D&D: 10 nepriljubljenih mnenj po Redditu

click fraud protection

Od izdaje Legenda o Vox Machini, Dungeons and Dragons se je vrnilo v misli javnosti. Ko se oboževalci vračajo k igri ali jo prvič odkrijejo, mnogi oboževalci delijo svoje poglede na številna vprašanja v zvezi z igro.

Ker se je zanjo zanimalo toliko oboževalcev, se je o seriji pojavilo nekaj izrazito nepriljubljenih mnenj. Nekateri so zagotovo bolj presenetljivi kot drugi.

Klišeji so v redu

Včasih se igralci lahko nekoliko naveličajo igranja ob liku, ki so ga videli že tisočkrat, vendar se nekateri oboževalci s tem ne strinjajo. "Ostra lopov in plemeniti paladin sta primera, ker delujeta, zato ju ni sram uporabljati," pravi kidra31r. "In igranje "anti-trope" lika jih ne naredi samodejno zanimivih."

To je smiselno. Konec koncev se sijajni barbar morda zdi odlična ideja, vendar bi lahko bil izziv za DM ohraniti enakost v stranki pri teku velikega D&D skupina. Poleg tega lahko včasih igranje tega zlobnega lopovca pripomore k temu, da so stvari zanimive, plemeniti paladin pa lahko pomaga preprečiti, da bi igralci zavili predaleč na ozemlje potepuhov umorov.

Manj temnega vida je več

Obstaja veliko dirk, razredov in podrazredov igralcev D&D. Vendar pa obstaja veliko soglasja glede tega kateri podrazredi v D&D so premočni, glede dirk je manj soglasja. "Preveč dirk, ki jih je mogoče igrati, ima temen vid," trdi uporabnik Reddita clig73. "Na voljo bi moralo biti samo škratom in drovom (ali drugim podzemnim vrstam)."

Težko se je ne strinjati. Ker ima toliko ras dostop do temnega vida, je vprašljivo, zakaj je svetloba sploh mehanika v igri. To je samo še ena lastnost, zaradi katere je težko igrati človeka, a skoraj vsi ostali so imuni. No, vsi razen mačk, to je, ampak to je točka za drug dan.

Naj igralci umrejo

Številni DM se počutijo pod pritiskom, da igralce ohranjajo pri življenju, tudi ko stranka sprejema nevarne odločitve, ki bi jih morale razumno ubiti. Težava je v tem, da obup, da bi zabavo ohranili pri življenju, lahko povzroči, da vložki izginejo, kar poškoduje tkivo celotne igre vlog.

Nekateri igralci se strinjajo. "Kot igralec me ne moti smrti likov," pravi uporabnik Reddita gittlebass. "To je del igre." Brez tega elementa ni nič, kar bi igralcem preprečilo, da bi šli v boj načrtovanje ali pustošenje na NPC. Včasih del realizma sveta pomeni, da je treba likom pustiti umreti in to je vredu.

Igra ni za vsakogar

Nekateri oboževalci D&D vztrajajo, da je v igri za vsakogar nekaj, kar pomeni, da mora vsakdo, ki ga igranje iger vsaj malo zanima, poskusiti. Drugi se ne strinjajo. Kot ATlander pravi na Redditu: "Poznam ljudi, ki se nikoli ne dotaknejo D&D-ja, ker je preveč težka zaradi pravil ali boja."

Ker so celotni priročniki napolnjeni z informacijami, ki opisujejo tisoč pravil in eno, je razumljivo, da bodo nekateri igralci težko razumeli celo osnove igre. Ko pridejo do njih oboževalci in bruhajo o najboljši tečaji domačega piva v D&D ali najboljše uroke, ki jih lahko uporabi njihov čarovnik, jih bodo mnogi izključili ali preprosto popolnoma odložili igro. Preprosto ni za njih.

Zlo je lahko zanimivo

Nekateri oboževalci vztrajajo, da so zlobne kampanje dolgočasne, ponavljajoče se ali pa preprosto moteče. Vendar pa ni vedno tako. "Igranje zlobne kampanje je precej zabavno," pravi Redditor wibe1n. "Potrebujete samo pravo skupino, kot pri vsaki DnD igra kdaj."

V pravi skupini lahko oboževalci sprejemajo moralno dvoumne – ali naravnost zlobne – odločitve, ne da bi jim bilo treba skrbeti, da bo kdo šel predaleč in naredil skupini neprijetno. To je lahko tudi koristna izkušnja. Nekaj najbolj nori razredi v D&Dso najboljši, ko igralcem ni treba skrbeti za moralne zaplete, ki jih lahko prinesejo njihove odločitve. Včasih je zabavno samo sedeti in biti nekaj časa slab fant.

