Funkcije Naslednja igra Assassin's Creed lahko uporabi za vrnitev igralcev

click fraud protection

Nedavno Ubijalčeva sled igre so se oddaljile od svojih korenin, zaradi česar so nekateri oboževalci starejših iger odšli stran, zato so potrebne spremembe, če Ubisoft upa, da jih bo vrnil. Čeprav imajo nedavne igre svoj delež oboževalcev, bi Ubisoft lahko izboljšal izvajanje klasičnih elementov franšize, da bi vrnil oboževalce prejšnjih naslovov. Brez spreminjanja svoje poti kot več RPG v zahodnem slogu, Ubijalčeva sled lahko še vedno izvaja nekatere funkcije, ki bi lahko bile všeč igralcem prejšnjih iger.

moderno Ubijalčeva sled naslovi, kot so Izvori, Odiseja, in Valhalla se bistveno razlikujejo od svojih starejših. Poleg nastavitev, ki se spreminjajo z vsako igro, so bili starejši naslovi Assassin's Creed precej podobni. Vsi so se odvijali v odprtem svetu in so se osredotočali na prikrite atentate na tarče v odprtem boju. Ko se je serija nadaljevala, se je to spremenilo v večji poudarek na odprtem boju in sčasoma postalo RPG v zahodnem slogu, ki je značilen za sodobne naslove. Zdi se, da Ubisoft morda išče vrnitev v obliko, če bodo govorice o a

novo prikrito osredotočeno Ubijalčeva sled brez odprtega sveta elementov je verjeti.

Vrnitev nekaterih manjkajočih elementov bi pripomogla k vrnitvi nekaterih igralcev, ki so jih te spremembe odtujile, hkrati pa bi seriji še vedno omogočila rast. Čeprav imajo vsi verjetno preference glede tega, kar bi radi videli, da se vrne, obstaja nekaj sistemskih sprememb, ki bi lahko izboljšale kakovost iger, hkrati pa se počutijo kot vrnitev v formo. Ali naslednji Ubijalčeva sled igra jih vzame ali zapusti, zabavno in koristno je razmišljati o tem, kaj bi lahko prihodnje igre naredile za izboljšanje franšize.

Vrnitev morilcev bi upravičila naslov Assassin's Creed

Ubisoft si mora pridobiti naslov Assassin's Creed tako, da dejansko vsebuje Assassins. Medtem Izvori je bila zelo izvirna zgodba za Assassins, poznejše igre so izpustile večino omemb Assassins kot skupine. Assassin's Creed Valhalla Atentatorjem se je nagovarjal, vendar v zgodbi niso bili veliko Odiseja niti ni imel nobenega. Ena od stvari, ki lahko vrne nekatere stare igralce, je, da se dejansko vrnejo tja, kjer je serija dobila soimenjaka, Assassins. Kot je razvidno iz veliko glavnih in spinoff Ubijalčeva sled igre Obstajajo, Assassini veliko potujejo in prevzemajo identitete ljudi iz vseh slojev življenja. Ni jih težko vključiti v skoraj vsako okolje. Razočaranje je, da se zgodbe, zaradi katerih je franšiza postala priljubljena, ne nadaljujejo skozi zadnje vnose.

Več kreativnih atentatov dodajte ponovljivost misijam Assassin's Creed

Ena od stvari, ki je v zadnjih vpisih močno manjkala, je kreativnost pri samih atentatih. Presenetljivo je, da so igre všeč Hitman ponujajo bolj zadovoljivo svobodo pri ubijanju tarč kot v igri, kot je Ubijalčeva sled kjer naj bi bil v središču pozornosti atentat. Če igralcem omogočite več svobode pri ubijanju tarč, lahko izboljšate ponovljivost misij in spodbudite scenarije, v katerih se igralci potrudijo, da vidijo edinstvene atentate.

Še več, prejšnje igre so imele nepozabne atentate, ki lahko služijo kot predloge za prihodnje inovacije. Za vse svoje pomanjkljivosti, Assassin's Creed Syndicate dokazuje za serijo, sprememba morda ni bila najboljša izbira. Na primer, zgodi se zelo nepozaben atentat Assassin's Creed Syndicate pri čemer se lahko Jacob Frye zamenja s telesom, ki naj bi ga tarča atentata odpeljala na seciranje. Sledi zabaven trenutek, ko se Jacob skrije pod rjuho, dokler ne izskoči ob pravem času, da ubije tarčo pred polno sobo. Ta primer je le ena od mnogih metod, ki jih je mogoče uporabiti za navdih za prihodnje vnose in če bi imeli drugi podobni, bi si zagotovili več svobode v misijah za izboljšanje izkušenj igralcev.

