click fraud protection

Leto 2017 je bilo bogastvo v zadregi, ko je šlo za video igre in strojno opremo. Med lansiranjem novejših konzol, vključno s stikalom Nintendo Switch in zmogljivim Xbox One X, in trenutno generacijo konzol, ki je resnično dosegla svoj korak, je bil pravi čas, da postanete igralec iger. Ni bilo ene igre, ki bi jo lahko označili za najboljšo v letu, zato smo izbrali 30 najboljših iger leta 2017 da namesto tega označite skupaj z najboljše igre, za katere verjetno še niste slišali. A leto 2017 še zdaleč ni bilo brezhibno leto ...

Kot veliko nepričakovanih presenečenj in odličnih iger, ki so izšle v letu 2017, je bilo tudi veliko razočaranj. Naš najbolj pričakovane igre leta 2017delno dostavljene – tiste, ki so bile dejansko izdane po urniku, torej – vendar je več kot nekaj primerov drugih iger (tako velikih kot majhnih), ki manjkajo.

Igre, zbrane tukaj, niso najslabše v letu 2017. Pravzaprav veliko najbolj razočaranih iger leta 2017 niti ni slabe igre. To so samo igre, ki so zgrešile cilj in bi morale biti veliko boljše. Brez odlašanja, tukaj so 20 najbolj razočaranih iger leta 2017.

20 Varuhi galaksije: serija Telltale

Varuhi galaksije se je zdelo kot popoln primer za edinstven format pustolovskih iger Telltale. Toda končni izdelek, ki je večino svojih stilskih izbir črpal iz Marvelovega kinematografskega vesolja, je pustil kar nekaj želenega.

Telltale's Varuhi galaksijeČe pogleda Petra Quilla, tolpa ni grozna (čeprav je izkušnja polna veliko napak). Gre le po najbolj predvidljivi in ​​nerazburljivi poti, ki si jo je mogoče zamisliti. Očiten namen je bil, da bi serija poosebljala filme MCU, vendar je v procesu izgubila vse, zaradi česar so se ti filmi počutili sveže in izvirne. Za razliko od Telltaleovih drugih pogledov na klasične stripovske junake je bila zgodba Varuhov popolnoma brezhibni, kar je škoda glede na nekaj impresivnega izvornega materiala, ki so ga imeli filmi navdihnjen od.

19 Petek, 13.: Igra

Iskreno šokantno je, da je trajalo do leta 2017, da se je nekdo odločil narediti igro za več igralcev, kjer en igralec lovi skupino drugih kot Jason Voorhees. Toda ta igra s svojo asinhrono obliko se je končno uresničila... in lahko bi bila veliko boljša.

Težave z Petek, 13.: Igra ni samo to, da je njegov naslov neverjetno beseden. Gre za to, da je igra zmešnjava tehničnih težav in napak. Kot naslov za več igralcev samo na spletu je stabilnost strežnika vse in igralci potrebujejo več let, da se povežejo z igro. In ko ste končno notri, obstaja velika verjetnost, da boste znova zagnani ali pa se boste soočili s številnimi nadležnimi napakami. Ko igra deluje, je neverjetno. To je le redek pojav, da bo delovalo.

18 Ghost Recon: Wildlands

Namesto da bi ponudili napetega in taktičnega strelca, Divje dežele je bolj arkadna izkušnja z manj natančnimi kontrolami igre in strelsko mehaniko. To ni igra toliko Ghost Recon oboževalci so sploh čakali. To ne pomeni, da je to slaba igra, vendar je zagotovo osupljiva in pozabljiva, še slabša zaradi nekaterih najslabših dialogov/pisem, ki smo jih videli v preteklih letih. Njegov čudovito upodobljeni odprt svet je poln ponavljajočih se in dolgočasnih dejavnosti, zaradi česar morajo igralci teči naokoli, da bi zbirali opremo in orožje. To je žalosten primer količine, ki je daleč nad kakovostjo, ki jo PvP posodablja in zabavno vključitev Predator ne more nadoknaditi.

17 Yooka-Laylee

Yooka-Laylee je veliko uspešnejša od standardne igre Kickstarterja. Vendar pa je večina iger, ki izvirajo iz Kickstarterja, le malo več kot požari smeti. Letvica ni bila postavljena zelo visoko.

