10 najdaljših razvojnih časov v zgodovini video iger

click fraud protection

Danes je o razvoju video iger težko razpravljati. Zaradi 'crunch', izgorelosti, pravnih sporov in finančnih obremenitev obstaja veliko razlogov, zaradi katerih bi se video igra lahko razvila z zamudo ali v celoti prekinjena. Za razliko od filma in televizije, ki imata celo stoletje rasti industrije in izkušenj, ki jim omogočajo preprečevanje težav, so videoigre relativno mlada industrija.

Nekatere igre imajo tako dolg razvojni čas, da se oboževalci sprašujejo, ali bodo kdaj ugledale luč sveta. Vsi igralci iger vedo, da dolgo čakajo na uradno objavo Grand Theft Auto 6 in posebno omembo gre tudi za Škratova trdnjava ki ga je 20 let razvijal en človek brez znakov datuma izdaje. Medtem ko so naslednje igre sčasoma prišle iz razvojnega pekla, je bila pot za ustvarjalce dolga in mučna.

10 Spore - 8 let

Spore je simulator življenja, ki je vedno imel zelo visoke cilje. Osrednji koncept je bil imeti možnost igrati igro, ki igralcu omogoča, da izkusi in vodi vrsto skozi celotno širino njenega evolucijskega cikla. Ta obseg, pa tudi želja po ravnotežju

naredi igro srčkano in znanstveno natančno, je privedlo do dolgega časa razvoja igre.

Sama igra je na koncu uspela ujeti večino zgodnjih ciljev – igralci so sposobni igrati od mikrobnega stanja življenja vse do galaktične civilizacije. S številnimi divjimi spinoffi in dokaj dobro sprejeta izdaja, ta igra predstavlja redko zgodbo o uspehu med igrami, ki so bile v razvoju dalj časa.

9 Preveč človeško - 9 let

Preveč Človeško je igra, ki je kljub dolgemu nabiranju zanimanja priletela pod radarje mnogih ljudi. To je skupaj z veliko tožbo, ki je vključevala Epic Games, onemogočilo kakršno koli nadaljnje ukrepanje po igri. Tega nesrečnega preobrata ni povzročil dolg razvojni čas, a končnemu rezultatu zagotovo ni pripomogel.

Igra je svoje življenje začela kot a načrtovana igra za Playstation leta 1999. Razvijalci, Silicon Knights, so kasneje sklenili partnerstvo z Nintendo, igra pa je obtičala v limbu, medtem ko so druge igre napredovale. Ko je bilo sklenjeno novo partnerstvo z Microsoftom, je igra končno našla temelje in se začela oblikovati.

8 Zadnji varuh - 9 let

Po kritičnem uspehu Senca kolosa, Team Ico je začel razvijati drugačno zgodbo. Senca je znan po mračnem okolju in občutku moči, ko igralec premaga kolose. V Zadnji varuh, zgodba je obrnjena - igralci nadzorujejo mladega fanta, ki postane prijatelj z ogromno zver.

Zadnji varuh je trajalo tako dolgo, da se je razvil, v veliki meri zaradi avtorska narava režiserja Fumito Ueda. Njegovo skrbno vodenje je ekipi Ico zagotovilo kritične drage v prvih dveh tekmah, vendar majhna ekipa v kombinaciji z ogromnim obsegom igre, ki so jo ustvarili, je privedla do boleče počasnega proces.

7 Team Fortress Two - 9 let

Razredna streljačina je bila velika uspešnica, ki je še danes priljubljena po več kot 15 letih po izidu kot del Oranžna škatla. Kot del paketa z Portalin Half-Life 2, Team Fortress 2 je bil že v rokah milijonov ljudi, ki bi ga pobrali in izkusili edinstvenega strelca.

Izvirnik Team Fortress Igra je izšla leta 1996 kot a potres mod, ki je dodal razredni sistem in edinstvene sposobnosti. Nadaljevanje celotne igre je bilo v razvoju skoraj desetletje zahvaljujoč Valveu, ki je sprejel motor igre Source, pa tudi zahvaljujoč ekipi, ki je ustvarila več različic iste igre, ko je eksperimentirala z dizajni.

6 Final Fantasy XV - 10 let

Prvotno je bil mišljen kot spinoff Final Fantasy XIII, FFXV dobil temnejši ton in nastavitev kot večina FF igre in končni rezultat je zaživel svoje življenje. Številni oddelki in skupine v podjetju Square Enix so sodelovali pri razvoju na različne načine, kar je privedlo do razširjene izmenjave rok in obsežne kreditne liste.

