10 iger odprtega sveta, ki bi bile boljše, če ne bi bile odprtega sveta, pravi Reddit

click fraud protection

The Ubijalčeva sled serija je imela vedno obsežna okolja in večinoma je delovala izjemno dobro. Toda naslednja igra v seriji, ki ima kodno ime Rift, ne bo imel odprtega sveta. In čeprav je to za mnoge igralce iger morda razočaranje, bi bila ta ustvarjalna izbira lahko najboljša.

Nekateri igralci menijo, da Ubijalčeva sled franšiza, skupaj s številnimi drugimi serijami, bi bolje delovala kot igre na ravni. Med igro Rockstar, ki ne ustreza povsem običajnemu standardu razvijalca, in več distopičnimi igrami, ki temeljijo na pustinji, večje ne pomeni vedno boljše.

Assassin's Creed (2007)

Camycamera ima velik problem z Ubijalčeva sled serija je odprt svet. Ker so igralni liki v igrah strokovnjaki za parkour, je tek po policah in strehah vasi tako zabaven, vendar Redditor meni, da bi moral biti v veliko manjšem obsegu. Uporabnik meni, da bi morala serija slediti Hitman's footsteps, ki pojasnjuje: "Osredotočene, a podrobne ravni, kjer lahko ubijete svojo tarčo, kakor koli želite, igra in raven vam nudita samo različna orodja za to."

Čeprav je "Assassin" morda v imenu priljubljene videoigre, to ni bistvo in konec Ubijalčeva sled, in obstaja toliko drugih elementov, zaradi katerih je odličen. The Hitman serija ima odlično formulo, toda samo zato, ker sta oba glavna lika morilec, še ne pomeni, da bi bila formula implementirana v prosto delujočo igro.

L.A. Noire (2011)

L.A. Noire je eden najbolj podrobnih odprtih svetov v video igrici, vendar ni zelo potop. Razvijalec se je zelo potrudil, da je oblikoval Los Angeles iz 1940-ih, vključno z notranjostjo zgradb. Na žalost ni interakcije in svet je skoraj popolnoma prazen, in Maelstrom52 meni, da je igra zapravljen trud.

Redditor zelo poudarja, "Glede na to, da je večina igre vključevala igranje na podlagi besedila izbrana mešanica notranjih krajev, se zdi neumno, da so začutili potrebo po izgradnji ogromnega območja za raziskovanje." Vendar pa L.A. Noire popolnoma si zasluži nadaljevanje, in glede na to, da se je tehnologija v 10 letih od izdaje izvirnika tako zelo razvila, ima nadaljevanje ogromno potenciala.

Boter II (2009)

Boter II je zanimiva igra, saj ni priredba iz leta 1974 Boter II, ampak namesto tega pripoveduje izvirno zgodbo o gangsterju, ki ga je ustvaril igralec, ki se vzpenja po lestvici mafijcev na več lokacijah filma. Toda kljub temu, da imamo za raziskovanje tri različna mesta (Havana, Miami in New York), Hlačne ribe meni, da se je kakovost bistveno zmanjšala od prve tekme, ki je ena izmed najboljše igre za PS2 odprtega sveta.

Redditor ugotavlja: "'odprti svet' se je raztezal po treh mestih, vendar je bilo vsako od njih velikosti poštne znamke, katere vsota je bila MANJŠA od enega mesta v prvem boter igra. Ker je trajalo le nekaj minut, da je prešel z ene strani zemljevida na drugo, EA, je razvijalec lahko porabili več časa za ustvarjanje boljših nivojev in bolj podrobnih manjših območij kot nesmiselno odprto svetovi.

Mad Max (2015)

Medtem ko imajo videoigre, povezane s filmi, ponavadi slab sloves, saj je v njih vloženega zelo malo truda in se preprosto uporabljajo za trženje filma, Mad Max je na povsem drugi ravni. Mad Max ni navadna povezovalna igra in pravzaprav pripoveduje popolnoma novo zgodbo, drugačno od Fury Road. Bila je dobro pregledana in je imela nekaj najboljših vozniških mehanik v kateri koli drugi igri v tistem času. To je bil tudi odprt svet, saj so se igralci lahko svobodno sprehajali po zapuščeni distopični puščavi.

Ampak Hyrumwhite je kritičen do izbire odprtega sveta in ugotavlja: "To je odličen svet, odlično so znižali vzdušje, a odprto svet je nekako dolgočasen." Redditor nadaljuje z trditvijo, da bi bilo bolje z nivoji, podobnimi hodnikom. To je še eno nepriljubljeno mnenje, saj redki, ki so igrali igro, ne morejo govoriti dovolj o prostem gostovanju.

Raj izgorelosti (2008)

Kaos odprtega sveta je tisto, kar ustvarja Raj izgorelosti tako super, in to je eden izmed najboljše dirkalne igre za PlayStation vseh časov. Ampak Endulos meni, da vse dirkalne igre ne bi smele biti odprtega sveta, posebej navaja Izgorel serija. Redditor ugotavlja: "Nisem mogel igrati Raj izgorelosti zaradi tega." Ker pa je serija šla navzgor in Maščevanje izgorelosti je popeljal dirke po zaprtem krogu, kolikor je bilo mogoče, je bil odprt svet naravni naslednji korak.

