Kingdom Hearts 4: 10 načinov, kako jemlje navdih iz prejšnjega dela Tetsuya Nomura

click fraud protection

Z Kingdom Hearts 4 "The Lost Masters Saga" je napovedano, da bo v zgodnjem razvoju ob 20. obletnici franšize 10. aprila, Leta 2022 je internet poln špekulacij o igranju in mehaniki zgodbe Tetsuya Nomura razvijajo. The Kingdom Hearts franšiza ima skoraj ducat obrokov z nenehno spreminjajočim se in prilagajajočim se igranjem, ki daje vsaki igri edinstven občutek.

Z analizo kritične pripovedi in elementov igranja iz prejšnjih del Tetsuya Nomura, ki opredeljujejo Kingdom Hearts serije, špekulacije o tem, v katerih elementih so lahko prisotni Kingdom Hearts 4 mogoče.

Final Fantasy X - Raziskovanje odprtega sveta

Final Fantasy X je ena prvih iger, na katerih je Tetsuya Nomura delal s prosto raziskljivim nadsvetom, ki vodi do bolj skrite mehanike, dostopne z raziskovanjem odprtega sveta. Kingdom Hearts 1, začetna igra v seriji, je imela obilico skritih velikonočnih jajc in mehaniko igranja, ki je omogočila poglobljeno izkušnjo.

Z Kingdom Hearts 4 nedvomno nadaljevanje raziskovanja odprtega sveta, prikazani posnetki igranja razkrivajo veliko naprednejši mehanični sistem gibanja, kot smo ga videli prej. Potencialno bo vodila prikazana mehanika gibanja in mehanika, ki je še v razvoju

Kingdom Hearts 4 biti raziskan na ravni, ki je v seriji še nikoli ni bilo.

The Bouncer - Steadfast Friendships

Tetsuya Nomura je delal predvsem kot oblikovalec likov Izbojnik, ki je bila prva igra Square, ki je bila razvita in izdana za PS2 leta 2000. Igra je bila preprosta bojna igra beat-em-up z zapletom, ki se osredotoča na 3 prijatelje, ki se odpravijo na pustolovščino, da bi svojega prijatelja rešili pred zlobno družbo.

Medtem ko žanri Odbojnik in Kingdom Hearts so radikalno različni, pripravljenost glavnega junaka, da bi šel na skoraj vse, da bi rešil prijatelja, je ponavljajoča se tema v obeh. Sora, ena izmed mnogih potrjenih znakov za Kingdom Hearts4, je znan po tem, da se voljno žrtvuje za svoje prijatelje. Če so Sorini prijatelji v težavah, bo to nedvomno ponovil Kingdom Hearts 4.

Final Fantasy VII - Potovanje z ladjo

Final Fantasy 7 je potencialno najbolj znan vpis v celoti Final Fantasy franšize, z obilico ljubljenih likov, znanih po vsem svetu. V FF7, ko se igralec sreča in združi s Cidom Highwindom, je zmožnost prečkanja sveta z zračno ladjo omogočila hitro potovanje z enega dela zemljevida na drugega.

Ladja, ki potuje v Kingdom Hearts serija ima predvsem obliko potovanja Gummi Ship, kjer je lik izzvan, da igra vse težje mini igre, da se premika med številnimi različnimi svetovi, ki jih vidimo v igrah.. Vsak glavni del franšize je povečal težavnost in vsestranskost potovanj z gumijastimi ladjami in več kot verjetno je, da se bo še enkrat razširil v KH4.

Kingdom Hearts 1 - mletje/sinteza materialov

V Kingdom Hearts 1, Nomura je v serijo predstavil sistem Synthesis, kjer je bilo mogoče veliko kosov opreme in predmetov na ravni končne igre izdelati z mešanjem materialov, ki jih najdemo pri premagovanju sovražnikov. Višja raven sintetiziranega predmeta je bila povezana z bolj kakovostnimi materiali, ki jih je bilo treba doseči od močnih sovražnikov z nizko stopnjo padca.

Čeprav Nomura ni izumil mletja materiala, je bil sistem sinteze sestavni del Kingdom Hearts franšize in je bil edini način za pridobitev najmočnejšega orožja v igri. Sinteza je bila razširjena v vsakem glavnem delu in bo najverjetneje spet sestavni del KH4 igranja.

Final Fantasy X-2 - Spremembe oblike

Final Fantasy X-2, neposredno nadaljevanje FFX, je bil dobro znan po številnih spremembah oblike, ki so jih glavni junaki Yuna, Riku in Paine lahko uporabili v boju proti močnim sovražnikom. Različne oblike, ki so jih lahko uporabili, so prinesle bojne prednosti in vizualna poslastica je bila videti glavne junake v različnih kostumih.

Kot Sora potuje v različne svetove, kot je Halloween Town, ki temelji na Tim Burton: Nočna mora pred božičem, Sora in njegova spremljevalca Donald in Goofy uporabljajo čarovnijo, da spremenijo svoj videz, da se bolje prilegajo svetom, ki jih obiščejo. To skupaj z Limit Forms, v katerih bi Sora lahko sprostil spremembe oblačil, ki bi spremenile njegov slog boja, so primeri potencialne mehanike boja, ki bi jih lahko uporabili v KH4.