Drug vidik dolge zamude med načrtovanjem in ustvarjanjem je bila igra Final Fantasy XIV. Ogromna spletna igra vlog za več igralcev je bila izdana leta 2010, pri čemer se je veliko ekipe osredotočilo na to namesto na FFXV. Prvotni zagon te druge igre je bil komercialni neuspeh, toda od ponovnega zagona leta 2013 je bila igra hvaljena kot zvezdniški primer žanra.

5 Prey (2017) - 11 let

Izvirnik Plen Igra je izšla leta 2006 z malo pompe. Igra je bila dobro sprejeta s strani kritikov in je imela enega prvih indijanskih protagonistov v igranju iger. Čeprav se je dobro obnesel, je studio, ki je igro produciral - Human Head Studios - razprodal IP, ki sta ga nato prevzela ZeniMax in Arkane Studios.

Izdelava igre iz leta 2017 je trajala več kot desetletje, deloma zaradi menjave rokov, ki so ji sledile. Kljub temu, da imata skupno ime, se obe igri zelo razlikujeta, brez križanja v protagonistu, okolju, zgodbi ali temah. Arkane Studios je igro prevzel in jo naredil po svoje, pri čemer so si vzeli čas.

4 Diablo III - 11 let

Diablo 3 je nadaljevanje 2000-ih iz leta 2012 Diablo 2. Čeprav je bilo to nadaljevanje ob izidu slabo odzivno, je po nekaj spremembah gospodarstva in dražbene hiše igra dosegla dosegel točko, da je bil ugledno nadaljevanje ene izmed najbolj priljubljenih iger heck-and-slash v video igrah zgodovino.

Blizzard je tako dolgo preživel v igri iz več razlogov, vendar je najbolj očiten razlog World of Warcraftvelike razvojne zahteve in potencial denarnega toka. WoW'je povzročil naročniški model postala ena izmed najbolj zaslužnih iger v zgodovini tako da je to razumljivo Diablo 3 je bil potisnjen v zastoj.

3 Mati III - 12 let

Ta igra, ki je bila izdana na Japonskem leta 2006, je sledila Mati II, lokaliziran kot Privezan na zemljo v Ameriki. Mati III ni bil izpuščen zunaj Japonske zaradi zaskrbljenosti zaradi moralne panike in polemik zunaj države. To je zato, ker igra kljub prisrčnemu vzdušju in splošnemu jedru "otrokov s psihičnimi močmi" vsebuje zelo temne teme.

Mati III zaradi niza nesrečnih dogodkov in sprememb končal v razvojnem peklu. Prvotno načrtovano za Nintendo 64, je projekt postal prevelik za eno samo kartušo in je bil nato predviden za neuspeli dodatek Dolphin. Po odpovedi tega sistema je bila igra opuščena, saj se je Nintendo osredotočil na svoj naslednji večji projekt - GameCube.

2 Duke Nukem za vedno - 15 let

Duke Nukem je bil nekoč ena glavnih osebnosti v svetu prvoosebnih strelcev. V drugem svetu bi lahko stal ob boku Master Chiefu in Doom Guyu. Toda zahvaljujoč skoraj desetletju brez kakršne koli igre ali izdaje, povezane z IP-jem, je zanimanje za igro upadlo, dokler Duke Nukem za vedno končno izdan leta 2011 z večjim zanimanjem za njegov razvoj kot za njegovo dejansko izdajo.

Duke Nukem za vednoIzdaja 's je bila obarvana tudi s poročili, da gre za hrošča v igri, ki bi lahko kuhala še nekaj let. Igra je doživela več sprememb motorja igre, in uporabil majhno ekipo, in ko je bil IP prodan Gearboxu, je bilo zelo težko, da bo igra postala rožnata.

1 Metroid Dread - 16 let

Metroid: Strah začela kot nadaljevanje Metroid: Fuzija, Game Boy Advanced igra, ki je izšla leta 2002. To je bila še ena zelo hvaljena igra, za katero je večina igralcev pričakovala nadaljevanje - nadaljevanje, ki so ga prejeli... na koncu. Obe igri sta znani po grozljivki, ki para živce da ga lovijo sovražniki, ki so veliko nevarnejši od Samus.

Razvoj igre se je začel leta 2005, zasnovana kot igra, ki bi temeljila na "igranju, ki temelji na strahu". Fuzija. Igra je bila večkrat napovedana in nenapovedana, glavni razlog za počasen razvoj pa je bilo nezadovoljstvo producenta Yoshia Sakamota z omejevalno strojno opremo DS in 3DS.

Naslednji10 najbolj žalostnih smrti v video igrah, poroča Reddit

O avtorju