Na papirju odprt svet Izgorel igra nima veliko smisla, saj serija ne govori o raziskovanju, ampak o čim hitrejši vožnji, neprimerljivem občutku za hitrost in povzročitvi največjih avtomobilskih nesreč doslej. Ko igralci dirkajo s hitrostjo 150 milj na uro, medtem ko promet in ulica postajata vse prej kot zamegljena, se ni tako enostavno vživeti v podrobno okolje. Toda presenetljivo je, da je Paradise City eden najbolj vznemirljivih odprtih svetov v dirkalni igri, Redditor pa je daleč v manjšini.

Rise Of The Tomb Raider (2015)

Medtem ko starejši Tomb Raider igre so bile impresivne zaradi svojih ogromnih raziskanih ravni, ki so bile na splošno velikanske uganke, igra 2015 igralcem omogoča prosto pohajkovanje po gorskih vrhovih Sibirije. Drakengard trdi: "Aspekti odprtega sveta so samo napolnjeni z vsebino, ki jo je treba mleti. Veliko raje bi imel ravni, kot so stare igre s skrivnostmi, ki jih je treba najti, in ugankami za reševanje znotraj večinoma odprtih nivojev."

V odprtem svetu Rise of the Tomb Raideredina stvar, ki jo lahko igralci resnično počnejo, je, da lovijo in opravljajo druge naloge, ki preprosto gradijo njihovo statistiko, kar je znano tudi kot "mletje". To je naporno in dolgočasno hkrati, vendar drugi Redditorji menijo nasprotno in da ima igra enega od the najboljši odprti svetovi vseh časov.

RAGE (2011)

RAGE je prvoosebna streljačina odprtega sveta, ki je postavljena v distopično prihodnost in ima dejansko podobno estetiko kot Mad Max. Maelstrom52 trdi, da čeprav je igra videti čudovita, "glavne misije potekajo na ločenih območjih, ki jih je treba naložiti ločeno, in bi lahko bila preprosto območja, ki jih dostopen iz enega od vozlišč ali samo izbran s seznama potovanj." Zemljevid v igri sploh ni viden in vsi igralci morajo zapustiti, je mini zemljevid v kotu prikazovalniku.

RAGEVapid open world je presenečenje, saj je igro razvila Bethesda, ki je ustvarila tudi goste odprte svetove ljubljenih The Elder Scrolls in Fallout serija. In ironično, RAGE je ime motorju, na katerem Rockstar gradi svoje zlate standardne igre odprtega sveta, saj je njegovo polno ime Rockstar Advanced Game Engine.

Mafia III (2016)

The mafija serija je ena izmed neštetih Grand Theft Auto kopije, saj vidi, da igralci, ki nadzorujejo kriminalce v odprtih svetovih, povzročajo kaos. mafija se dogaja v izmišljenih Izgubljenih nebesih in Mafija II je v izmišljenem Empire Bayu, vendar Mafija III se dogaja v resničnem New Orleansu.

Ampak Onisquirrel meni, da bi se igra odigrala bolje z ravnim formatom, in trdi: "Ta igra je imela res kul zgodbo in to votlo odprto svet uniči tok igre." Ker se dogaja v New Orleansu, bi morala biti izdaja za leto 2016 barvita, živahna in razburljiva, a to še zdaleč ni tako, kot se je zdelo v Mafija III. dovolj smešno, Podzemlje Tonyja Hawka 2 bolje prikazuje New Orleans.

Tom Clancy's The Division (2016)

Igre Tom Clancy, ki so običajno usmerjene v vohunjenje in prikrito, so vedno najbolje delovale kot video igre, ki temeljijo na nivojih, v nasprotju z odprtimi svetovi. Vendar pa Oddelek poskušal narediti nekaj drugega, saj se igra odvija na distopičnem Manhattnu po izbruhu virusa, vloga igralca pa je odkriti vir virusa.

Kljub sveži ideji, Myersephone meni, da bi se moral držati preizkušene in resnične formule. Redditor trdi, da igra ni niti malo poglobljena, in ugotavlja: "Vse, kar počnejo civilisti, je, da se pritožujejo nad tem, kako slabo je vse, in vas včasih prosijo za potrošni material. In psi se včasih pokakajo. Potopitev, vau!" Pošteno povedano, ni razloga za pravilno pohajkovanje, razen če igralci niso 100-odstotni dovrševalci, saj v uličnih blokih ni raznolikosti in je vse videti enako.

Agents of Mayhem (2017)

Z naslovom kot je Agenti Mayhem, igralci ne bi pričakovali, da bo igra nič drugega kot peskovnik odprtega sveta. Tako kot igre kot npr Plačanci in Saints Row, ta igra zveni kot igrišče uničenja. Agenti Mayhem ima edinstveno temo in izvirno animacijo, saj temelji na jutranjih risankah in filmih o superjunakih, vendar ni uspel izkoristiti fascinantne gradnje sveta in likov.

Talon40001 najbolje opiše: "Nenavadna igra, kjer je junake zabavno igrati, vendar ti ne dajejo ničesar zabavnega." Čeprav ideja je primerna za ogromno igro peskovnika, bi bila izdaja za leto 2017 dejansko veliko boljša, če bi bila bolj osredotočena in strukturirana ravni.

Homer & Bart Simpson zamenjata Kratosa in Atreusa v God of War Mod