10 dejstev o Sonic X-treme, nikoli izdani igri Sonic za SEGA Saturn

click fraud protection

Sredi 90. let prejšnjega stoletja je SEGA in njena konzola Saturn zadala velik udarec. Konzola je bila epski spodrsljaj in je pomenila začetek konca za podjetje, kot ga nikoli ne bi ponovno pridobiti svoj ugled ali finančne dobičke, kar je na koncu povzročilo, da SEGA zapusti trg konzol v 2001.

Eden največjih razlogov za neuspeh Saturna je, da ni imel vodilne ladje Jež Sonic igra. Vendar pa je je bil naj bi imel enega. Poznan kot Sonic X-treme, bi bila igra prva Sonicova prava pustolovščina v 3D svetu. Vendar je bila igra zaradi vse večjih zapletov odpovedana in zbledela.

Ni ga izdelala ekipa Sonic

Ena prvih zadev Sonic X-treme soočili so se s tem, da ga pravzaprav ni izdelala ekipa, ki je skrbela za igre Sonic. Vsi glavni močni igralci Sonic Teama (razvojna ekipa, ki ustvarja igre Sonic), vključno z Yujijem Naka in Sonicovim ustvarjalcem Naoto Oshima, je prešel na drug projekt, za katerega so upali, da bo revolucioniral igranje iger in resnično naredil iz SEGA izjemno podjetje v času 3D doba.

Igra se je imenovala Noči v sanjah, in na koncu je postalo ena najboljših Saturnovih iger. Žal je to pomenilo to Sonic X-treme je bila prepuščena različnim ljudem – vsi so imeli različne vizije o tem, kakšna bi morala biti igra.

Sonic X-treme so dražili na E3

Po navedbah Uradna revija Dreamcast, Sonic X-treme je bil dejansko dražen na konvenciji E3 leta 1996 in na voljo je bil demo, ki ga je mogoče igrati. Demo je bil zelo zgodnja kreacija igre in je imel svoje pomanjkljivosti, vendar je bil dovolj, da je oboževalce navdušil nad prihajajočo izdajo.

To je bila tudi dobrodošla novica za lastnike Saturna, saj je do leta 1996 postalo jasno, da je Saturn slaba konzola in ni deležen podpore in pozornosti, ki jo je potreboval. Za kratek trenutek se je zdelo tako Sonic X-treme lahko samo reši Saturn in SEGA kot celoto.

Saturn nikoli ni dobil prave zvočne igre

Kljub temu, da so nas na E3 dražili, Sonic X-teme nikoli ni uspelo priti do Saturna. SEGA je poskušala izdati karkoli Sonic je bil povezan s konzolo, ki je zdaj v težavah, in na koncu naredil dve igri.

Prvi je bil Sonic Jam, ki je bila samo kompilacija štirih glavnih iger Genesis/Mega Drive. Drugi je bil Sonic R, dirkalna igra, ki je bila univerzalno gledana zahvaljujoč nenavadnemu nadzoru in dolgočasnemu oblikovanju ravni. Brez Sonic X-treme, je Saturn ostal brez maskote in uspešnice.

Prvotno je bil mišljen za 32X

Kot poroča Igralec, Sonic X-treme nastala iz neuspešnega razvoja igre z imenom Sonic Mars, ki je bil zasnovan kot uspešnica nesrečna konzola 32X, ki je bil v resnici le 32-bitni dodatek k konzoli Genesis/Mega Drive. Ime igre izvira iz dejstva, da je bil 32X razvit pod kodnim imenom "Project Mars", poleg "Project Saturn", ki je postal SEGA Saturn (po TechSpot).

Vendar pa je ekipa zaradi površnega lansiranja 32X, slabe prodaje in pomanjkanja grafične moči konzole morala preoblikovati Sonic Mars namesto tega za prihajajoči Saturn, s čimer se rodi tisto, kar naj bi bilo Sonic X-treme.

Predstavljal naj bi nov lik

Sonic X-treme igralcem naj bi omogočil tudi igranje Tailsa, Knucklesa in novega lika Tiare Boobowski, ki bi bila prva igralna protagonistka v igri. Sonic franšiza. Ideje za zgodbo za Sonic X-treme Tiara naj bi bila Sonicova ljubezen.

