FFXIV PvP vodnik (namigi, gradnje in strategije)

click fraud protection

Boj med igralcem in igralcem je bil ponovno uravnotežen v popravku 6.1 Final Fantasy XIV. Nabori sposobnosti so zdaj bolj ofenzivni, medtem ko se bodo morali igralci za preživetje zanašati na svoje lastne sposobnosti. To pomeni, da obstaja več strategij, ki temeljijo na individualni uspešnosti, da bi spodbudile rezultate tekem.

Zmaga v PvP tekmah bo prinesla posebno valuto, Wolf Marks. Te lahko pripeljete do pomola Wolves' Den jugovzhodno od Final Fantasy XIV izhodiščno mesto Limsa Lominsa. Medtem ko so tukaj, lahko igralci zamenjajo zaslužene Wolf Marks za ekskluzivne nosilce, čustva in glamurozni oklep.

Za sodelovanje v PvP-ju je potrebno delo najmanj 30. stopnje. Igralci, ki so še vedno v osnovnem začetnem razredu, bodo morali glavno zgodbo napredovati na nalogo 20 Upravljanje Sylph. Eden bo moral dokončati tudi ustrezno raven 30 Final Fantasy XIV pretvorba razreda v delovno mesto iskanje pri pravem mestnem cehu. Kljub minimalni ravni opremljena oprema nima vpliva v načinih PvP.

Vrste ujemanja PvP v Final Fantasy XIV

PvP je sestavljen iz treh različnih načinov ujemanja. Vsaka ima drugačno število ekip, vsoto igralcev in golov. To pomeni, da je treba prilagoditi taktiko in sestavo stranke. A Final Fantasy XIV opravilo, ki je odlično pri eni vrsti zemljevida, bi lahko padlo na drugi ali obratno.

Kristalni konflikt

To je najnovejša oblika PvP, uvedena v Final Fantasy XIV popravek 6.1. Tip tekme je zasnovan tako, da je kratek prepir, sestavljen iz dveh ekip pet proti pet. Sklapljanje je povsem naključno, zato so vnaprej izdelane kompozicije nemogoče. Vendar pa vsaka ekipa nikoli ne bo imela več kot enega igralca določenega dela na vsaki strani.

Cilj je potisniti kristal v središču zemljevida do baze sovražnikove ekipe. Samo en lik mora biti blizu kristala, da ga potisne ali zaustavi; dodatni ljudje ne pospešijo ali upočasnijo procesa. Zaradi tega se je pomembno osredotočiti na mobilnost kot Final Fantasy XIV vloge z nadzorom območja fokus.

Frontline

To so ogromna PvP bojišča vseh treh Grand Companies, ki se borijo za nadzor, kar vodi do tekem 24 proti 24 proti 24. Tekme na prvi liniji se končajo, ko ena stran doseže največji rezultat ali ko zmanjka časa. Igralci pridobivajo točke z izpolnjevanjem ciljev, medtem ko izgubljajo točke zaradi umiranja. Zaradi tega je pomembno, da pobegnete, kdaj Final Fantasy XIV PvP boje je očitno nemogoče zmagati.

Frontlines vsebuje štiri različne zemljevide, ki se vrtijo vsak dan ob 00:01 po japonskem času. Borderlands Secure se osredotoča na držanje šestih baz po zemljevidu, da počasi zaslužite točke. Seal Rock je sestavljen iz tomelitov, raztresenih po zemljevidu, ki bodo naključno prišli na splet in jih je treba zahtevati v določenem časovnem obdobju. Polja slave zahteva Final Fantasy XIV ekipe za uničenje ledenih blokov okoli območja. in Onsal Hakair zahteva, da igralci zgrabijo točke zastave, vendar jih ni treba braniti, ko so v lasti.

Rival Wings

Rival Wings je dvoekivna tekma 24 proti 24 v slogu MOBA PvP. Večina ekipe bo delovala kot sluge, ki napadajo steze in iščejo cilje. Šest igralcev na vsaki strani bo namesto tega lahko upravljalo močne mehane Final Fantasy XIVV nebesaRacije na ravni 60. Ti ljudje bodo služili kot glavna spodbuda, saj bodo povzročili dodatno škodo, imeli boljši doseg in visoko zdravje.

The Cruise Chaser je odličen pri ubijanju običajnih igralcev peš ali v boju z drugimi težavnimi mehi. The Zatiralec lahko zlahka uniči stolpe ali odstrani druge strukture, vendar slabo poškoduje človeške igralce in hodi zelo počasi. Nazadnje, Brute Justice je močna mešanica drugih dveh, vendar je v a Tekma Final Fantasy XIV Rival Wings.

