Vse, kar lahko lobanje in kosti izplenejo iz Assassin's Creed Black Flag

click fraud protection

Ubisoft Singapur Lobanja in kosti si lahko izposodi elemente Assassin's Creed IV: Črna zastava, in ker je igra a Črna zastava-navdihnjena piratska video igra, je smiselno, da bi uporaba podobne mehanike dobro delovala glede na pretekli uspeh. Vendar pa Lobanja in kosti ni del Ubijalčeva sled franšize več, zato ustvarjanje občutka kot reciklirana igra tudi ne bo v Ubisoftovem interesu. Glede na nedavna puščanja pa mora studio nekaj narediti, da osveži igranje pred zagonom.

Lobanja in kosti je bil prvič objavljen na E3 leta 2017, čeprav v neki obliki obstaja od leta 2013. Od takrat je bil deležen velikih kritik s strani preizkuševalcev, ki sodelujejo v programu Insider Progam, predvsem zaradi pomanjkanja vsebine in neprijetnih kontrol v boju. Navzven Ubisoft ni povedal veliko o stanju igre, razen da je napovedal zamude. Kljub dolgotrajnemu razvoju in kritikam se zdi Ubisoft ne bo odstopil Lobanja in kosti zaradi časa, sredstev in truda, ki je bil že potopljen v ogromen projekt AAA. Konec koncev naj bi bila igra spletna izkušnja za več igralcev, usmerjena v dolgoživost, podobno kot 

Za čast. Mnogi v skupnosti, ki je sledila projektu, so rekli, da izvajajo podobno Črna zastava elementi bi pomagali odpraviti nekatere temeljne težave igre.

Lobanja in kosts« mehanika igre bi se izboljšala, če bi si izposodila podobne elemente Črna zastava. Ti vključujejo vidike jadralske in bojne mehanike, sistem nadgradnje in napredovanja ter predstavljene možnosti raziskovanja kopnega. Medtem ko Ubisoft Singapore poskuša narediti drugačen pečat Lobanja in kosti Kot ločena piratska igra za več igralcev mora studio razumeti tudi, v čem so oboževalci uživali najboljši Ubijalčeva sled igra. Studiu ni treba poustvariti vsega od tal navzgor – igra mora samo narediti prijetno izkušnjo.

Lobanja in kosti bi morale uporabljati podobne kontrole jadranja, kot je AC Black Flag

Iz izpuščenega Lobanja in kosti Doslej videni posnetki igranja, navigacijski sistem za jadranje je videti zapleten, vendar bi se Ubisoft moral držati svoje preteklosti Assassin's Creed 4: Črna zastava kontrole. Če bo igra osredotočena na več igralcev, bodo igralci želeli porabiti več časa za učenje boja, namesto da bi skrbeli za zmedeno krivuljo učenja navigacije. V Črna zastava, imajo igralci v bistvu dve možnosti - pospešijo in upočasnijo, hkrati pa uporabljajo tradicionalne krmilnike za obračanje z analognimi palicami ali tipkami WASD. Ubisoft je vedel, da je ustvaril uspešen navigacijski sistem, zato Assassin's Creed Valhalla sprejeti Črna zastava jadranje tudi kontrole. Novi elementi, kot npr Lobanja in kosti' indikator smeri vetra deluje dobro za igro in dodaja ekskluzivne vidike, vendar bi se moral držati Črna zastavaPreproste, preizkušene navigacijske kontrole.

Poleg navigacijskega sistema, Lobanja in kosti razmisliti tudi o posvojitvi nekaterih Črne zastave' bojna mehanika. Trenutno je videti, da bi bojni sistem lahko v pomorske bitke vnesel svež občutek, ki ga v piratski video igrici še niste doživeli. Vendar pa je ob splošnem pomanjkanju posnetkov igranja učinkovitost novih idej še treba videti. eno Črna zastava mehanika, zlasti - vkrcanje bitke - je vidik, ki Lobanja in kosti bi morali krepko razmisliti o prevzemu. To ne bi samo dodalo še eno vrsto boja, ampak bi dodalo tudi globino Lobanja in kosti' pirat odprtega sveta izkušnje. Če Ubisoft dodaja bitke za vkrcanje, to pomeni, da je treba upoštevati tudi boj iz prve ali tretje osebe iz rok v roko. Vendar to ni verjetno, ker Lobanja in kosti multiplayer predlaga, da bo igral bolj kot Svet tankov raje kot Črna zastava.