Final Fantasy IV - Love Dynamics

V Final Fantasy IV, prva igra, na kateri je delal Nomura, Kain in njegov brat Cecil ljubita isto žensko Roso, ki skrbi za oba, vendar ljubi samo romantično Cecila. Ljubezen, ki jo Kain čuti, ga včasih povzroči prenagljeno in postane glavni razlog, zakaj so ga sile zla tako zlahka mentalno manipulirale.

Riku, Sora in Kairi zavzamejo mesta Kaina, Cecila in Rose v Kingdom Hearts serija. Riku in Sora sta imela enako rada Kairi, vendar je Kairi čutila veliko več naklonjenosti do Sore in podobno kot Cecil in Rosa se Sora in Kairi srečata. Medtem ko je dinamika treh prijateljev močna do konca KH3, bo nedvomno postala točka zapleta KH4.

Crisis Core: Final Fantasy VII - stranski liki

Podoben Final Fantasy VII osredotoča se predvsem na spremljanje Cloudovih pustolovščin, večino obrokov Kingdom Hearts serija spremlja Sorino zgodbo. Obe seriji vključujeta tudi spin-off igre, kot je npr Krizno jedro: Final Fantasy VII. Obstaja več nepozabnih Final Fantasy like, ki jih oboževalci želijo Kingdom Hearts 4.

Kingdom Hearts: Rojstvo s spanjem sledi zgodbi o Aqua, Terri in Ventusu, ki so imeli Keyblade leta preden je Sora kdaj prejel svoje slavno orožje. Dogodki, ki se odvijajo v Birth By Sleep, so temelj dogodkov v vseh prihodnjih kronoloških delih franšize, podobno kot Krizno jedro ki je sledil Zacku, ki se zgodi tudi v kameji Rojstvo s spanjem.

Final Fantasy IV - Brotherly Rivalry

Kain iz FFIV je brat in tekmec glavnega junaka Cecila. Kainov občutek za rivalstvo in njegov kompleks manjvrednosti do brata ga povzročita, da išče moč, zaradi česar si zlahka opere možgane. Čeprav je pred tem izdal Cecila, Kain sčasoma obsoja sile zla in se bori s Cecilom, hkrati pa ohranja njihovo prijateljsko rivalstvo.

Riku se je, tako kot Kain, odločil, da se potopi v sile zla, da bi pridobil moč, da bi sebi in Sori dokazal, da je resnično močan in da lahko zaščiti svoje prijatelje. Čeprav so bili zgrešeni, so bili njegovi nameni dobri, kar je na koncu pripeljalo do tega, da je dobil drugo priložnost. Ustrezno se odkupi, da se bori skupaj s svojima najboljšima prijateljema Soro in Kairi, in KH4 bo verjetno še naprej raziskoval to primerjalno rivalstvo.

Parazitska Eva - Zbliževanje zgodb

Parazitna Eva je grozljivka v več obrokih franšiza iger po knjigi ki je dobro znana po svoji zapleteni zgodbi. Prihodnji obroki Parazit Eva II in 3. rojstni dan še naprej poglabljajte izročilo prve igre z razvejanimi zgodbami, ki dosežejo vrhunec z resničnim koncem 3. rojstni dan.

The Kingdom Hearts Serija je znana po smešno zapleteni zgodbi, kjer ima vsak del, bodisi glavna igra ali podaljšek, pomembne informacije za razširitev Kingdom Hearts izročilo. To se običajno naredi tako, da se spin-off igre potopijo v preteklost likov, da bi razširili in poglobili izpoved, podobno kot Parazit serija. KH4 bo verjetno združil pripovedi iz več iger, hkrati pa zastavil še več vprašanj in možnosti.

Ehrgeiz: Bog blagoslovi prstan - franšizne kameje

Tetsuya Nomura je tesno sodeloval z Ehrgeiz: Bog blagoslovi prstan razvijalci, saj so uporabili številne njegove like iz Final Fantasy VII kot igralni liki. Igra je vključevala tudi like iz množice različnih franšiz videoiger, ki se uporabljajo kot igralni liki, podobni Super Smash Bros. franšiza.

The Kingdom Hearts franšiza je dobro znana po uporabi Disney in Pixar lastnosti med drugim kot igralni svetovi in ​​lokacije, pri čemer Sora komunicira z junaki in zlikovci z več različnih IP-jev. Čeprav igre ni razvil sam, Ehrgeiz je zagotovo močno vplival na Nomuro, kar mu je omogočilo ustvarjalnemu geniju, da nadaljuje in ustvarja Kingdom Hearts serija. Kljub temu, da jih je že toliko, jih je še vedno nekaj Disneyjeve lastnosti, ki bi se lahko pojavile v KH4.

Nova igra Ghostbusters pušča New York za seboj in razkriva več igralcev