click fraud protection

Iz programske opremeje razvil edinstveno identiteto kot studio, z igrami Soulsborne, ki imajo vse podobne značilnosti - predvsem kaznovanje težav - vendar od Temne duše do Krvavo, in Elden Ring, je nekaj vnosov, ki izstopajo v primerjavi z drugimi. Čeprav vsi naslovi FromSoftware ne sledijo isti formuli, kot je npr Oklepno jedro serije, so igre Soulsborne združene kot take za skupne teme serije zahtevnih bojnih izkušenj, kontrolne točke sistemski igralci morajo v svetu fizično komunicirati in igralci valute lahko porabijo do nivoja, vendar tudi tvegajo, da izgubijo smrt. Priljubljenost Temne duše formula je pripeljalo do tega, da so številni razvijalci poskušali posnemati to izkušnjo, pri čemer so igralci skupaj dali tem igram naslov iger, podobnih dušam.

Naslov Soulsborne izhaja iz mešanice treh naslovov franšize, in sicer Demonska duša, Temne duše, in Krvavo čeprav je izraz od takrat zajemal druge naslove, kot npr Sekiro: Shadows Die Twice. Z nedavno izdajo Elden Ring, dežnik Soulsborne se je precej razširil z naslovom, ki uvaja več novih elementov, kot so zasnova odprtega sveta, sistem izdelave in boj na konjih. Vendar pa med vsemi novimi sistemi in funkcijami, vključenimi v 

Elden Ring, prisotni so tudi vsi ključni elementi naslova Soulsborne, kar ima za posledico veliko skupnega Elden Ring in Temne duše mehanika.

Elden RingOb izdaji 's se je med oboževalci znova razvnela razprava o tem, katera igra Soulsborne je najboljša z vsakim naslovom ponuja dovolj svoje edinstvene mehanike, da ima svoje edinstvene privlačnosti, ki pomagajo, da tudi starejši naslovi ostanejo pomembni v razprava. na primer SekiroBoj je hitrejši od drugih naslovov na seznamu, s poudarkom na agresivnem boju in odklonih. Pomembno je omeniti, da čeprav bi mnogi trdili, da Kings Field serija je pravi prvi vnos, njena predstavitev in pomanjkanje nekaterih ključnih elementov jo izključujeta s tega seznama (čeprav ni dvoma, da Kings Field položen Temne duše' temelje v smislu raziskovanja in težavnosti).

#7 - Dark Souls 2 je najšibkejši soulsborne

Dark Souls 2 splošno velja za najšibkejšo vlogo v seriji Soulsborne, deloma zahvaljujoč svoji nepovezani svetovni zasnovi in ​​zgodnjim srečanjem, ki se počutijo bolj nepoštene kot drugi naslovi v seriji. Izvedenih je bilo več sprememb Temno Mehanika duše, kot je uvedba statistike prilagodljivosti, ki je bila vezana na igralce, ki vrtijo i-okvirje, zahteva igralci, da izenačijo statistiko, da bi bolj izkoristili izmikanje, in tudi sistem Soul Memory, ki je urejal PvP srečanje. Ta sistem bi spremljal skupno količino duš, ki jih je igralec zaslužil, in to uporabljal za olajšanje povezovanja. Vendar to ni upoštevalo, koliko teh duš je igralec izgubil in jih ni vrnil, kar je v bistvu kaznovalo igralce za ponavljajoče se smrti in dajanje Dark Souls 2 drugačen občutek na druge igre pod okriljem Soulsborne.

#6 - Demon's Souls so postavile temelje za igre Soulsborne

V Demonove duše, igralec mora krmariti po petih različnih svetovih, razdeljenih na štiri različne ravni, do katerih je mogoče dostopati iz osrednjega območja vozlišča. Čeprav se ta postavitev razlikuje od drugih naslovov Soulsborne, ki jih je razvil FromSoftware, je veliko jedro igre elementi in celo sovražniki bi postali stalnica serije, kot je veteranski lik Soulsborne Patches. Demonove duše predstavil edinstveno mehaniko, znano kot svetovna težnja, pri kateri bi dejanja igralcev vplivala na stanje določenih svetov in jih celo preusmerila na "svetlo" ali "temno" težnjo z Demonove duše skrivanje dogodkov za težnjami na določenih območjih.

Vendar pa Demonove duše kaže svojo starost, ko gre za določene lastnosti kakovosti življenja, ki prihajajo s poznejšimi naslovi, in posledično na splošno nižjo stopnjo težavnosti. Prav tako je krajši od drugih naslovov Soulsborne, čeprav vsebuje zdaj zloglasni cikel serije NG+, z Demonove duše Skok NG+ je dejansko najstrmejši v seriji v smislu množitelja, uporabljenega za sovražnikovo težavo. Remake igre Bluepoint Game 2020 za PS5 res upodablja Demonove duše kot najlepša igra v seriji Soulsborne, pri čemer manjša območja omogočajo še višjo raven grafične zvestobe. Demonove duše spodbujal Elden Ring's razvijalci osredotočiti se tudi na grafiko, kar bi moralo prispevati k njeni vizualni kakovosti.

#5 - Dark Souls 3 je ikoničen naslov Soulsborne

Dark Souls 3 Mnogi oboževalci ga cenijo kot izpopolnjevanje bojnega sistema Soulsborne do njegovega najbolj elegantnega, medtem ko ponaša se tudi z impresivnimi vizualnimi elementi in nekaterimi resnično nepozabnimi območji in šefi po vsem izkušnje. Dark Souls 3 igralcem je ponudila tudi več možnosti PvP kot katera koli od prejšnjih iger, kar je spodbujalo predano skupnost igralcev, ki so se pogosto srečevali, da bi sodelovali v "borbenih klubih". Odpravil je tudi mehanika Dušnega spomina, ki si je prislužil toliko gneva Dark Souls 2, ki omogoča igralcem, da se lažje ujemajo med seboj, in tudi uvaja več možnosti zaveze, ki igralcem omogočajo interakcijo v spletu na več načinov kot kdaj koli prej.