Poleg tega bi imele njene ravni edinstven dizajn, igral bi se kot platformna platforma s 3D stranskim pomikanjem, zelo podoben Saturnovi. Vitez z urnim mehanizmom igre. To je bil oboje način za dodajanje raznolikosti Sonic X-treme, hkrati pa služi tudi kot poklon Sonicovim izvirnim 16-bitnim koreninam.

Sonic X-treme bo imel objektiv ribje oko

Kot je opazil Destroid, in vidno na posnetkih zaslona, ​​ki so bili izdani skozi vsa leta, Sonicove ravni v Sonic X-treme so bili vsi pripravljeni za prikaz v nenavadni sferični obliki, ki bi jo lahko igralci vrteli in premikali, da bi Sonicu pomagali krmariti po svoji poti, skoraj kot velikanska sestavljanka. Da bi igralcem omogočili boljši pogled na zemljevid, so bile ravni gledane tudi skozi nenavadno lečo ribjega očesa.

Za nekatere, ki so imeli priložnost videti demo, ki ga je mogoče igrati, je bil to edinstven in vznemirljiv nov način igranja Sonica. Za druge pa je bilo to videti kot neprijetna in zmedena zmešnjava. Na žalost javnost nikoli ni videla te edinstvene - in kontroverzne - nove ravni ravni, ne da bi bila uradno objavljena.

Razvoj igre je bil katastrofalen

Ko so 90. napredovala, je SEGA postajala vse bolj katastrofa. Podjetje je bilo preveč razpršeno, poskušalo je podpirati neskončno paleto konzol in ni imelo finančnega uspeha od Genesis/Mega Drive. To je povzročilo velik pritisk in stres za osebje.

Ni pomagalo, da sta se ameriška SEGA in japonska SEGA pogosto prepirala in sovražila. V intervjuju z SEGA-16, Chris Senn, ki je delal na Sonic X-treme projekta, je razkrilo, da ta neskončni konflikt ni le zastal Sonic X-treme's razvoj, pripeljal pa je tudi do napornih sej, preobremenjenega osebja in igre brez jasne vizije ali poti naprej.

Vselitev ...

Po navedbah IGN, seanse napenjanja za Sonic X-treme postalo tako absurdno, da se je Christina (Chris) Coffin dejansko preselila v svojo pisarno na STI (Tehnični inštitut SEGA) in celo prinesla svojo posteljo. Kljub temu, da je komaj imel igro, je Coffin na koncu delal 20 ur v upanju, da bo nekako imel Sonic X-treme igra pripravljena na SEGA-in rok, ki je bil zdaj oddaljen le nekaj mesecev.

Na žalost je Coffin zaradi prezaposlenosti zelo zbolel in ni mogel dokončati projekta, zato je uradno prekinil Sonic X-treme.

Utrlo je pot za Sonic Adventure

Absolutna katastrofa Sonix X-treme in monumentalni vzklik oboževalcev, ki so pomagali povzročiti neuspeh Saturna, je privedlo do tega, da je SEGA izvedela eno absolutno dejstvo: Sonic je potreboval epsko igro za svojo novo konzolo Dreamcast. Dreamcast je bil zadnji poskus SEGA, da si povrne svoj ugled, vendar je kljub močni začetni prodaji na koncu izgubil PS2 in Microsoftov novi Xbox.

Vendar pa je bil Dreamcast ob lansiranju hit, predvsem zaradi svoje vodilne igre, Sonic Adventure - popolnoma 3D igra s svetlimi barvami, odlično glasbo in številnimi igralnimi liki. Kot je navedel Žično, Bilo je vse Sonic X-treme naj bi bil.

Sonic X-treme živi naprej

Kljub burni proizvodnji in končnemu propadu, Sonic X-treme je postala absolutna fascinacija za ljubitelje retro iger. Sonic je dobesedno zgradil SEGA-in imperij, tako da je dejstvo, da so ga popolnoma zapustili zaradi svoje konzole naslednje generacije, skoraj neverjetno. To je v kombinaciji z dramo, ki je bila v ozadju njegove produkcije vredno daljne opere, spremenilo zgodbo Sonic X-treme v senzacionalno in očarljivo zgodbo, ki je živela že dolgo mimo SEGA-inih konzol.

Sonic X-treme morda najbolj razvpita zgodba v zgodovini modrega ježa, a se je izkazala tudi za najbolj zanimivo.

Minecraft Mod dodaja Marvelovega viteza Moon Knight, skupaj s pikado polmeseca

O avtorju