Prilagajanje likov in obleke Gotham Knights: vse, kar vemo

click fraud protection

Novo igranje demo za Nightwing in Red Hood pred kratkim izpustil in razkriva nekaj o prilagoditvah likov, ki jih lahko igralci pričakujejo od prihajajočega Gotham vitezi. Čeprav je še zgodaj, ti utrinki kažejo na večjo stopnjo prilagajanja znakov, kot so je igralci vajeni iz prejšnjih iger. Pričakuje se, da bodo te obleke vizualno drugačne in imajo edinstvene elemente igranja.

Gotham vitezi je prihajajoča akcijska igra vlog, ki se odvija po smrti Brucea Wayna/Batmana in komisarja Jamesa Gordona. Igra je edinstvena po tem, da bo spremljala ostalo družino netopirjev, Robin, Batgirl, Nightwing in Red Hood, ko branijo mesto pred različnimi tolpami Gothama. S takšnim ansamblom to niti ne preseneča Gotham vitezi puščanja namigujejo na sodelovanje 4 igralcev. Vendar o igri ni veliko znanega, a nedavni posnetki igranja so razkrili več o tem, kako Gotham vitezi igre in kakšne funkcije lahko igralci pričakujejo.

V zgoraj omenjenem demou igranja sta Nightwing in Rdeča kapica vidna, kako okrevata v zvoniku, novi domači bazi. Med drugimi dobrotami je tudi delovna miza, na kateri lahko junaki menjajo orožje in oklep. Čeprav je kratek, je razdelek navedel veliko o tem, kaj lahko pričakujemo od novega sistema prestav. Tukaj je vse, kar je mogoče zbrati o prihajajočem sistemu prestav iz tega, kar smo videli v 

Gotham vitezi demo.

Gotham Knights Gear omogoča igralcem, da ponovno obiščejo klasične kostume

Najbolj presenetljiva stvar, ki jo vidimo v zelo kratkem segmentu igranja, ki prikazuje nov sistem opreme, so vizualni elementi samih kostumov. Medtem Batman: Arkham je pogosto omenjal kostume Batmana, to so prvi znaki referenc kostumov za preostalo družino netopirjev. Glede na videno je do zdaj predstavljenih šest različnih stilov kostumov: Nova garda, Neon Noir, Titan, Year One, Knight Ops in Shinobi. Nekateri od teh stilov, kot so New Guard, Titan in Shinobi, so si delili Red Hood in Nightwing, drugi pa so bili predstavljeni samo za enega ali drugega. Vendar pa imena in vizualni podobi zagotovo zbujajo misli o drugih ponovitvah likov.

Leto One se jasno sklicuje na istoimensko stripovsko linijo in čeprav Nightwingova obleka ni rekreacija klasičnega kostuma ena za enega, vzbuja navdih iz stripov. Prikazana presenetljiva referenca je stil Shinobi, ki si ga dejansko delita oba lika. Obe obleki sta močno navdihnjeni z japonskimi šinobiji, ki se zelo jasno vidijo v njunih oblačilih in maskah. Poslušanje o slogu Shinobi prikliče misli o nedavnem Batman Ninja filmska obleka in te preobleke vidijo tudi like, ki so na novo predstavljeni kot šinobi iz fevdalne Japonske. Medtem ko je Batman kot ninja na fevdalnem Japonskem zagotovo nekoliko smešen, je to res zabaven poklon obskurnemu filmu. S tako podrobnostmi je enostavno ugibati, da bodo druge obleke sklicevanja na pretekle in sedanje ponovitve vsakega znaka.

Druga možnost prilagajanja, ki se je pojavila, je bila barva. Čeprav ni bila močno predstavljena, se je zdelo, da je bilo pri vsakem slogu obleke nekaj barvne izbire. Medtem ko se je večina pojavila kot "Iconic Alpha" (ki se je zdela privzeta izbira barve), so bile prikazane nekatere različice, vključno z "Chroma Blackout" in "Chroma Accent". Ta možnost je dala njihovim oblekam opazno temnejši videz v primerjavi s pretežno modro (Nightwing) in rdečo (Red Hood) barvno paleto drugih prikazanih oblek.

Čeprav v predstavitvi ni podrobno opisano, meni jasno prikazuje zavihke za "Crafting" in "Style". Čeprav ni potrjeno, se lahko domneva, da bodo igralcem omogočili, da prilagodijo opremo, ki bo ustrezala njihovim želenim estetskim željam. To lahko storite bodisi z izdelavo nove opreme bodisi z možnostmi stilov, ki so na voljo. Vendar ni bilo potrjeno, ali lahko igralci mešajo in ujemajo sloge in barve, niti ni bilo potrjeno, ali so določene statistike vezane na določen estetski slog. Vendar pa možnosti dajejo eno upanje Batwoman se lahko vrne Gotham vitezi kot igralna obleka za Batgirl.

Igralci lahko določijo svoj celoten lik v Gotham Knights

Čeprav so estetske izbire lahko vznemirljive, ni mogoče spregledati količine prikazane prilagoditve opreme. Medtem ko so bile poudarjene obleke in njihove zmogljivosti, je demo pokazal, da je mogoče prilagoditi tudi orožje za blizu in razdaljo. Pokazalo se je, da je Nightwing opremil escrima palice in puščice, ki so mu dale kriogensko elementarno afiniteto. Že ob kratkem ogledu oblek se zdi, da so na voljo tudi drugi elementi in so lahko prosto opremljeni.

Zdi se, da ima vsaka obleka svoje prednosti, vendar se na tem področju ni veliko razkrilo. Glede na videno ima vsaka obleka drugačno statistiko, glavni so moč, zdravje in oklep. Vendar pa je bilo prikazanih nekaj edinstvenih statistik, in sicer elementarni upor in neznana statistika, označena kot "generacija zagona". Čeprav so razlogi igranja za to špekulativni Gotham vitezi Problem zlikovca Batmana, upajmo, da bi lahko odprl več zanimivih spopadov z manj znanimi elementarnimi sovražniki. Vsaka obleka bo imela tudi različno količino modnih rež. Modne reže so očitno zelo dragocene, saj omogočajo globlje prilagajanje, vendar v kakšni funkciji še ni bilo razkrito.

Iz komentarja, podanega v predstavitvi, je znano, da bodo oprema in načrti zasluženi kot nagrade za misije in izzive. Tako Nightwing kot Rdeča kapica je mogoče videti, kako pobirajo opremo in izdelujejo materiale padlih sovražnikov, kar kaže na večji poudarek na plenu in opremi. Ker so imeli vsi prikazani kosi orodja zelo različne statistične podatke, lahko domnevamo, da bodo ravni orodja pomemben dejavnik pri igranju. To je vsekakor velik odmik od prejšnjih iger v Batman: Arkham franšize in lahko namiguje na večji poudarek na taktičnem boju RPG.

Čeprav je bil demo igranja kratek, se zdi, da igra igra v zanimivi smeri, zlasti z Gotham Knights' odhod od potrebe po Batmanu. Samo iz majhnega razdelka o prilagajanju opreme je mogoče marsikaj razbrati o igri in o tem, kakšne funkcije naj igralec pričakuje v prihodnje. Čeprav je vse, kar je tukaj prikazano, podvrženo spremembam, je proizvodnja igre že v polnem teku, ki naj bi izšla oktobra 2022. Kako pa bo pokazal šele čas Gotham vitezi se bo s tem bogastvom prilagajanja opreme igralo drugače.

Portal, predelan v Unreal Engine 5, izgleda osupljivo

O avtorju