Misije zgodovinskih osebnosti Assassin's Creed ustvarjajo nepozabne pripovedi

Ena stvar, ki manjka nedavnim naslovom, je razširjenost misij, ki vključujejo zgodovinske osebnosti. Te misije uporabljajo za popestritev sicer vsakdanjih interakcij NPC z dodajanjem zgodovinskega pridiha, ki ustreza zgodovinski fikciji. Pogosto bi te figure dale vsebinsko osebnost pripovedi in dale igralcu občutek, kot da sodeluje z zgodovino. Misije, kot so tiste, v katerih je sodeloval Karl Marx Sindikat ali Da Vinci v Zbirka Ezio so med najbolj nepozabnimi v seriji in ponujajo zelo oprijemljivo figuro za igralce. prav tako, Ubijalčeva sled ima impresivne zgodovinske znamenitosti to je treba izkoristiti tudi za strukturo zgodbe in misije. So zamujena priložnost v zadnjih tekmah, ki se morajo vrniti v večji zmogljivosti.

Vrnitev realistične množice v Assassin's Creed dodaja več raznolikosti

Množice niso bile le način, da se je svet iger počutil bolj živel, ampak je imel praktične učinke v igrah Assassin's Creed. Prej so bile ulice polne ljudi, ki so se sprehajali po svojem dnevu in jih je lahko zvit morilec uporabil za družbeno prikrivanje prek stražarjev. Podobno bi lahko berači in ljudje, ki nosijo predmete, predstavljali dodaten izziv, saj so ovirali glavnega junaka ali spustili glasne predmete, ki so pritegnili pozornost stražarja. Celo potujoče skupine kurtizan ali otrok so lahko prej izkoristili morilci, ki so iskali nov kot za infiltriranje. Funkcija za več igralcev, ki je bila del nekaterih iger, je dober primer, saj so te množice zelo izkoristili za svoje igranje v slogu mačke in miške. Čeprav igra za več igralcev ni nujno funkcija, ki bi se morala vrniti, to kaže, kako lahko množice ponudijo nove možnosti igranja, če so dobro implementirane.

moderno Ubijalčeva sled igre nimajo niti približno tako poudarka na množici kot prejšnji naslovi. Socialna prikritost je pogosto manj učinkovita metoda infiltracije, če je metoda sploh. Potepajoče skupine državljanov, ki bi jih lahko spodbudili k pomoči protagonistu, so izginile. Če jih vrnete, bi lahko misije ponovno oživili z novimi možnostmi igranja in bi lahko pomagali zapolniti stagnirajoče svetove, tako da bi se počutili v njih.

manj Ubijalčeva sled Plačan DLC bi izboljšal kakovost

Mnogi čutijo Ubisoftov model storitev v živo poslabša njegove igre. Zmanjšanje količine plačanih DLC-jev bi veliko pripomoglo k povrnitvi vere med igralce iger. Kakovostni DLC-ji, ki so razširili izročilo in zgodbe likov, so že dolgo glavna sestavina franšize, vendar izrezovanje zadovoljivih zaključkov, da bi jih zapakirali v vsebino DLC, ni bilo dobro prejeli. Poleg tega številni ojačevalci in kozmetične nadgradnje, ki so zdaj na voljo, zmanjšujejo celotno igro, ko je najbolj elegantna ali najboljša oprema zaklenjena za plačljivim zidom. Zmanjšanje tega ne bo samo privabilo starejše igralce nazaj v franšizo, ampak bi bilo izboljšanje kakovosti tudi za novejše oboževalce.

Čeprav so bili ti predlogi precej kritični do nedavnih iger, je treba povedati, da so bili nedavni vnosi zelo priljubljeni in imajo veliko oboževalcev. To ni naključje, saj imajo nedavne igre veliko dobrih lastnosti, ki so všeč širokemu občinstvu. AC Valhalla je najbolj prodajana Ubijalčeva sled igra do danes - vendar to ne pomeni, da te igre ne morejo biti bolje všeč ljubiteljem prejšnjih vnosov. Če želi Ubisoft obdržati starejše oboževalce Ubijalčeva sled franšize, potem bi morala videti, da se vrne v formo, hkrati pa ohrani nekatere lastnosti naslednje generacije, zaradi katerih so nedavne igre postale tako priljubljene.

Igranje LEGO Brawls prikazuje Smash Bros, ki temelji na opeki.

O avtorju