FPS igre, ki prikazujejo Call Of Duty, kako je to res narejeno

click fraud protection

Opomba urednika: Kalifornijski oddelek za pošteno zaposlovanje je vložil tožbo proti Activision Blizzard in Housing, ki domneva, da se je podjetje ukvarjalo z zlorabo, diskriminacijo in maščevanjem nad ženskami zaposlenih. Activision Blizzard je obtožbe zanikal. The vse podrobnosti tožbe Activision Blizzard (opozorilo o vsebini: posilstvo, samomor, zloraba, nadlegovanje) se posodabljajo, ko so na voljo nove informacije.

Klic dolžnosti je morda prevladujoča franšiza prvoosebnih strelcev, vendar obstajajo številne nedavne igre FPS, ki so jo premagale, ko gre za poglobitev in splošno edinstvenost. Medtem Klic dolžnosti prevladoval na trgu v prvih dneh, v tem času se je pojavilo na desetine drugih priljubljenih strelcev, pri čemer se nekateri od njih osredotočajo na mehaniko bolj arkadnega sloga, drugi pa na realizem in peska. Z Klic dolžnosti franšiza, ki se je začela leta 2003 in je še vedno močna – čeprav je naletela na kolcanje Call of Duty: Vanguard in njegovo okolje iz druge svetovne vojne

 - sčasoma so morale biti druge igre, da so se dvignile v žanru in izboljšale ali odstopale od njegove formule.

Medtem Klic dolžnosti lahko še vedno vodi v smislu dobička, dosegljivosti in tržnosti, kar imajo mnogi drugi strelci izdanih v zadnjih nekaj letih, ki počasi pridobivajo privržence in se širijo na znake žanr. Dodatki kot Overwatch vsekakor je pretresel trg in vplival na igre s svojim formatom hero-shooter, vendar njegov doseg ni trajal zelo dolgo in njegovo število igralcev je na zgodovinsko nizkem nivoju, pri čemer je navdušenje nad nadaljevanjem po slabi različici beta vse manj pregledi. Po razočaranju lansiranju Battlefield 2042, se zmanjševanje vrača Ubisoftovega Tom Clancy igre, in Halo InfiniteIgra za več igralcev izgublja oprijem, na voljo je veliko prostora za novince, da naberejo zagon.

Žanr prvoosebne streljačine ima veliko možnosti, ki bi jih lahko razširil, da bi pritegnil igralce in jih spodbudil, da se vračajo po več. Medtem Klic dolžnosti morda je bil pionir tega modela pred skoraj dvema desetletjema, mnogi nedavni strelci so šli v smeri ki jih Activisionova franšiza nikoli ni imela, zaradi česar so bolj privlačni za igralce, ki želijo nekaj novega in drugačen. Čeprav je vsaka igra zasnovana tako, da cilja na določeno občinstvo, so zaradi inovacij in paradigm igranja nekaterih novincev starejše serije videti omejene, zlasti z CoD lani izgubil skoraj 60 milijonov igralcev sam.

Pripravljen ali ne popelje realizem na naslednjo raven

Konec lanskega leta je bila igra imenovana Pripravljen ali ne izdano v zgodnjem dostopu, ki vključuje hiperrealistično mehaniko. Igralec prevzame nadzor nad častnikom SWAT in se spusti na raven, kjer mora prebiti in očistite zgradbo, da dokončate vrsto ciljev, pri čemer se izogibate streljanju in pastem sovražniki. Cilji so izbrani v preddverju in se lahko gibljejo od razstrelitve serije bomb do reševanja talcev ali zaplembe narkotikov. Pripravljen ali ne igralcem ponuja tudi raznolik arzenal orožja in uporabnosti, med katerimi lahko izbirajo, vključno z a zrcalna pištola, puška za lomljenje in očala za nočno opazovanje, ki vse pripomorejo k boljši igri prizemljeno. To trdi Activision CoD: Modern Warfare 2 je bolj napreden kot kateri koli od svojih predhodnikov, vendar Pripravljen ali ne ponazarja, da je včasih vse, kar igra potrebuje, edinstvena premisa, da bi pritegnila igralce.

Poleg opreme, ki je igralcu na voljo v Pripravljen ali ne, obstaja tudi zelo minimalen vizualni vmesnik, ki prikazuje le raven oklepa igralca in status preostale ekipe. Za preverjanje zalog streliva mora igralec fizično vzeti spono ali nabojnik iz pištole in pregledati število nabojev ter dodati dodatno potopitev z doziranjem streliva. Medtem Pripravljen ali ne je lahko usmerjen na manjše občinstvo, ki išče realistične strelce, služi kot primer, kako daleč lahko streljaški žanr preseže tisto, kar Klic dolžnosti ponuja in ponuja številne nove paradigme igranja, ki Call of Duty: Modern Warfarenadaljevanje leta 2022 lahko koristi od posvojitve.

