Tekmovalni ešporti poslabšajo prvoosebne strelce

click fraud protection

Ko profesionalno esportspovzroči spremembe ravnotežja, lahko negativno vpliva na večino igralniške skupnosti. Z uravnoteženjem iger, kot je npr Tom Clancy's Rainbow Six Siege glede uspešnosti najvišjega odstotka igralcev, se novi in ​​priložnostni igralci še vedno trudijo naučite se nove mehanike, poigrajte se z nerfovi ali navdušenci in poskusite uživati ​​v igri z doslednostjo spremembe. To še posebej velja za igre FPS ali prvoosebne strelske igre, saj je razlika v spretnostih med igralci samo Začetek in profesionalci na vrhu lahko povzročijo več škode celotnemu igranju kot povzročijo pomoč.

Za igralce, ki šele prihajajo v žanr, prvoosebne strelske igre so se iz preprostejšega časa razvile v mehansko zapleteno zadevo. Starošolski slog FPS je postal zastarel v primerjavi z dinamičnim bojem sodobnih iger. To ustvarja splošen vzorec pričakovanj za slog igre in zahteva bolj zapletene možnosti medtem ko v tekmi igre premagati druge igralce, tudi če to pomeni popolno prenovo, ki jo je treba izvesti to Če se izkaže, da je nekaj preveč učinkovito s strani elitnih igralcev igre, bo funkcija običajno tako prilagojeno ali ponovno nastavljeno, da je primerno uravnoteženo za profesionalne igralce in ne za priložnostne igralci.

Koncept sistemov razvrščanja, nameščenih v te igre FPS, še dodatno škoduje bazam igralcev s svojimi posledicami v ešportu. Z uvedbo koncepta spretnosti, ki je enakovredna rangu, občutek elitizma izhaja iz trdi igralci, ki omalovažujejo in odganjajo igralce, ki ne izpolnjujejo standarda, ki ga prikazuje vrh odstotek. Naučeno vedenje postane prisiliti igralce, da posnemajo in sledijo najboljšim profesionalnim igralcem priljubljene ešportne igre, kot so liga legend, Overwatch, in Klic dolžnosti - bodisi da se naučijo težje mehanike in se izognejo biti naključni igralec, bodisi opustijo igro, da se izognejo nadlegovanju, ki bi lahko prineslo dojemanje kot premalo usposobljenega.

Esports igram FPS bolj škodi kot pa jim pomaga

Nadaljnje težave lahko nastanejo tudi zaradi tega, ker je ešport glavni predmet uravnoteženja in postane edina identiteta igre, kot je Klic dolžnosti. S tem, ko najvišjemu odstotku igralcev dovoli, da narekuje pravila igre, odstrani individualnost in ustvarjalnost v korist zaznane meta tako v igri kot v resničnem življenju. Primeri iz resničnega življenja kažejo na talente z edinstvenimi ponudbami za predane igralce, npr ponujene štipendije za vrhunske Smash Bros. igralci, dodatno uveljavljanje privilegijev. Ko prijetna opravila postanejo dolgočasna, ko so prilagojena tistemu, kar profesionalci menijo, da je najmočnejši, najboljši ali najučinkovitejši način za nekaj narediti, na primer z Overwatch sestave ekipe in sprejeta moda, v katero je navijaška baza verjela, da je najboljši način igranja tekme.

Uravnoteženje igre esportsuniči izkušnjo priložnostnim igralcem na vseh ravneh. Razlika med spretnostmi v rangu igralcev kaznuje igralce, ki igre ne popeljejo po tako trdih standardih. Z izboljšanjem igre za tekmovalno sceno uniči priložnostno igranje za nove in vračajoče se igralce, ki še niso dosegli tega vrhunca igranja. Za spodbujanje teh ravni spretnosti bi morala obstajati drugačna razdelitev ali način in ta ideja bi lahko postane odskočna deska, ki omogoča, da dve različni skupini spretnosti skupaj uživata v istih igrah ponovno.

Gotham Knights napreduje, da se pridruži trem preostalim oddajam CW DC

O avtorju