Kako igrati D&D brez DM

click fraud protection

Tradicionalne namizne RPG-je, kot so Dungeons & Dragons dodelite eni osebi vlogo Dungeon Master in ostalim udeležencem kot igralcem, vendar veliko indie TTRPG nima vloge DM, koncept a D&D stranka se lahko prilagodi ustvariti nekonvencionalno izkušnjo kampanje. Indie namizna RPG scena je eksperimentirala z več ustvarjalnimi pristopi k skupnemu pripovedovanju zgodb. Večina teh ne sodi v strukturo klasike D&D kampanjo, kjer DM izdela zgodbo in nadzira dejanja vseh sovražnikov in NPC. Vsi klasični elementi D&D so še vedno možne, tudi brez tradicionalne vloge DM, z izposojo strani iz indie RPG.

Ta vrsta igre zahteva bolj izkušeno skupino. Kompleksnost nadzora skupne pripovedi skupaj z izzivi D&D mehanika je lahko premočna za nove igralce, ki se še učijo D&D-ji spretnost pravila preverjanja in boja. Izkušeni mojstri Dungeon Žonglirajo z različnimi nabori spretnosti, vključno s poznavanjem pravil, ustvarjanjem uravnoteženih izzivov, ustvarjanjem zanimive zgodbe in prilagodljivostjo, ki omogoča posredovanje igralcev. Za tiste, ki so novi v hobiju, je učenje pravil igre in dobro igranje vlog dovolj velik izziv. Neodvisne igre RPG, ki nimajo DM ali podobne vloge, kot so Game Master, Storyteller itd., so ponavadi »lahka pravila«. Medtem ko 5e

D&D je zagotovo vitkejši nabor pravil kot nekatere prejšnje izdaje igre, je še vedno zapleten sistem po standardih večine indie RPG, kjer je pogosto manj pravil za ločljivost boja.

Celo izkušeni Mojstri RPG igre se pogosto trudijo, da bi se izognili železnicam njihovih igralcev, saj je ena od glavnih privlačnosti namiznega RPG-ja svoboda izbire. Preveč linearna kampanja, ki je ne spreminjajo dejanja igralcev in se izvaja na vnaprej določen način, se šteje za igro v slogu »železnice«. Toda slog peskovnika, nasprotni pristop, predstavlja svoje težave. Te igre pustijo igralce svobodno na določenem območju, da raziščejo »peskovnik« in počnejo, kar hočejo. Pojavijo se lahko zanimivi izzivi in ​​zapleti, vendar le redko ti dogodki pomenijo karkoli, kar bi lahko opisali kot pripoved, še manj pa zadovoljujočo zgodbo. Za skupine, ki eksperimentirajo na D&D brez DM-a je najbolje, da se vnaprej odločite, kaj skupina želi dobiti iz izkušnje. Želja imeti vse, s skladno pripovedjo in svobodo raziskovanja, brez Mojstra Dungeon, se bo verjetno končala kot vsestransko razočaranje.

Rotiranje DM v D&D bi lahko bilo uokvirjeno kot pustolovci, ki si izmenjujejo zgodbe

Najpreprostejši pristop k igranju brez DM je, da izberete enega od najboljših 5e D&D pustolovski moduli in ga doživite kot skupina. V takem scenariju je vsak igralec in vsak igralec ima vnaprej dostop do celotnega besedila modula. S tem se odstrani element presenečenja, saj so vsi zasuki, ki jih je imel modul v skladišču, po definiciji pokvarjeni. Takšen pristop v bistvu preoblikuje a D&D spremenite v izkušnjo v slogu namizne igre, podobno igranju Gloomhaven ali druge taktično usmerjene fantazijske družabne igre. Igralci se lahko v vsakem krogu izmenično izvajajo s sovražnikovimi dejanji, s skupnim razumevanjem, da ne bodo »goljufali«, da bi pošasti ravnali nespametno. Cilj tovrstne igre v celoti temelji na premagovanju izzivov, zaradi česar je kontraproduktivno, da bi skupino tega izziva oropali z udarci.

