EA-jeva odpovedana igra Vojna zvezd je imela boljši rop kot solo

click fraud protection

EA je preklicana Vojna zvezdIgra s kodnim imenom Project Ragtag bi se domnevno osredotočila na rope in igralci prevzeli nadzor nad skupino lopov, ki bi lahko presegli Solo: Zgodba iz Vojne zvezd v postopku. Naslov, ki ga je vodil nekdanji Uncharted razvijalka Amy Hennig pri zdaj nedelujočih Visceral Games, je bila odpovedana leta 2017 in govori se, da bi Hennig morda obudil koncept za Skydance je nov Vojna zvezd igra, ki je bil pravkar objavljen. Okoli Ragtaga ni veliko informacij, vendar so poročila osvetlila vidike njegovega burnega razvoja, vključno z njegovim Uncharted-slog igranja, nastavitev igre in celo njeni liki.

Najavljeno po tem, ko je Disney podelil ekskluziven dostop EA do Vojna zvezd licenco leta 2013, naj bi se takrat neimenovana igra osredotočila na skupino sleparjev po dogodkih Vojna zvezd: Epizoda IV - Novo upanje. Igranje naj bi vključevalo več igralnih likov, s konceptualno umetnostjo, ki prikazuje posadko sestavljen iz več ljudi, droida in kar se zdi, da je Falleen (iste vrste kot princ Xizor). Čeprav prvotno an

odprt svet Vojna zvezd igra, ko je Visceral navidezno prilagodil projekt iz piratske igre, ki jo je razvijal, se je Hennigova vpletenost premaknila na bolj zgodbo usmerjen, linearni naslov v duhu Uncharted. Vendar pa se težave pri razvoju nadaljujejo Battlefield Hardline in težave z zloglasnim motorjem Frostbite so sčasoma prispevale k odpovedi Ragtaga, pri čemer je Hennig leto pozneje zapustil EA.

Tako kot mnogi drugi odpovedani Vojna zvezd igre, zanimanje za Ragtag ostaja razmeroma veliko, odkar se je razvoj na njem končal. Delci, ki obkrožajo njegovo premiso in igranje, zvenijo prepričljivo in ni presenetljivo, da se govori o tem, da bi ga oživili na Skydanceu zdaj, ko Hennig vodi studio. Ideja o Uncharted- slog Vojna zvezd igra vlečenje iz filmov, kot so Kjer si Eagles Dare in Umazani ducat - kot je Hennig razkril v pogovoru, ki ga je objavil Eurogamerleta 2019 - bi se zdelo kot recept za uspeh, saj so podobnosti med sago Georgea Lucasa in klasičnimi vojnimi epovi očitne. Vojna zvezd je karkoli, če ne zgodba o spopadih, pri čemer je uporniško zavezništvo premagalo velike možnosti, da bi padlo mogočno Imperij in uporaba tega pristopa k skupini neustreznikov in lopov v stilu Han Solo bi lahko pripeljala do nečesa poseben.

Ragtag bi bil kot solo: Najboljši prizor zgodbe iz Vojne zvezd

Eden boljših kompletov Solo: Zgodba iz Vojne zvezd je bil rop Vandorja, kjer so Han Solo, Chewbacca in posadka Tobiasa Becketta poskušali ukrasti koaksij iz imperija. Ragtag je poročal, da se osredotoča na rop – pri čemer bi igralci prevzeli nadzor več podobnih protagonistov GTA 5, in ubrati različne poti za doseganje ciljev na različne načine – lahko bi bilo tako, le več. Uncharted je bil znan po akcijski drami z visokimi vložki, s Uncharted 2: Med tatovi' zaporedje vlakov vrhunec serije in Ragtag je morda uporabil ta slog misije skozi a Vojna zvezd leča. Serija je polna bogate ikonografije, vizualni umetnik Lucasfilma Doug Chiang pa je bil izenačen vključen v vidike razvoja Ragtaga, kar bi dalo še eno plast pristnosti projekt.

Za zdaj ni jasno, na kaj se osredotoča Skydance Vojna zvezd igra bo trajala, toda Hennig ima nerešene posle z galaksijo daleč, daleč, in škoda bi bilo, če Ragtagove premise ne bi obudili. Vojna zvezdigre v zadnjem desetletju so trpele zaradi pomanjkanja raznolikosti, pri čemer so edina ponudba AAA FPS igre v obliki Vojna zvezdBattlefront ali Jedi-osredotočene izkušnje z Padlo naročilo. Ne, da za te igre ni prostora ali da niso prispevali nič dragocenega, ampak da je čas, da je igranje spet odraz širokega obsega franšize. Oživitev Ragtagove zgodbe o ropu bi bil dober začetek.

vir: Eurogamer

Portal, predelan v Unreal Engine 5, izgleda osupljivo

O avtorju