Želeli si boste, da je Silent Hill mrtev

click fraud protection

Silent HillV zadnjih letih se je večkrat govorilo o njeni oživitvi, a če imajo nove govorice kakšno težo, zaradi najnovejših načrtov za ljubljeno serijo grozljivk bodo nekateri oboževalci morda želeli, da bi serija ostala pokopan. Poletje objav iger je tik za vogalom, pokal je poln odkritij in špekulacij - in ker je Konami leto prej napovedal novo pobudo, osredotočeno na igre - je klepetanje verjetno. Silent Hill je ena franšiza, za katero se Konami zaveda, da so je oboževalci lačni, zato je razumljivo, da gre za serijo, na katero bi se podjetje osredotočilo, ko bodo znova napredovali pri igranju iger.

Silent Hill je vedno delil žaromete groze z Resident Evil vendar je vedno izstopal iz več razlogov. The Silent Hill Franšiza je bila hvaljena kot pionir novega žanra grozljivk, ki se manj osredotoča na boj in bolj na reševanje ugank in pripovedovanje zgodb. Silent Hill je bolj o majhnih intimnih zgodbah, ki obkrožajo mučene in zgrešene like, ki iz enega ali drugega razloga končajo v skrivnostnem mestu. Kaj mesto predstavlja in pokaže igralcu, je odvisno od sveta, grehov ali situacij lika, ki se razlikujejo od naslova do naslova. Ti elementi so dosledno povišani s skrbno izbranimi izbirami glede vzdušja v igri, glasbe, in zvočno oblikovanje, skupaj s poglobljeno naravo deljenja v zmedi in zmedenosti protagonist. Vendar se lahko ta skrbno izdelana simfonija hitro spremeni v harmonično katastrofo s hitrim razvojem prakse, napačno ravnanje z intelektualno lastnino in njeno zapuščino ter nerazumevanje, zakaj igre všeč

Silent Hill 2 in 3 so zdržali tako dolgo, kot so.

Pomembno je omeniti, da Konami že leta ni zmagal. Založnikova zadnja uspešen naslov je bil Metal Gear Solid 5, ki je bil vpleten v polemike okoli ustvarjalca serije Hidea Kojime. Podjetje je kmalu zatem skušalo z obstoječimi sredstvi pridobiti več dobička in ga sprostilo Metal Gear Survive leta 2018, ki je želel izkoristiti takratne trende igranja za več igralcev, vendar je na koncu primanjkovalo. Konami ima tudi dolgo zanemarjene nove vnose v številne druge lastnosti, kot je npr Castlevania. Čeprav je bilo nekaj uspeha z retro-kompilacijami, kot je Zbirka Castlevania Advance, Silent Hill ni bila serija, ki bi imela koristi od tega pristopa. Posledično je malo vere v rokah Silent Hill v zadnjem času in trend padanja Silent Hill doživlja se pojavlja že od leta 2010 – kar dokazuje Silent Hill 2 in 3 HD remasterji.

Prejšnji poskusi novih iger Silent Hill so propadli

The HD remasterji Silent Hill 2 in 3 so bili oboževalci zelo omalovaženi – od (pomanjkanja) učinkov megle do sramotnih zamenjav pisave je zbirka delovala kot vse prej kot praznovanje. Samo različica za PS3 je kdaj videla popravek za izboljšanje naslovov, saj naslov Xbox 360 ostaja v slabem stanju, v katerem je prišel. To pristanišče z majhnim naporom govori o pomanjkanju spoštovanja, s katerim je Konami obravnaval serijo. Naslednji naslovi - Silent Hill: Vrnitev domov in Silent Hill: Naliv - so jih oboževalci in kritiki zasmehovali, ker so blede imitacije serije. V zadnjem naslovu so celo manjkali nujni glasbeni stili Akire Yamaoke, skladatelja, ki je sinonim za franšizo. Konami je nadaljeval trend nakupovanja IP-jev drugim razvijalcem po nenehnem sovražnem sprejemu, kar je povzročilo slabo sprejetje Kontra: Rogue Corps na prodajnih policah v letu 2019.