Hell Let Loose je odličen pri simulaciji zgodovinskih bitk druge svetovne vojne

Čeprav je bil pravilno objavljen šele lani (pred tem je bil v zgodnjem dostopu), Hell Let Loose je že zbrala veliko privržencev in še naprej raste, več vsebine pa bo prišlo v letu 2022. Hell Let Loose spusti igralca na množično bojišče druge svetovne vojne skupaj s 100 drugimi igralci, podobno po obsegu kot DICE Bojišče igre, le z večjim poudarkom na zgodovinski natančnosti in realizmu. To igro loči od ostalih, kako utemeljena je njena mehanika, z eno izmed najbolj razlikovalni dejavniki so, da ni označevalcev zadetkov, zato bodo morali igralci posvetiti več pozornosti njihove posnetke.

Eden ključnih poudarkov Hell Let Loose je njegove lokacije na lestvici t0 in zemljevidi. Vse so upodobljene z neverjetno pozornostjo do detajlov, z večjim poudarkom na zgodovinski pristnosti kot njeni sodobniki. Podoben Battlefield 5 in njen utrdbeni sistem, Hell Let Loose omogoča inženirjem, da zgradijo pasti in pokrivajo, da olajšajo obrambo območij. Hkrati morajo častniki zgraditi postojanke in garnizone, da bodo igralci bližje akciji, kar zahteva usklajevanje s poveljnikom ekipe in drugimi podpornimi vlogami. Podoben Pripravljen ali ne, Hell Let Loose razlikuje se tudi z minimalnim vizualnim vmesnikom, ki ne prikazuje števila streliva in na zaslonu prikazuje samo vrsto pištole, igralčevo ekipo in cilj, ki ga želite zajeti. Zaradi te mehanike, Hell Let Loose's multiplayer zagotavlja bolj grozljivo in grobe strelske izkušnje kot Klic dolžnosti, ki prikazuje prednosti igranja, ki temelji na razredu, in ne ogroža, ko gre za periodično natančno orožje in predstavitev.

Insurgency: Sandstorm prinaša igre FPS nazaj na osnove

Zadnja na seznamu je igra, ki je bila izdana pred mnogimi leti, a še vedno raste priljubljenost skozi čas zaradi svojega pristopa k ohranjanju tako klasičnega kot prizemljenega strelca izkušnje. Navdih jemljejo iz iger, kot je Protiudarec in starejši Bojišče naslovi, Upor: Peščena nevihta je izšel konec leta 2018 in je nadaljevanje izvirnika Uporništvo ki je izšla štiri leta pred tem. Medtem ko igra ohranja temeljne temelje klasičnega strelca v smislu hitrosti in postavitve zemljevida, se tudi razveja pojdite v bolj poglobljeno kraljestvo z minimalnim vizualnim vmesnikom, brez označevalcev zadetkov in podrobnim orožjem prilagajanje.

Medtem Upor: Peščena nevihta lahko izgleda impresivno, ni tako realističen kot prejšnja dva naslova, temveč zagotavlja lepo ravnovesje, tako da poskrbi za občinstvo, ki išče hitro arkadno streljanje in poglobljeno razgibano okolje. Medtem Klic dolžnosti morda bolj dostopen in priljubljen, Upor: Peščena nevihta služi kot alternativa za igralce, ki se želijo vrniti v bolj klasično okolje in komplet orožja. Ta igra ima veliko prednosti pred Klic dolžnosti v smislu, da se močno osredotoča na cilje in komunikacijo, hkrati pa nastavi večino zemljevidov na večjih območjih, tako da imajo igralci prostor za dihanje in manevriranje za sovražnikovo linijo.

Klic dolžnosti lahko ostane kralj prvoosebnih strelcev, s Call of Duty: Modern Warfare snemanje dveh milijonov aktivni igralci samo v letu 2021, vendar so nove igre na boljšem mestu kot prej, da izzovejo svojo krono. Za tiste, ki iščejo sveže in inovativne strelce, ki razbijajo model Klic dolžnosti in pojdite v nove smeri, zdaj je na voljo več možnosti kot kdaj koli prej. Nekateri od zgornjih primerov, npr Hell Let Loose in Pripravljen ali ne, nasprotujejo nedavnim trendom v tem, da poudarjajo realizem pred mehaniko v arkadnem slogu, vendar dejstvo, da so razvili močno in strastno občinstvo kaže, da je v prihodnjem žanru FPS dovolj prostora za diverzifikacijo let.

Pokémon Unite Leaks - Ko bo Espeon morda izdan

O avtorju