Kako je Disco Elysium prešel iz domače kampanje D&D v digitalno RPG

click fraud protection

Zgodba o Disco Elysium ima veliko nepredvidljivih preobratov, vendar je sam ustvarjanje igre posledica nenavadnega potovanja od punk glasbe do domačega Dungeons & Dragons igra. Prihaja iz ozadja igranja D&D, ki ji je sledil močno doma pripravljen pogled na sistem, je Robert Kurvitz in ekipo pri ZA/UM pripeljal do ustvarjanja studiske kritično hvaljene prvenec igre, in Disco Elysium izkazuje poklon RPG-jem, kot so D&D kot rezultat. Izometrični RPG ZA/UM, ki uporablja izvirni sistem in nastavitev, zajame namizno izkušnjo RPG bolj elegantno kot številne druge video igre, prilagojene neposredno iz TTRPG. Disco Elysium je dvignila letvico za video igre RPG, njene očitne korenine v namiznih igrah pa so ključni del tega, zaradi česar je igra tako edinstvena.

Glede na kompleksnost igre in zrelost njene vsebine je to jasno Disco Elysium je več kot tradicionalna D&D kampanjo, prilagojeno v obliki video iger. Ekipa ZA/UM je pripisala zasluge političnim teoretikom, kot sta Friedrich Engels in Karl Marx, pa tudi protikulturna glasba, kot je punk, za navdih za subverzivno politiko in teme delavskega razreda igra. Viri tako daljni kot

Disco Elysium's Pogovorna okna, ki jih navdihuje vir Twitter pomagal oblikovati edinstveno RPG. Igra, ki se ukvarja s težkimi temami odvisnosti, izgube in travme, sredi spleta politike in umor, je daleč od tradicionalnih zgodb o junakih, ki se odpravijo ubijati gobline in pleniti zmaji. Igra se norčuje iz običajnih herojskih fantazijskih RPG, kot so D&D s svojim Wirral 3. izdaja knjige, fikcionalizirana karikatura D&D, ki si ga lahko ogledate v knjigarni Martinaise. Kljub temu, da jo kakovost igre postavlja bližje področju legitimnega literarnega pomena kot večina medijev, ki jih navdihuje namizna RPG, Disco Elysium's ustvarjalci dosledno pripisujejo vlogo D&D so navdihnili njihovo mojstrsko delo.

V intervjuju z EskapistKurvitz je dejal, da ekipa ZA/UM iz Estonije pred tem ni imela izkušenj z razvojem iger Disco Elysiumin da so preživeli svojo mladost«kajenje cigaret, potepanje po sivi vzhodnoevropski arhitekturi in igranje Dungeons & Dragons." veliko Disco Elysium igralci pa so opazili povezavo mize Disco Elysium se pokloni ne-D&D TTRPG več kot Dungeons & Dragons. V intervjuju se je Kurvitz seznanil s TTRPG-ji prek »bootleg« finske različice D&D, ki je skupino navdihnila za ustvarjanje lastnih pravil in nastavitev. Sistem, ki je osredotočen na preverjanje spretnosti Disco Elysium je bolj podoben igram, kot je Klic Cthulhuja oz Vampir: Maskarada kot D&D, vendar morda s prikazovanjem svoboščin, ki si jih je Kurvitz privoščil s svojimi domačimi pravili.

Disco Elysium uteleša edinstveno idealizirano različico Dungeons & Dragons

Tako kot mnogi igralci pozneje, ki se poglobijo v bolj zrele igre s tematiko grozljivk v namiznem RPG hobiju, D&D služil kot Kurvitzu vstopna točka v hobi. Če Disco Elysium je sploh natančen odraz namiznih kampanj skupine, očitno so se močno distancirali od bojno težke fantazijske junaštva D&D. Dejstvo, da sta imela velik vpliv tudi punk glasba in politika Disco Elysium razvoj ne preseneča glede na vsebino igre. Dungeons & Dragons še vedno si zasluži zasluge, ker je bil več kot Kurvitzov prvi čopič s hobijem RPG za namizje: Kurvitz je pohvalil tudi vpliv videoigre Planescape: Mučenje, ki je predstavila D&D-ji tuje strani. Ogled številnih veteranskih igralcev Disco Elysium kot duhovni naslednik Planescape, ki je presegel prejšnja podobna prizadevanja, kot je npr Mučenje: Plima Numenera.