Drug pristop, ki se bolj nagiba k indie slogu RPG, je osredotočanje na ustvarjanje pripovedi brez posebnega pripovedovalca. nekaj D&D DM-ji se osredotočajo na pripovedne trike da se stranke vrnejo na pravo pot, toda igra, osredotočena na naracijo brez DM, ima drugačno paradigmo, kjer je cilj sama pripoved. Vloga »pripovedovalca« se lahko spreminja od prizora do prizora, skupina pa bi lahko uporabila sklop »napotkov za zaplet«, da bi pripovedovalcu dala napotke. Ti lahko vključujejo stvari, kot so: "pokrovitelj pristopi k stranki, ki zahteva njihove storitve,” “stari zaveznik izda skupino,« in podobne izjave, ki jih pripovedovalec interpretira in izvaja po lastni presoji. Ta pristop zagotovo zagotavlja večjo osredotočenost na pripoved kot pristop "namizne igre" k igri D&D brez DM, vendar bi morali udeleženci postaviti realna pričakovanja. Večino časa bodo rezultati v najboljšem primeru komični in ustvarijo zgodbo, ki je tako skladna kot izdelki, kot so npr AI Dungeon. To je lahko prijeten eksperiment kot enkraten slog "zabavne igre". D&D seje, čeprav je verjetno slabo primeren za tekočo kampanjo.

Sodelovanje z igralci pred kampanjo je vedno pomembno, zato je DM morajo vedno vključevati a D&D "seja nič" pred začetkom nove igre. Igra brez tradicionalne DM in nastavitve vlog igralca zahteva še več načrtovanja. Vmesna pot, ki bi se nekaterim skupinam morda zdela bolj udobna kot igra v slogu družabnih iger ali popolnoma osredotočena na pripoved, je imeti »rotirajočega DM« in ne namenskega. Ta struktura lahko ustvari skladno kampanjo, ki vključuje izbiro igralca, vendar spet zahteva bolj izkušeno skupino, da jo poskusi. En igralec je lahko dve do tri seje deloval kot DM, nato pa naslednji DM nadaljuje tam, kjer je končal. To pomeni, da bi lahko kasnejši DM uporabil iste NPC in frakcije, kot jih je uporabljal prejšnji DM, čeprav bi lahko zlahka ubili uveljavljene like ali podreli namere prejšnjega DM. Če ima vsak udeleženec nekaj izkušenj, bi lahko bil končni rezultat edinstveno nepredvidljiva pripoved, ki je en sam DM ne bi mogel ustvariti. Pametna naprava za uokvirjanje bi lahko celo zagotovila nekaj metakomentarja o nedoslednostih, kot je skupina upokojenih pustolovcev, ki si v gostilni izmenjujejo zgodbe in se prepirajo o tem, kako so se dogodki dejansko odvijali.

Eksperimenti v indie RPG slogu lahko obogatijo D&D ali povzročijo, da igralci zamudijo DM

Tisti, ki jih zanima bolj eksperimentalno D&D igre se bodo morda želele poglobiti v indie RPG sceno. obstajajo indie RPG o skupnosti in povezanosti, igre o političnih bojih in spopadanju z osebno identiteto ter še veliko več, ki se izogibajo domišljijskim herojstvom in epskim bitkam D&D. Nekateri neodvisni izdelki so tako daleč stran od tradicionalnega modela, da jih je sploh težko uvrstiti med namizne RPG, vključno s »samostojnimi igrami«, ki se osredotočajo na beleženje na podlagi določenega poziva. Vredno je vsaj simbolično raziskati bolj avantgardne izdelke hobija. Tudi za skupine, ki so zadovoljne z Dungeons & Dragons pravila za njihove igre, ti izdelki lahko zagotovijo navdih in sveže ideje, ki lahko obogatijo D&D.

Vloga Dungeon Master obstaja v D&D z razlogom. Ko deluje, kot je bilo predvideno, DM zagotavlja poštenost, izzive, presenečenja in doslednost. Tradicionalna struktura prav tako omogoča vsakemu igralcu, da se osredotoči na utelešenje svojega značaja z igranjem vlog in obvladovanjem gradnje svojega značaja, da prispeva v bitki in zunaj nje. Za skupine, ki so pripravljene poskusiti nekaj bolj eksperimentalnega, a D&D igra brez DM bi lahko ponudila vrh v svet indie namizne igre RPG, ki delujejo z DM, ali izkušnjo v slogu namizne igre, kot je Sestop: Potovanja v temo, vendar z bolj zapletenim naborom pravil D&D. Izkušnja lahko pomaga tudi igralcem, da cenijo izzive vodenja igre. V najslabšem primeru, če se poskus konča slabo, bi lahko vse udeležence vsaj spomnil, zakaj obstaja tradicionalni odnos Dungeon Master in igralca v Dungeons & Dragons, zaradi česar je vrnitev na status quo dobrodošla olajšava.

Vsak film Anya Taylor-Joy je razvrščen od najslabšega do najboljšega (vključno s Severnjakom)

O avtorju