10 najboljših video iger, ki jih je razvila ena oseba

click fraud protection

Razvijalci iger so na voljo v različnih velikostih. Po eni strani ogromni in uveljavljeni razvijalci iger, kot npr Nintendo in Activision Blizzard nenehno ustvarjata epske igre z velikimi vizualnimi elementi in zapletenimi igrami. Po drugi strani neodvisni studii za igre, kot sta Supergiant Games in Klei, ustvarjajo očarljive, a nič manj prijetne naslove.

Vendar pa obstajajo tudi nekatere igre, ki so bile razvite z vztrajnostjo ene osebe. Doseganje omenjenega ni lahka naloga, vendar spodnje igre kažejo, da je mogoče, da en sam razvijalec ustvari uspešen in dobro sprejet naslov.

Dolina zvezdne rose

Eric Barone, znan tudi kot ConcernedApe, je verjetno ustvaril eno najbolj navdihujočih RPG-jev za simulacijo življenja. Ohlapno temelji na seriji Harvest Moon, Dolina zvezdne rose igralci prevzeli vlogo izgorelega lika, ki poskuša pobegniti od stresa službenega dela tako, da skrbi za dedkovo kmetijo.

Medtem ko je prvo različico igre ustvaril izključno Eric Barone, so bile naslednje posodobitve uvedene s pomočjo skupine razvijalcev. Zaradi tega vsaka posodobitev

Dolina zvezdne rose je igro samo naredilo večjo in bolj priljubljeno pri igralcih iger z vseh platform.

Ikonoklasti

Ikonoklasti je platformna platforma odprtega sveta, ki jo je razvil švedski razvijalec iger Joakim "Konjak" Sandberg. V igri se igralci postavijo v čevlje mehanika, ki je močno nagnjen k reševanju konfliktov, ki ogrožajo njene prijatelje in njen domači planet.

Joakim je potreboval osem let za dokončanje Ikonoklasti. Recenzenti igre ugotavljajo, da sta gradnja sveta in pripoved o Ikonoklasti had je bil neprimerljiv, saj je rekel, da lahko drži svečo proti ikoničnim igram, kot je Metroid Fusion in Final Fantasy IX.

Jamarska zgodba

Leta 2004 je Japonski indie razvijalec iger Daisuke Amaya izdal Jamarska zgodba. Zgodbo igre, programiranje, umetnost in celo glasbo je razvil izključno Daisuke. V času, ko motorji za igre niso bili zlahka dostopni in platforme digitalnih iger niso bile slišane, Jamarska zgodba je pravi podvig samostojnega razvijalca.

Igralci in kritiki so dali Jamarska zgodba visoke ocene za izjemno igro Metroidvania, gibljivo pripoved, dobro razvite like in izpopolnjene kontrole. Igralci, ki želijo igrati posodobljeno različico igre, lahko preizkusijo preneseno različico za Nintendo Switch.

Minecraft

Markus "Notch" Persson je svetu znan kot edini kreator globalnega fenomena, ki je Minecraft. danes Minecraft se lahko igra na skoraj vseh konzolah in platformah. Igra je precej preprosta v smislu, da le spodbuja igralce k ustvarjanju in razstavljanju različnih vrst blokov v 3D svetu.

Zasnovan Notch Minecraft biti igra, ki se nikoli ne konča. Zaradi tega so možnosti v igri neskončne. Pravzaprav so nekateri predani igralci celo lahko ustvarili virtualni računalnik z uporabo sistema Redstone v igri. Toda medtem ko Minecraft ki ga je razvil izključno Notch, mu je podporna skupnost pomagala narediti igro bolj zabavno izkušnjo s predlaganjem funkcij in iskanjem hroščev.

Tetris

Ustvaril je Rus Aleksej Pajitnov Tetris leta 1984. Čeprav med izdajo ni bil velik hit med igralci iger, Tetris je dosegel svetovno slavo, ko je bil prenesen na Nintendojeve sisteme. Kot ena najstarejših videoiger, ki je še danes, Tetris ima številne zahtevne in inovativni naslovi kot npr Tetris učinek in Tetris 99.