Yooka-Laylee se je obljubila, da se bo vrnila k priljubljenim platformnim platformam stare šole 90-ih let prejšnjega stoletja. Igra je izpolnila to obljubo, vendar tudi skoraj nič ni storila, da bi ponovno izumila formulo. Yooka-Laylee se počutil manj kot čisto nova igra in bolj kot stara, ki je bila pravkar vizualno prenovljena. Imel je vse bradavice in tehnične težave platformerjev, ki jih je poskušal posnemati, vendar nič od čar.

16 Vlečeni v smrt

Vlečeni v smrt je prva grozna (in razočarana) igra leta 2017 na tem seznamu. Čeprav je naslov, ki ga je mogoče prenesti samo na PS4, Vlečeni v smrtimel za seboj visok rodovnik. Izšlo je iz misli Davida Jaffeja, ki je bil pomemben pri ustvarjanju Bog vojne in Twisted Metal franšize. Pa vendar Vlečeni v smrt ni imel niti blizu iskrice sijaja nobene serije.

Vlečeni v smrt je grd in neuravnotežen arenski strelec. Dogaja se v svetu najstniškega doodle zvezka in zajema to premiso na najslabši možni način. Igra igralca zmerja z grobim, nenavdahnjenim in mladostniškim humorjem. Najhuje je, da mehanika streljanja ni zabavna za igranje. Vsak lik je spužva za krogle in kontrole so v najboljšem primeru slabe.

15 Potreba po hitrosti: povračilo

Potreba po hitrosti: povračilo je simbol za veliko razočarajočih iger 2017. Glavna igra, vozniška mehanika, je zabavna in zadovoljiva. Samo pokopani so pod goro mikrotransakcij in frustrirajočih sistemov napredovanja. Vračilo zelo težko prilagodite vaš avto, kar je eden od značilnosti franšize. Posebne možnosti prilagajanja se zamenjajo za "kartice hitrosti", ki temeljijo na sreči, in dokončati je treba nejasne naloge, da sploh začnete popravljati svoj avto. Celotno izkušnjo spremeni v množično mletje, ki temelji izključno na sreči in posledično ni zabavna igra.

To je bilo tako slabo, da razvijalec EA je morala to vprašanje javno obravnavati, tako kot so morali večkrat za Star Wars: Battlefront II. Obljubljajo, da bo prišlo do popravka, vendar se to še ni uresničilo in verjetno nikoli ne bo v zadovoljstvo večine ljudi. Všeč mi je Mass EffectEA je morda ubil Potreba po hitrosti.

14 Forza Motorsport 7

Forza 7 Motorsport je še en primer zabavne, vizualno impresivne igre, ki jo popolnoma uniči grozen sistem napredovanja. Vodilni dirkaški naslov Xboxa je bil obremenjen z mikrotransakcijami, ki so močno omejile način igranja igre. Avtomobili so bili zaprti v nivoje, ki so zahtevali preveč dela, za veliko premajhno nagrado.

Tudi lastniki ekstra dragih VIP in Ultimate izdaj igre so bili z nakupom premalo cenjeni močno razvrednotena in VIP bonusi so omejeni z uporabo potrošnega materiala za že tako slab sistem napredovanja in gospodarstvo. To je povzročilo a izdano javno opravičilo z napovedanimi popravki (zdi se, da je to trend ...) Vendar ni bilo dovolj, da bi popolnoma obrnil poslovni model igre freemium. Xbox One se že trudi imeti solidne ekskluzive in Forza 7 jih na veliko pustil na cedilu.

13 Zvočne sile

2D retro povratek Sonic Mania, je bila ena najboljših iger leta 2017. Morda je to ena najboljših Sonicovih iger doslej in je bila narejena s pomočjo oboževalcev. Po izpustitvi manija, je kazalo, da se je modri ježek končno vrnil na pravo pot. Potem Zvočne sileobjavljen, in jasno je bilo, da Sonic Team še vedno ne razume popolnoma svoje slavne maskote.

Sonic je imel veliko slabše igre kot Sile. še vedno Zvočne sile se zdi kot velik korak nazaj za franšizo, ki sledi ljubljenemu manija. Obstajajo trenutki, ko odlično doseže hitrost in občutek Sonica, vendar jih je malo. Igra trpi zaradi nedoslednega oblikovanja ravni. Zagon, najpomembnejši del igre Sonic, je nenatančen in napet. Vse se prevečkrat ustavi. Navijači si zaslužijo boljše.

