizijskih oddajah in knjigah, so še bolj linearne (z izjemo Izberite svojo pustolovščino knjige); ne glede na to, kolikokrat jih kdo bere ali gleda, bodo njihovi začetki, sredine in konci enaki. Zgodbe o namiznih igrah vlog pa so teoretično omejene le s predpostavko igralnega sistema in domišljijo njihovih udeležencev.

posledično, igralci namiznih RPG, medtem ko še vedno upodablja like in pripoveduje zgodbe v skladu s prilagojenim izvirnim delom, bi moral imeti svobodo raziskati dele sveta igre, na katerega se izvirni vir ni osredotočil, in ustvariti pripovedi, ki kršijo izvirnik kanon. Na primer, če kampanja Green Ronin's Pesem ledu in ognja Namizna RPG prilagoditev poteka približno v istem časovnem okviru kot Igra prestolov V romanu Georgea R.R. Martina bi morali igralci in njihovi liki teoretično preprečiti Nedu Starku, da bi odrezana glava (čeprav bi morali osebni računalniki v tej hipotetični kampanji, da bi se izognili metaigranju, imeti v igri razlog za poskus torej). Podobno je namizna prilagoditev računalniške RPG, kot je prihajajoče Temne duše TTRPG bi morali igralcem omogočiti uporabo svoje domišljije za preseganje tehničnih omejitev izvirne video igre – ustvarjanje novega znanja, raziskovanje dežel zunaj lokacij videoiger itd.

Prilagoditve, kot je Batman: Gotham City Chronicles, bi morale igralcem omogočiti, da igrajo vloge stranskih likov

Prihajajoči Batman: Gotham City Chronicles RPG bo verjetno igralcem omogočil, da upodobijo kostumirane borce proti kriminalu in prevarante z nenavadnimi osebami in čudnimi sposobnostmi; hkrati pa naj bi ta in druge namizne RPG prilagoditve igralcem omogočile, da upodabljajo navadne ljudi – policaje, kot je Jim Gordon, psihologi v Arkham Asylum, vsakdanji državljani, ki poskušajo živeti svoje vsakodnevno življenje, ali celo socialni reformatorji in aktivisti skupnosti, ki se poskušajo znebiti temeljnih vzrokov kriminala v Gotham Cityju. Glede na nedavni mnenjski članek o Dicebreaker, Batman: Gotham City Chronicles Prilagoditve RPG bi morale celo izhajati iz najnovejših Batman film, ponovni zagon, katerega ustvarjalci so posneli "... trudi se izpostaviti sistematične in ekonomske vzroke kriminala, pa tudi, kako bi sila, kot je Batman, sodelovala z vsem tem na način, ki ni nujno koristen." Da bi lahko prilagodili vse te potencialne arhetipe in zgodbe likov, mora namizna RPG priredba pogosto imeti vsestranskost superjunaških RPG s pravili za oblikovanje supermoči po meri ter osredotočenost na skupnost pripovednih RPG-jev, kjer na like igralcev vplivajo soseske, v katerih živijo, in teža njihovih preteklosti. Končni rezultat, mehansko gledano, je pogosto zelo drugačen od Dungeons & Dragonsin druge klasične igre vlog s plazenjem po ječah.

vir: Dicebreaker

90-dnevni zaročenec: Anny & Robertov 7-mesečni dojenček Adriel je umrl

O avtorju