Ekipa Bloober morda ne razume vizije ekipe Silent

Na žalost se zdi, da si podjetje želi še naprej oddajati svoje naslove zunanjim izvajalcem, saj se bo po govoricah o naslednjem podjetju lotilo Silent Hill je Bloober Team, pred kratkim odgovoren za naslove, kot je npr Plasti strahu in 2021 Medium. MediumSprejem je bil v najboljšem primeru povprečen, toda zaradi nerazumevanja duševne bolezni v nedavni igri je bolj vredno soočiti. ker Silent Hill 2 se bolj osredotoča na delo skozi travmo in sprijaznitev z njimi zakaj je bil protagonist James Sunderland v Silent Hillu, Medium zdi se, da se travme loteva na način, ki dojema, da so tisti, ki trpijo zaradi nje, nerešljivi in ​​jim ne bi smeli biti pozorni.

Če govorice o Bloober Teamu razmišljajo o dodajanju novih koncev v Silent Hill 2 remake, bo njegov edinstven pogled na naslov nasprotoval izvirni viziji ekipe Silent. Poleg tega, čeprav Silent Hill 2 ni bil znan po boju, to ne pomeni, da bo drug studio, znan po podobnih težavah z oblikovanjem, logična presaditev za prvotno ekipo. Izboljšave so vedno dobrodošle in morajo biti vedno cilj, za katerega si je treba prizadevati.

Vendar pa je bolj zaskrbljujoča od govoric o remakeu ideja, da a Silent Hill 2 Remake projekt je preprosto eden izmed več novih Silent Hill igralnih projektov za kar si prizadeva Konami. Govorice, ki jih je poročal NateTheHate2 in podkrepljeno s Jeff Grubb na kratko omeni nov vnos glavne linije in "stranske zgodbe." Zadnji glavni vnos, kot smo že omenili, je bil zelo omalovažene Silent Hill Downpour, razvila Vatra Games. Prejšnji poskus stranske zgodbe je bil tudi soočen s pomembnimi kritikami. Konami je izpostavil svet Silent Hill: Knjiga spominov - nerazložljivo prizadevanje, da bi serijsko večigralstvo spremenili na PS Vita.

Konami bi si moral vzeti čas in skrbno obnoviti zaupanje potrošnikov v blagovno znamko – vložiti manj poudarek na blagu in izkazovanje več spoštovanja do franšize, ki je pripomogla k uveljavitvi podjetja zemljevid. Ta hitri pristop k nasičenju trga z množico Silent Hill naslovi se zdijo zelo podobni strategiji univerzuma DC Universe za dohitevanje konkurence - vendar je to težava. Medtem igre grozljivk za preživetje, kot so Mrtvi prostor spet vstajali, Silent Hill nima neposredne konkurence. Edina ovira na poti do uspeha igre je založnikovo nerazumevanje natančno premišljenega Silent Hill vesolje, ki ga je ustvaril Team Silent. Konamijeve pomanjkljivosti v zvezi s franšizo so najbolj očitne v okolici debakla Silent Hills. Ta novi prispevek je skušal vnesti novo življenje v franšizo z Normanom Reedusom, ki ga vodita Hideo Kojima in režiser Guillermo Del Toro – sanjska ekipa, če je sploh kdaj obstajala.

Odpoved Silent Hillsa je bil udarec za moralo serije

Toda v tistem, kar se je zdelo kot bijes, ki ga je sprožil zaničevani založnik igre, Silent Hills je bil požgan do tal in brez slovesnosti odpovedan. Kmalu po preklicu, Konami je odstranil tudi dražljivko, ki jo je mogoče igrati, P.T., da bi poskušali zanikati obstoj igre. Silent Hills« odpoved je bila pregovorna kap, ki je kameli prelomila hrbet. Vsak nadaljnji poskus izboljšanja serije od odhoda Team Silent je bil upravičen kritike in zadržke oboževalcev in kritikov, saj Konamiju vedno ni uspelo vrniti franšize v življenje. Ugriz od Silent Hills' odpoved ostaja sveža v glavah vsakega oboževalca Silent Hill in ljubitelji žanra grozljivk v celoti.

Žalostno je, da je zgodovina obsojena na ponavljanje; še en razvijalec, ki morda ne razume naloge v kombinaciji z poplavo naslovov, lahko utopi serijo, preden se kdaj vrne na zrak. Čeprav se morda zdi nepošteno presojati te poskuse, preden so se uresničili ali celo potrjeni, Konamijeva izkušnja iz poznih 2010-ih upravičuje skepticizem. Silent Hill oboževalci si morda želijo, da serija ostane mrtva, odvisno od tega, kaj sledi - le upamo lahko, da bo vsak prihodnji obisk Silent Hill je grozljivo iz vseh pravih razlogov.

Cyberpunk 2077 Mod zagotavlja grafiko CDPR, obljubljeno v letu 2019

O avtorju