12 Kršilci zakona

Kršilci zakona sodi v žanr "hero shooter" samo za več igralcev v smislu Overwatch čeprav so se razvijalci tako zelo trudili, da bi se izognili tej očitni in popolnoma uporabni primerjavi. Vendar pa Cliffa Bleszinskega (Gears of War) brainchild se trudi za nekaj več v oddelku za igranje in si prizadeva za divjo in visoko letečo izkušnjo z impresivno grafiko. Gravitacija je nenavadna, skoraj neobstoječa stvar Kršilci zakona in mehanik deluje presenetljivo dobro. Na žalost ni veliko drugega tako uspešno v igri.

The Kršilci zakona liki igrajo drugače, vendar so videti večinoma enaki, zaradi česar je videti bolj splošno in zagotovo bolj zmedeno in dolgočasno kot Overwatch kot gledalec. Zemljevidi sodijo v isti homogen in blag tabor. Najhuje od vsega, Kršilci zakona in njegovo trženje ni uspelo najti občinstva na Xbox One, PS4 ali PC. Strelec za več igralcev brez skupnosti je mrtva in razočarana zver. In na PC-ju je mrtev.

11 Za čast

Ubisoftovega Za častje zgrajena na podlagi impulznega udarca. To je 3D borec, katerega cilj je oživiti razburljive, nasilne in zgodovinsko nemogoče dvoboje. V konceptu, Za častTrismerno rivalstvo med vitezi, Vikingi in samuraji bi moralo biti osupljivo. V izvedbi je igra definicija razočaranja.

V vsaki spletni tekmi so trenutki, kjer Za čast se počuti kot igra, ki jo poskuša postati. Na žalost so izjemno redki. Igra ima preveč lahkih podvigov, ki "razburljive" tekme spremenijo v nepoštene in neuravnotežene dvoboje. Igra tudi močno omejuje število borcev, ki so na voljo igralcu, saj mnoge skriva za valuto v igri, ki jo je seveda mogoče pridobiti z denarjem iz resničnega sveta. Zaradi vseh teh razlogov Za čast's skupnost se je od njene izdaje skrčila.

10 WWE 2K18

WWE 2K18 se ponaša z nekoliko izboljšanim grafičnim videzom in nekaj novimi mehaniki v primerjavi s prejšnjimi ponovitvami letne serije. Toda tu se izboljšave končajo. WWE 2K18 se osredotoča na izboljšanje napačnih vidikov franšize in pušča večje težave nedotaknjene. Zdi se, da je način MyCareer vodilni način igre in je daleč najslabši, saj ga zavirajo grozno pisanje ter nerodne in nezanimive izbire, podobne RPG.

WWE 2K18 ponaša se tudi s sistemom škatle za plen za napredovanje. Na srečo je škatle mogoče kupiti samo z valuto v igri, kar pomeni, da ni sistema plačila za zmago. Toda dejstvo, da so škatle za plen sploh vključene, je velika napaka. Opustite naključnost, prosim.

In ne smemo pozabiti, da so vrata Nintendo Switch grda in pokvarjena zmešnjava v igri. Vzemite to licenco resno naslednje leto, prosim.

9 Srednje zemljo: Senca vojne

Najslabši del Senca vojne je, da je pravi konec igre zaklenjen za ponavljajočim se mletjem. Ni zabavno, samo dolgočasno je. Uniči hiter potek igre, očiten in nepotreben primer oblazinjenja - Očitno oblazinjenje, zasnovano tako, da igralec kupi te škatle za plen in tako znatno pospeši proces.

8 Mario Party: 100 najboljših

Z izdajo izključno na Nintendo 3DS in ne toliko bolj zaželeno in smiselno Nintendo Switch, Mario Party: 100 najboljših je bilo že razočaranje. Težave z izdajo pa presegajo izbiro konzole. Top 100 zdi se kot vsak Mario Party sanje oboževalcev, saj naj bi vse igre serije združili v en paket "best of". Na žalost igra razume samo polovico Mario Partyuspešna formula.

V njej ni družabnih iger Top 100 zunaj dveh barebone načinov. Eden od njih je samo za enega igralca. Namesto tega je igra le serija mini iger, povezanih z najslabšimi in najbolj omejujočimi načini. Za nobeno od mini iger ni vložka ali zanimanja in vse je konec v nekaj sekundah. To je votla, dolgočasna in skoraj brez veselja izkušnja. Neuspešno.