PvP vloge v Final Fantasy XIV

Ko vstopite v vrsto ujemanja, je pomembno razumeti razlike med vsakim delom in vlogo. Tako bo igralcem pomagalo povečati svoj lastni značaj in znanje za obrambo pred sovražniki. Glavna edinstvena veščina je vsako delo Prekinitev meje. To so bodisi močni napadi ali ozdravitve, ki bodo popolnoma spremenile trenutno situacijo. Vsako opravilo poveča svoj merilnik prekinitve mejne vrednosti z drugačno hitrostjo in izgubi vgrajeni merilnik ob smrti.

Univerzalne spretnosti

Ne glede na delo bodo igralci vedno imeli dostop do nekaj sposobnosti. V Frontlines in Rival Wings lahko igralci uporabljajo svoje Final Fantasy XIV Chocobo in drugi nosilci da se premikate hitreje. Eliksir bo obnovil HP in MP, vendar ga lahko prekinejo sovražniki napadi. Okreni se obnovi HP po ceni 2500 MP. Očistite odstrani hrano in začasno naredi človeka imunskega. Stražar zmanjša povzročeno škodo za 90 %, vendar upočasni gibanje. Igralci lahko uporabljajo tudi Sprint za majhen izbruh hitrosti gibanja.

Melee DPS

Fizični borci se morajo približati, da lahko povzročijo veliko škodo. To lahko vključuje sledenje drugim ali pritihotapljenje s bočnim napadom. Samurajeva uporaba Zantetsuken naredi ogromno škode vsem v bližini in ubije vse, ki so jih nedavno zadeli. Ninje lahko z verigo ubijajo Seiton Tenchu, kar povzroči takojšnjo smrt tistim z manj kot 50 % HP. The predelano Final Fantasy XIV MenihovMeteodrive razbije Guard in priveže tarčo na mesto. Dragooni so še posebej smrtonosni z Razbijanje neba ki povzroči ogromno nezaznavno škodo. Tenebrae Lemurum kajti Reaper povzroči, da sovražnikova ekipa nemočno teče v naključnih smereh.

Ranged DPS

Napadalci na razdalji imajo razkošje, da sedijo od daleč in podpirajo ekipo. Vendar je njihova škoda nekoliko nižja, da bi uravnotežila takšno varnost. Final Fantasia za Bard poveča hitrost, vključno s časom polnjenja Limit Break. Plesalci lahko uporabljajo Kontradanca očarati sovražnika za največ štiri sekunde in ga narediti ubogljivega. In najbolj smrtonosna, Final Fantasy XIV StrojniškiMarksman's Spite povzroči ogromno škode s skoraj vsega zemljevida.

Čarobni DPS

Vsi čarovniki lahko povzročijo neverjetno škodo, a zamuda pri casu metanja jih lahko pusti, da se hitro osredotočijo. Najbolje je napadati, ko sovražnika že zmotijo ​​bližnji zavezniki. Črni čarovnik Resonanca duše omogoča uporabo Flare and Freeze s takojšnjim predvajanjem. Summoners imajo dve možnosti za prekinitev omejitev: Megaflare naredi veliko škodo na širokem območju, medtem ko Večni let zdravi zabavo. Južni križ za Final Fantasy XIV Rdeči čarovnik povzroči zmerno škodo, a hkrati ozdravi skupino.

Zdravilec

Kljub svoji vlogi so PvP zdravilci bolj namenjeni posredni podpori ali neposredni škodi. Nebeška reka za Final Fantasy XIV Astrologi močno zmanjša škodo sovražnika. Pokliči Serapha Na voljo za Učenjake bo skupini samodejno ozdravilo, čeprav se aktivira le, če prevzamejo 50 % ali več škode. Afflatus Purgation na White Mages naredi ogromno škode in omamlja sovražnikovo ekipo. Mestotes kajti Sage zaklene območje tako, da blokira sovražnikov napad, ki izvira izven območja, in poškoduje sovražnike, ki vstopijo v notranjost.

rezervoar

Tako kot zdravilci so tudi tanki v PvP-ju veliko bolj žaljivi. Eventide ker Dark Knight strelja v vrsti tako naprej kot nazaj in povzroči, da se orožje posameznika povrne HP. Ko Paladin uporablja Falanga postanejo nepremagljivi in ​​zmanjšajo škodo zaveznikov za 50%. Razbijalci orožja, ki uporabljajo Sprožilec terminala bo hitel na tarčo, sčasoma povzročil škodo in dolgo omamljal. Zadnji Final Fantasy XIV rezervoar of Warrior lahko dostopa Primal Scream ki preprečuje sovražnikovo uporabo Guard in naredi igralca imunskega na bolezni; vendar bojevnik ne more uporabljati Guard med trajanjem, zato je pomembno, da nastavite Guard pred uporabo Limit Break.

Final Fantasy XIV je na voljo na PlayStation 5, PlayStation 4 in PC

Pokémon Go: Kako najti (in ujeti) sijočega čerubija

O avtorju