Sonic Origins in prepakirane retro igre tvegajo, da škodujejo njihovim blagovnim znamkam

click fraud protection

Ponovne izdaje klasičnih naslovov, kot so v Sonic Origins je lahko igra na srečo za blagovne znamke, ki jih zastopajo. V dobi, ko se igre razvijajo bistveno dlje, je smiselno poskusiti izkoristiti zadnji katalog naslovov, ki ležijo v trezorju podjetja. Poleg tega ponovna izdaja ponuja priložnost, da dosežete popolnoma novo občinstvo 10, 20 ali celo 30 let po njihovem prvotnem prvencu, ki pomaga tem demografskim skupinam odkriti, zakaj so bile te igre na začetku odlične mesto. Na žalost pa imajo te izdaje retro iger možnost negativnega učinka, če jih ne obravnavamo z največjo skrbnostjo – in seznam tega, kar lahko gre narobe, je veliko bolj izčrpen od tistega, kar lahko gre prav.

Sonic Origins bo verjetno uspešen podvig za Sega; Sonic je običajno zanesljiva stava, ko gre za dosego dobrih številk, klasični vnosi pa so vrhunec serije v očeh oboževalcev. Projekt vodi tudi Headcannon – ekipa, ki stoji za kritičnim dragim 2D avantura Sonic Mania - kar pomeni, da so naslovi v dobrih rokah. Toda S

Onic Origin's Neumnosti pri prednaročilu so prinesle malo negativnega bruhanja po igri, ki ga Sega verjetno ni upoštevala. Na primer, zdi se, da obstaja več bonusov za prednaročila/deluxe izdajo, za katere se zdi, da bi morali biti bonusi, ki jih je mogoče odkleniti – še posebej, če so naslovi združeni za standardno 39,99 USD. Bolj zaskrbljujoča je izključitev "klasične" glasbe, kar lahko kaže na težave pri zagotavljanju pravic do licenciranja glasbe, kar je vprašanje, o katerem se že dolgo razpravlja. Sonic 3 izvirne kompozicije. Ampak Sonic Origins' strategija prednaročila prinaša še nekaj pomembnejših pomislekov, trendov, za katere se zdi, da so v zadnjem času v porastu s klasičnimi remasterji in pristanišči.

Sega je pustila novice kmalu zatem Sonic Origins objava obnove da bodo klasične izdaje naslovov na različnih konzolah umaknjene. Posledično ga bo nemogoče kupiti Sonic 1, 2, 3 & Knuckles, in CD na karkoli razen odličnih vrat M2 in Christian Whitehead na mobilnih in prenosnih napravah. Ti vnosi so približno stali okoli 4,99 $ na kos in večina jih je prišla z lastnimi nadgradnjami, zdaj pa se skoraj podvojijo. Sega se verjetno želi osredotočiti na osveženo SKU s trenutno licenco, ki ima verjetno manj težav s pogajanji o pravicah. Toda ta pristop stranke zaklene v nakup celotnega izdelka, namesto da bi vsak kos kupili v prostem času. Sony je to metodo začel obiskovati med PS3, ko je izdal samo digitalno individualno prodajo klasičnih naslovov, kot je Jak & Daxter in Ratchet & Clank igre. Verjetno večina drugih založnikov meni, da je najboljši način za prodajo pristop z "dodano vrednostjo". Vendar je odstranitev posameznih naslovov bolj škodljiva za potrošnike, saj zahteva popolno kupnino in lahko poslabša mnenja o blagovni znamki in njenih prodajnih strategijah.

Napačno ravnanje s klasiko (kot je Warcraft) lahko omaži blagovno znamko

Vendar se izzivi ne ustavijo pri kompilacijah klasikov - en sam naslov, kot je Warcraft 3: The Frozen Throne: Reforged kritiki in oboževalci so ga razjezili. Vstop je želel vdahniti novo življenje klasičnemu RTS, vendar je prispel v veliko slabšem stanju, kot je bilo obljubljeno. Blizzard je vrnil visoke ambicije igre, vendar je na prvotno izdajo vplival tudi nov naslov. Blizzard je odstranil funkcije iz izvirnika, da bi bila dva naslova med seboj združljiva na spletu, kar je pomenilo, da v tistem času izvirna igra ni več obstajala. Neprijetno presenečenje spremenjene EULA, ki pravi, da je Blizzard lastnik vse ustvarjene vsebine v igralčevi igri v kombinaciji z opravičilo za Prekovano kar je razburilo oboževalce dodatno poškodoval Blizzard's Warcraft blagovna znamka.

Ponovni ogled klasičnih naslovov, kot je v Sonic Origins je igra na srečo, ne glede na to, kako jo razvijalec ali založnik vrti. Če se z napačno ravnanjem, se lahko nov pogled na klasiko obravnava kot slabše in oboževalci bodo širili dovolj od ust do ust, da bodo nove bodoče igralce odvrnili od prevzema igre. Medtem ko je prenova naslova, da bi se bolje izvajala na sodobnih konzolah, morda najprimernejši način ponovnih izdajah, ta metoda ni vedno stroškovno učinkovita ali izvedljiva – predvsem če izvorna koda ni več obstaja. Vendar, če se razvijalci, kot je Sega, odločijo, da bodo nadaljevali s prizadevanji za retro prepakiranje v prihodnosti, podobna Sonic Origins, morajo biti previdni in razmisliti, zakaj so izvirniki edinstveni.

Marvel's Spider-Man Spinoffs Nespečnost mora narediti po Wolverine

O avtorju