7 The Walking Dead: Nova meja

Telltale's Walking Dead serija je od odlične prve sezone primer vse manj donosnosti. 3. sezona, Nova meja, nikakor ni slabo. Zadene skoraj iste note in vsebuje skoraj enake velike »odločitve« kot v prvih dveh sezonah. Bil sem tam, naredil to.

The Walking Dead: Nova meja poskušal narediti nekaj drugačnega s skoraj popolnoma novo zasedbo, pri čemer se je Clementine vračala le stalno. Novi liki so dovolj všečni, predvsem protagonist Javier. Toda celotna sezona se zdi preveč znana in neizvirna. Nova meja ni drzen nov korak za pustolovsko franšizo. To je bolj kot stranski korak v isto zgodbo s svežim nanosom barve.

6 Animal Crossing Pocket Camp

Lahko bi bilo nepošteno pričakovati preveč Animal Crossing: Pocket Camp. Konec koncev je to brezplačna mobilna igra. Nikoli ne bi bilo tako zapleteno. Toda tudi s temi znižanimi pričakovanji, Žepni kamp se počuti nezadostno. Od polnega je minilo zelo dolgo Križanje živali igra je bila izdana, vendar Žepni kamp ni naredil ničesar, da bi se ta prosti čas počutil znosno ali vredno.

Žepni kamp je najbolj preprosta in požrešna Križanje živali izkušnje. Poln je mikrotransakcij in nalog, ki jih je treba dokončati večno. Popolnoma je brez posebne in ljudske magije dejanskega Križanje živali igra in to nekako kvari blagovno znamko. Žepni kamp je manj igra in bolj le živahno obarvan izgovor za krvavitev Križanje živali ljubitelji njihovega resničnega denarja.

5 Marvel proti Capcomu: Neskončno

The Marvel vs. Capcom serija je ena najbolj priljubljenih in uspešnih franšiz borbenih iger. To je dejstvo, ki bi ga ob izidu komaj poznalo Neskončno v letu 2017. Dejansko igranje Neskončno sploh ni slabo. Morda je celo tehnično najboljši v seriji. Marvel vs. Capcom: Neskončno le vsebinsko močno primanjkuje.

Način zgodbe, prvi v seriji, je slabo narejen z nekaterimi grozljivimi oblikami likov in pisanjem. Toda seznam je kje Neskončno res pade ravno. Marvelova stran je polna filmskih likov Marvel Cinematic Universe in skoraj nikogar drugega. To izpušča vse Možje X in druge ljubljene ključne like iz zgodovine franšize. Neskončno ne združuje vesolja Marvela in Capcoma. Veselo izbere like, ki jih Marvel želi promovirati. Ime Neskončno obljublja veliko, a naslov prinaša malo.

4 Agenti Mayhem

The Saints Row serija je po vrhuncu ušla izpod nadzora Saints Row: Tretja. Neumni GTA klon je šel vse-in na smešne potegavščine in skoraj ni več nikjer drugje, da bi pristali in nikakor ne bi mogli prikriti svojih zastarelih vizualnih in mehanskih lastnosti. Zato se je zdela odlična ideja za nadaljevanje vesolja Saints Row v spinoffu na temo superjunakov. Ta igra je Agenti Mayhem in ni mogel izpolniti obljube svoje premise.

Agenti Mayhem ima vse lastnosti divje in smešne sobotne jutranje risanke, ki so bile narejene v videoigri. Igra je glasna, barvita in groba, a občasno tudi zelo pametna. To preprosto ni tako zabavno igrati. Agenti Mayhem je serija ponavljajočih se dejanj s številnimi dolgočasnimi junaki v središču. Postavljena je v Saints Row vesolja, vendar se igra nikoli ne zdi drzna ali tako osvežujoča kot njena matična serija. To je sprejemljiva igra odprtega sveta. V tem primeru je prehoden res samo še ena beseda za dolgočasno.

3 1-2-Stikalo

Z Legenda o Zeldi: Dih divjine Sam Nintendo Switch je imel odlično začetno postavo naslovov, čeprav depresivno ni bil opremljen s paketno igro. Ko gre za primerjavo Zelde z igro, ki nosi ime konzole, gre za veliko razliko v kakovosti. 1-2-Stikalo se ne počuti kot igra. To je tehnični demo za Nintendo Switch, ki nekako niti ne vpliva na posebno zabavo konzole.