Tetris prav tako si zasluži priznanje in slavo, ki ju je prejel zahvaljujoč preprostemu in preprostemu igranju. Oboževalci igre to pogosto pravijo Tetris je pravzaprav najbolj komercialno uspešna igra, ki jo je razvila ena oseba.

Mable & The Wood

Mable & The Wood začela svojo pot na Kickstarterju. Leta 2016 je razvijalec iger Andrew Stewart na Kickstarterju lovil podpornike, ki so želeli podpreti njegovo igro za raziskovanje slikovne umetnosti. Mable & The Wood se je izkazal za privlačen projekt za igralce v tistem času zaradi edinstvenega igranja in boja.

Igra tudi omogoča igralcem, da ukradejo moči šefov, ki jih premagajo. Vendar je Stewart želel, da igralci sami odločajo o svoji usodi v igri. Pravzaprav lahko igralci uberejo skrivne poti, ki jim omogočajo dokončanje zgodbe Mable & The Wood, ne da bi bilo treba ubiti nobenega od sovražnikov, na katere naletijo.

Meja aksioma

Thomas Happ je umetnik, programer in glasbenik. Njegova igra iz leta 2015 Meja aksioma je dokaz številnih veščin in talentov, ki jih ima Happ. S podobnostmi z Kontra in Metroid, Meja aksioma je igra Metroidvania, ki odlično uravnoteži boj in raziskovanje.

V igri morajo igralci rešiti tuji svet pred norim zlobnecem. Za uspeh v igri bi morali igralci izkoristiti različne prednosti, ki jih lahko najdete v igralčevem okolju. Zaradi obsežnega igranja in na videz neskončnih vrst sposobnosti, ki so na voljo igralcu za uporabo, Meja aksioma mnogi štejejo za enega izmed najboljše igre Metroidvania današnjega časa.

Pletenica

Uradno izdan za Xbox leta 2008, Pletenica je platforma za uganke, ki spodbuja igralce, da ugotovijo najboljši način za manipuliranje s časom za reševanje ugank. Pletenica ga je razvil izključno Jonathan Blow, vendar v želji, da bi stvari zgladili in naredili bolj privlačno za igralci iger, je sodeloval z umetnikom Davidom Hellmanom, ki je nato igri dal značilno slikarsko-risanko slogu.

Poročajo, da je Blow porabil vsaj 180.000 $ svojega težko prisluženega denarja za popolno aktualizacijo igre, ki jo je sprva končal leta 2005. Kaj je igralcem všeč Pletenica je, da jih je temeljito izzvala. Kljub zahtevam Microsofta, naj v svojo igro doda namige, je Blow stal pri svojem in vztrajal, da naj bi igra preizkušala igralčevo ustvarjalnost in sposobnosti reševanja problemov.

Undertale

Undertale je igra o otrokovem potovanju pobega iz podzemlja. Igralčeve izbire v igri 2D RPG lahko dramatično spremenijo zgodbo, dialog, like in konec igre.

Toby Fox, razvijalec Undertale, so ga navdihnile različne igre, ki jih je igral kot otrok. Privezan na zemljo, Super Mario, in Mario & Luigi: Saga o superzvezdnikih so le nekatere od iger, ki so imele jasen vpliv Undertale. Poleg privlačnih likov in pustolovščine polne pripovedi uživa tudi veliko igralcev Undertale saj je eden redkih igre, ki igralcem omogočajo ubijanje NPC.

Knytt Underground

Nicklas Nygren je švedski razvijalec iger, ki je najbolj znan po ustvarjanju edinstvenih in impresivnih platform. Njegov naslov iz leta 2012, Knytt Underground, je ena izmed njegovih iger, ki jih je sam razvil, ki je doživela komercialni in kritični uspeh.

Knytt Underground's Igranje v slogu Metroid, nelinearna pripoved in vznemirljive stranske naloge so mu omogočile, da je razvil predano bazo oboževalcev. Vendar pa mnogi igralci iger pravijo, da čeprav je dolga kampanja polna vznemirljivih skrivnosti, ki so dovolj, da jih obdržijo, ima igra precej nevznemirljiv zaključek.

Poppy Playtime: 2. poglavje - Kako najti vsak VHS kaseto

O avtorju