Nič narobe s človekom

Z možnostjo, da igrajo kot drow, palček ali Dragonborn, se lahko zdi igralcem nekoliko smešno, da se usedejo za mizo in igrajo človeka. Da bi bile stvari še hujše, mnogi združujejo tisto, kar se morda zdi najbolj dolgočasna dirka, z najbolj dolgočasnim razredom: The Fighter.

Ampak uporabnik Reddita Crinkle_Uncut pravi: "Ljudje, ki mislijo, da so človeški borci dolgočasni, slabo pišejo zanimive like. Če vaš lik ni zanimiv, če nimate eksotične rase ali razreda, potem sploh niso zanimivi." V tem je resnica. Liki imajo lahko zanimive osebnosti, ki nadomeščajo dolgočasne lastnosti, igralci pa lahko celo naredijo navidezno zabavne razrede zanimive, če stvari načrtujejo pravilno. D&D je igra o ustvarjalnosti in domišljiji, in dokler ima igralec oboje, je lahko vsak lik zabaven.

Manj kompletov kock

Nekateri igralci, npr Kritična vloga's Laura Bailey, ljubim le eno stvar bolj kot igro samo: zbiranje kock. Vrečke, napolnjene s kockami, omogočajo številnim oboževalcem, da prebrskajo in najdejo kocke, ki se jim zdijo najbolj primerne za priložnost. Nekateri oboževalci ne vidijo logike.

Medtem ko so kocke vsak nekaj D&D ventilator mora imeti v lasti, uporabnik Reddita adesimo1 zagovarja preprostost. "Imam samo nekaj kompletov osnovnih funkcionalnih kock in ne čutim potrebe po nakupu več. Zdi se, da vsak drugi meme D&D govori o porabi smešnih zneskov denarja za vse bolj odvečne kocke, in tega preprosto ne razumem." lastništvo kocke ne prinaša nobenih denarnih koristi ali koristi v igri, obstaja argument, da je to del zabave v igri, čeprav nekateri oboževalci se ne strinjam.

Spoštujte RAW

Mnogi oboževalci se radi lotijo ​​domačega pivovarstva, kar pomeni, da uživajo v spreminjanju pravil igre ali dodajanju novih elementov, da bi bilo bolj zabavno. Toda nekateri Redditorji verjamejo, da lahko domače pivovarstvo včasih gre predaleč.

"Uroki delujejo na zelo specifične načine in RAW je treba spoštovati, ker je to tisto, kar ohranja uroke uravnoteženo in pošteno/uporabno v nastavitvah igre," pravi uporabnik Reddita Darestare87. Ravnovesje je bistvena sestavina igre in pomaga zagotoviti, da eden ali dva člana stranke ne prevladujeta v pripovedi. Če gre domače pivovarstvo predaleč, bo ravnotežje verjetno popolnoma porušeno, kar lahko uniči igro za mnoge igralce.

Razdelite zabavo

V katerem koli D&D skupine, prevladuje predvsem en smisel za logiko: Ne razdelite stranke. Naj bo to v večji bitki ali celo v manjšem incidentu v igri vlog, D&D skupine ne prezirajo nič drugega tako kot to. Ampak Redditor OrienRex pravi: "Razdelitev stranke je izvedljiva in občasno zaželena možnost."

Včasih je lahko res. Pritihanje okoli tabora ali odvračanje nekaterih bolj drznih članov stranke stran od diplomatskega dogodka je lahko pametna poteza za zabavo (tudi če je malo manj zabavna). Stranke pa se morajo zavedati, da je to tvegana poteza in lahko zlahka pomeni konec skupine, če jo kocke odločijo.

Začnite na prvi ravni

Obstaja velik kontingent navijačev, ki verjamejo v to D&D igre se morajo začeti na 3. stopnji, potem ko igralci zahtevajo podrazrede, ali celo na 10. stopnji. Toda v skupnosti obstaja nekaj s tem povezanega nezadovoljstva. "Raven 1-2 je dober za postavitev zgodbe in opredelitev zaveznikov in pokroviteljev stranke," pravi uporabnik Reddita. Lumantnost.

Poleg tega zgodnje stopnje pomagajo tudi igralcem ugotoviti svoje like, preden se odločijo za podrazrede in sprejmejo ključne odločitve glede podvigov. Navsezadnje se igralci morda ne zavedajo vedno, da je del lika pokvarjen, dokler se z njimi ne spopadejo. Prav tako daje DM možnost, da zgodaj prilagodijo smer, kar je vedno dobra poteza z zaročeno stranko.

90-dnevna zaročenka: Ximena debitira s šokantno preobrazbo las po razpadu Mikea

O avtorju