1-2-Stikalo bi moral biti zapakiran s konzolo podobno kot kako Wii športi prišel z Wiijem. Vendar samo po sebi ni nič res privlačnega 1-2-Stikalo. To je samo serija mini iger, namenjenih prikazovanju edinstvenih zmogljivosti stikala. Igra bolj kot kontrolni seznam za dokaz koncepta kot karkoli pomembnega ali nepozabnega. Po eni seji je neuporabno.

2 Mass Effect: Andromeda

Mass Effect: Andromeda je daleč od igre, ki bi morala biti in bi morala biti za lansiranje nove vesoljske opere, ki se dogaja v Mass Effect vesolje. Andromeda se dogaja v povsem novi galaksiji, zreli s potencialom in neskončnimi možnostmi. Namesto tega smo dobili nekaj zastarelega, pozabljivega in predvidljivega. In kot češnja na vrhu, namesto da bi razširil paket za več igralcev, se je klonil Mass Effect 3 in naredil nekako slabše, vendar z istimi škatlami za plen mikrotransakcij, posebnostjo EA.

Planeti Mass Effect: Andromeda, ki jih je mogoče raziskati, so ogromni in številni, a brez življenja. Zaplet ima svoje trenutke, vendar je precej poenostavljen. Z nekaj opaznimi izjemami liki naredijo zelo malo, da bi se igralcu navdušili. Andromeda nima vznemirljivosti in drzne narave izvirne trilogije. Ni Garrusa, ne Talija in zagotovo nobene grožnje, kot so The Reapers in kar je tam, se zdijo generični analogi stvari, ki smo jih videli v izvirni trilogiji.

Andromeda ni opravil svojega dela. Ni predstavil nove serije na novi generaciji konzole. Zdelo se je, da se je ena končala z Mass Effect v bližnji prihodnosti postavijo na led.

1 Vojna zvezd: Battlefront II

V pripravi na izdajo je razvijalec EA to obljubil Vojna zvezd: Battlefront II bi rešil težave prve igre. Ko pa je končno prispelo, se je to izkazalo za popolnoma neresnično, če ne celo za odkrito laž. Battlefront II sicer odpravlja določene težave iz igre iz leta 2015, vendar so se razvijalci osredotočili strogo na dodajanje vsebine, ne da bi to naredili odlično, in namesto tega dodali toliko več težav. To je šokantno slabša igra kot njena razočarana predhodnica in težko pričakovana zgodba je naravnost neumna, ki jo le še poslabšajo scenariji igranja, skozi katere sili igralce. Kdo bi si mislil, da bi bilo igrati Lukea Skywalkerja s svetlobnim mečem tako nerodno?

Battlefront II je frustrirajuće, ker je igra, ki si jo želijo igralci in oboževalci, delno prisotna v večigralski igri. Skrit je le za grozljivimi poslovnimi praksami, sistemom proti potrošniškemu napredovanju in zamolčenim mehanizmom igranja. V letu groznih škatel za plen, Battlefront II ima najslabše in njegove razvijalce - potem ko se opravičilo in izvedeš spremembe ob vsaj štirih ločenih priložnostih preprosto ne razumeš. Povečanje ravni likov in prilagajanje sloga igranja je prepuščeno naključju (in tik pred izdajo), koliko denarja ste imeli na voljo za že tako cenovno ugodno igro. Vzemite svoje brezplačne zemljevide/DLC nazaj in nam dajte igro, kot je Bojišče!

Povezano: Star Wars: Battlefront 2 je tako prekleto razočaranje

Battlefront II je doživela neskončno nevihto polemik, ki so ji sledili padci cen delnic za EA in nesmiselna opravičila odločevalcev na vrhu. Obstaja obljuba, da se bo vse uredilo vendar ne more biti, tako kot EA Mass Effect in Potreba po hitrosti izdaje ne more biti. Na podlagi najbolj priljubljene blagovne znamke/licence na svetu, Battlefront 2 je primer tega, česar si igralci ne želijo. S to zmešnjavo in z EA zaklopom Visceral Games in zaustavitvijo zgodbe Amy Hennig, ki temelji Vojna zvezd EA je sprožila veliko rdečih zastav, ki kažejo, da niso odlična izbira za imetnika licence za Lucasfilmovo cenjeno blagovno znamko.

Katera so bila vaša največja razočaranja pri igranju iger v letu 2017? V komentarjih se oglasite s svojimi osebnimi razočaranji iz leta 2017!

NaslednjiKatere od vaših najljubših animejevskih protagonistov temeljite na vašem nebesnem znamenju?

O avtorju