#4 - Dark Souls je semenska igra Soulsborne

Temne duše morda manjka polirani boj njegovega nadaljevanja Dark Souls 3, vendar je odgovoren tudi za številne ključne elemente, ki bi v prihodnosti postali stalnica žanra. Je tudi nekoliko mejnik naslov, s Temne duše pogosto velja za nekakšno merilo, s katerim bi se igre merile, pogosto v smislu težavnosti ali oblikovanja. Temne duše je bil odgovoren za ustvarjanje kresa, sistema kontrolnih točk, ki se bo v takšni ali drugačni obliki pojavljal v vsakem naslednjem FromSoft naslovu, od Krvavo's luči za Elden Ring's Mesta milosti.

Igralci lahko prepoznajo vidike Temno Duše formula v Elden Ring, kar dokazuje, da je trdno utrdil svoje mesto kot osnova za naslednje igre FromSoftware. Temne duše je bil tudi prvi naslov, ki je prejel razširitveni paket DLC, nekaj, kar bo v prihodnosti postalo redni dodatek k vsaki igri Soulsborne z izjemo Sekiro. Čeprav je prejel remaster, Temne duše nikoli ni doživel popolne predelave, ki jo je imel njegov predhodnik Demonove duše, in kot taka lahko ponekod pokaže svojo starost.

#3 - Bloodborne ima najboljšo nastavitev igre Soulsborne

Krvavo takoj izstopa na seznamu iger Soulsborne po svojem značilnem gotskem vzdušju, ki je v ostrem nasprotju z bolj tipičnimi fantazijskimi nastavitvami, ki jih uporablja FromSoftware, kar ima za posledico številne prošnje oboževalcev za a Bloodborne 2 obvestilo. Krvavo ima tudi bolj agresiven slog boja, ki spodbuja igralce, da spodbujajo napad in ne reagirajo na sovražnika, kot je npr. Temne duše igralci so morda navajeni. Kot ekskluziva za PlayStation, Krvavo je edina igra Soulsborne na seznamu, ki je mnogi igralci morda niso imeli priložnosti igrati, vendar je tudi eno najboljših del predsednika FromSoftware Hidetaka Miyazakija.

#2 - Sekiro je Ninja Soulsborne, ki je predstavil Stealth

Sekiro je ena najbolj edinstvenih iger pod okriljem Soulsborne, s številnimi elementi igranja, ki spominjajo na stare prikrite naslove, ki so bili priljubljeni v dobi PS2, kot je Tenchu serija. Sekiro opustil običajno mehaniko izenačevanja statistike igralcev, namesto da bi igralcu omogočil učenje novih potez in veščin s točkami XP. Imel je tudi drugačen slog boja, s Sekiro se zanašajo na pariranje več kot Elden Ring oz Temne duše. To, skupaj z dejstvom, da igralci ne morejo dvigniti statističnih podatkov, da bi pomagali premagati srečanja s šefi, je marsikoga pripeljalo do razmišljanja Sekiro najtežji naslov Soulsborne od vseh.

Sekiro ni prejela tradicionalne razširitve DLC kot druge igre Soulsborne, vendar je po izdaji prejela posodobitev, ki je dodala nekaj novih vsebin kot so obleke, zmožnost ponovnega izzivanja šefov in celo edinstvena rokavica moči, ki igralca postavi proti vrsti sovražnikov v zameno za nagrade. Sekiro v primerjavi z drugimi naslovi Soulsborne je imel tudi veliko manj RPG mehanike, pri čemer igralec ni mogel najti novega orožja ali oklepa za opremo, čeprav bi lahko igralec pridobil nadgradnje za Sekiroprotetično roko, kar igralcu omogoča dostop do različnih orodij shinobi, kot so petarde ali strupena rezila, da bi imel prednost v boju.

#1 - Elden Ring je najboljša igra Soulborne

Elden RingNestrpno pričakovana izdaja je obdržala oboževalce iger Soulsborne na robu svojih sedežev. Ko so se začele širiti podrobnosti o obsegu igre in njeni širini vsebine, so se nekateri začeli spraševati, ali bi se še vedno počutila kot igra Souls, ali je to nekaj povsem novega. Kdaj Elden Ring je bil izdan, je bilo jasno, da je to zelo naslednji korak v formuli Soulsborne, in retrospektivno, se zdi kot naravno napredovanje. Elden Ring čuti se kot Temne duše ampak bolj uglajeno, kot Krvavo z več raznolikosti in celo, na trenutke, kot Sekiro, vendar z večjim obsegom.

Veliko vprašanje, ki se muči večini Iz programske opreme fans zdaj je tisto, kamor bo družba šla od tukaj. V bližnji prihodnosti se zdi verjetno Elden Ring bo prejel nekaj lastnih ponudb DLC, kar bi lahko igralcem zlahka dalo ogromno nove vsebine glede na velikost osnovne igre. Kar zadeva prihodnost serije Soulsborne, bo Miyazaki zagotovo poskrbel za svoje delo, ki bo presegel tisto, kar so igralci doživeli. Elden Ring.

Kako je Legends: Arceus naredil, da so liki Pokémonov pomembni

O avtorju