Planescape ima več skupnih lastnosti z Disco Elysium kot Baldurjeva vrata, ali kateri koli bolj tradicionalni D&D- igre na osnovi. Planescape's svoboden pristop k reševanju problemov, ki ponuja rešitve onstran boja, kot tudi protagonist amnezije, so vsi prisotni v Disco Elysium. Planarno središče mesta Sigil, Mučenje nastavitev, je bil zamenjan z originalnim svetom ZA/UM. Čeprav veliko D&D nastavitve imajo desetletja vredne knjige z viri in romane, iz katerih lahko črpajo svoje znanje, izgradnja sveta, dosežena v Disco Elysium tekmuje z vsemi objavljenimi nastavitvami kampanje RPG. Glede na globino edinstvenega domač D&D nastavitev oglaševalske akcije od Elizij, ki združuje nadnaravne elemente s kompleksno politiko in eklektično mešanico arhaične in sodobne tehnologije, se je veliko oboževalcev spraševalo, ali bo ekipa ZA/UM kdaj izdala svojo namizno RPG. Kurvitz je potrdil namizni RPG, ki temelji na Elizij postavitev je v izdelavi, pod delovnim naslovom Ti si Vapor.

Ne vsak igralec, ki konča Disco Elysium se bodo spomnili na lastne namizne RPG seje, saj igra uteleša raven spretnosti Game Master, ki je nenavadna. Nekaj ​​GM teče D&D tako pametno uporabiti sistem spretnosti, ki ponuja informacije, ki presegajo preprosto čutno zavedanje, ki ga zagotavljajo preverjanja zaznave. Disco Elysium's junak uporablja Dramo, analogno igri D&D-ji Izvajajte spretnost, tako lagati kot prepoznati laž in teatralnost v drugih. Veščina Authority, najbližja D&D-ji Ustrahovanje, omogoča glavnemu junaku prepoznati strukture moči in hierarhije ter izgnati lastno avro poveljevanja. Igra zajema "fail forward" miselnost, s katero se igrajo celo igralci Disco Elysium's nedavno dodan Hardcore Mode bodo ugotovili, da neuspešni pregledi spretnosti ponujajo nadomestne poti za napredovanje njihove preiskave. Disco Elysium je resnično delo številnih razvijalcev v neštetih urah, vendar njegove nešteto vej dialogov in skrivnosti utelešajo tako dobro pripravljen DM kot tudi izjemno prilagodljiv, ki ustvarja idealizirano različico tega, kar lahko namizna RPG izkušnja ponudbo.

Disco Elysium je najnovejša v zgodovini del, prirejenih iz iger D&D

Disco Elysium umetniški direktor Aleksander Rostov je potrdil v intervjuju z TheHollywood Reporter da "gradnja sveta za igro je zrasla iz sej igranja vlog Dungeons & Dragons, ki smo jih imeli kot najstniki.” Veliko je del zunaj D&D blagovne znamke, ki imajo podoben izvor pri namiznih igrah. George R. R. Martinovo Wild Cards serijo je navdihnila njegova namizna RPG kampanja o superjunakih in številni drugi fantazijski avtorji, kot sta Scott Lynch in R. Scott Bakker je storil enako in svoje izkušnje z namizno RPG kampanjo spremenil v serijo romanov. The Lodoss anime nastavitev, ki je napovedovala D&D's Kritična vloga in podobnih izdelkov, je bil prvič populariziran s prepisi v japonskem jeziku D&D sej. Disco Elysium je eden najbolj cenjenih medijskih izdelkov, ki izvirajo iz a D&D igra, ki dokazuje domišljijo in ustvarjalnost, ki gre v Dungeons & Dragons ima lahko koristi, ki trajajo še dolgo po tem, ko so kocke in listi znakov pospravljeni.

Viri: Eskapist, Hollywood Reporter

Vsak slavni glasovni igralec v LEGO Star Wars: The Skywalker Saga

O avtorju