Lobanja in kosti potrebujejo nadgradnjo in sistem napredovanja, kot je črna zastava

Lobanja in kosti si lahko izposodijo številne vidike Črna zastavasistem nadgradnje in napredovanja, saj se dobro ujema s spodbudo za zmago v pomorskih bitkah. trenutno Lobanja in kosti uporablja sistem, ki temelji na razredu, za svoje različne vrste ladij; trije doslej znani so Black Horn, Jaeger in Royal Fortune, pri čemer vsak prinaša drugačno taktiko na bojišče. Imeti razredni sistem lahko dobro deluje z igro, osredotočeno na več igralcev, vendar Lobanja in kosti pricurljali posnetki igranja še ni pokazal, iz česa bo v celoti sestavljen sistem nadgradnje in napredovanja. Ker naj bi bila igra sprva a Črna zastava DLC bi moral prinesti prilagodljive kategorije in podoben sistem napredovanja. Ubisoft bi lahko celo naredil, da nekateri deli ladje zahtevajo posebne materiale za nadgradnjo, prav tako Črna zastava naredil. To bi spodbudilo igralce, da iščejo različne vrste ladij za svoj tovor.

Ena potrjena informacija, vzeta iz razkritega igranja, to dokazuje Lobanja in kosti že ponuja več ladijskega orožja kot Črna zastava naredil. Če Ubisoft uporablja podobno Črna zastava sistem nadgradnje in napredovanja, bi popolnoma deloval, če bi integrirali novo orožje in nadgradili staro. Ena stvar Lobanja in kosti lahko izboljša, kako močna lahko postaneta orožje in ladijski oklep.

Lobanja in kosti bi morale vsebovati misije otoka in utrdbe, podobne črni zastavi

Zadnje novice to kažejo Lobanja in kosti ne bo vseboval kopenskega PvP-ja, a to bi bilo veliko razočaranje glede na to, kako prijetne so bile kopenske bitke Črna zastava. Ena od Ubisoftovih posebnosti je ustvarjanje izkušenj odprtega sveta. V Črna zastava, je studiu to dobro uspelo z ropanjem otokov in bojem proti utrdbam, ki jih nadzorujejo pirati ali vlada. Niso bile le prijetna izkušnja, ampak so igralcem tudi pomagale pri zbiranju in zaslužku virov. Lobanja in kosti mora to izkoristiti, še posebej, ker je igra postavljena v Indijski ocean, lokacijo, ki v video igrici še ni bila toliko raziskana; če bi imeli samo ladijske bitke, bi lahko tvegali, da bodo hitro postali monotoni. Uvedba nekakšnih kopenskih misij ali bitk bi pomagala zagotoviti, da ima dovolj raznolikosti, da se lahko vzdržuje.

Obstaja poljubno število elementov, ki Lobanja in kosti bi si morali izposoditi Črna zastava, od katerih bi mnoge odpravile nekatere težave, ki jih je igra imela v zadnjih burnih letih. Assassin's Creed IV: Črna zastava je nedvomno najboljša igra franšize doslej, zato bi bilo treba graditi na njenem preteklem uspehu. Zaenkrat je datum izdaje igre še vedno skrivnost in glede na njen devetletni razvoj in stalno pomanjkanje informacij ni mogoče vedeti, kdaj bi ga lahko dobila. Vendar pa Lobanja in kosti še vedno išče igralce, kar upajmo, da se približuje nečemu uradnemu.

Zakaj se Zeldin prodajalec veselih mask spominja povezave iz Ocarine of Time

O avtorju