10 najboljših videoiger za gradnjo mest po Rankerju

click fraud protection

Za razliko od video iger simulatorja življenja, kot je npr The Simski igralcem omogočajo samo nadzor nad tem, kaj počne njihov lik, igre za gradnjo mest dajejo igralcem priložnost, da prevzamejo vajeti celotnih civilizacij. Narejeni z različnimi ravnmi podrobnosti, vsi imajo skupno lastnost, da uporabniku prevzamejo odgovornost za najpomembnejše odločitve v igri.

Iz klasičnih serij kot Civilizacija do sodobnih mojstrovin, kot so Mesta: Skylines, žanr gradnje mest je ena najrazličnejših oblik simulacijskih iger. Čeprav je na voljo veliko odličnih iger, uporabniki na Ranker so obiskali spletno mesto, da bi podprli svoje najljubše igre za gradnjo mest.

10 Civilizacija IV (2005)

Na splošno velja za enega od najboljše 4x igre vseh časov, Civilizacija IV ljubljeno franšizo popeljal na nove višine. Tako kot njene predhodnice je igra igralcem zadolžila, da ustvarijo civilizacijo in jo zgradijo od tal navzgor, da bi osvojili svet. Upravljanje virov in zapletena spletna strategija sta ustvarila svet možnosti za igro.

Igra je bila uspešnica v veliki meri zaradi izboljšane ravni podrobnosti in impresivne nove umetne inteligence, zaradi katere je bila igra bolj zahtevna. Na podlagi uspehov prejšnjih del je bila igra korak naprej, ki je ohranil tudi vse najboljše dele zgodnjih vnosov v seriji.

9 SimCity 4: Rush Hour (2003)

Razširitve se običajno ne obravnavajo kot ločene igre, vendar SimCity 4: Rush Hour dodano dovolj, da stoji samostojno. Razširjamo izjemno priljubljeno četrto igro v SimCity franšiza, Prometna konica obravnaval več težav z osnovno igro, zlasti v zvezi s prometom v mestu.

Z množico novih načinov, vključno z U-drive-it, ki je uporabnikom omogočil nadzor nad določenimi vozili, je igra dala več nadzora v roke igralca. Ena izmed najbolj ambicioznih funkcij je bila možnost »Poizvedba poti«, ki je uporabnikom omogočila pregledovanje potovalnih poti, da bi bolje rešili težave s prevozom. Kot znamenje stvari, ki prihajajo v prihodnosti, Prometna konica predstavil koncepte, ki bi se kasneje izplačali v drugih igrah za gradnjo mest.

8 Tropico 4 (2011)

Za razliko od večine drugih iger za gradnjo mest, ki imajo nekoliko utopičen pogled, Tropico 4 navidezno uživa v svojem despotizmu. Igra omogoča igralcem, da postanejo diktatorji svojega majhnega naroda ter s političnimi manipulacijami in manevriranjem ohranijo moč skozi zgodbo kampanje.

Podoben druge odlične igre v tajkunskem slogu, Tropico gre za upravljanje virov in gradnjo iz pomanjkanja. Slog igre jo loči od bolj resno mislečih sodobnikov in zdi se skoraj kot parodija na druge igre za gradnjo mest.

7 Zeus: Mojster Olimpa (2000)

Medtem ko igre za gradnjo mest uporabniku omogočajo igranje boga, Zevs: Mojster Olimpa ta koncept naredil še korak naprej. Igralec, postavljen v izmišljeno različico starodavne Grčije, mora zgraditi svojo civilizacijo, saj jo občasno napadejo bogovi in ​​pošasti iz grške mitologije.

Upravljanje potreb prebivalstva je usklajeno tudi z upravljanjem potreb posameznih bogov, ki uporabniku podarijo dodatne ugodnosti. Čeprav gre za enega od starejših mestnih epov, Mojster Olimpa je bil daleč pred svojim časom in je premislil celoten žanr. Igra, ki je bila veliko bolj podrobna kot mnoge njene predhodnice, je uporabnikom omogočila raven nadzora, ki je še niso doživeli.

6 SimCity 4 (2003)

Čeprav je prejel razširitveni paket, ki je igri dodal več, SimCity 4 je bil že nabito poln s funkcijami gradnje mest. Uporabnik prevzame nadzor nad zemljiščem, nato pa mora zgraditi mesto od začetka in ga vzdrževati tako, da zadosti potrebam prebivalcev.

Izboljšave grafike so igro naredile bolj realistično kot njene prejšnje različice, možnost več različnih načinov pa je omogočila, da se je igra zelo ponovno predvajala. Način MySim je uporabniku omogočil, da ustvari Simčka, ki živi v njihovem določenem mestu, in spremlja njihovo življenje od začetka do konca. Bolj kot številne igre, ki so bile prej, SimCity 4 uporabnikom omogočila, da ustvarijo mesto, ki se počuti resnično in v katerem živi.

5 Cezar III (1998)

Držati se zgodovinske teme večine zgodnjih iger za gradnjo mest, Cezar III nadalje gradila na uspehih svojega predhodnika. Dogaja se na vrhuncu rimskega cesarstva, uporabnik gradi svoje mesto in ga ohranja skozi različne nesreče in sovražnikove invazije.

Igralec ima možnost mirne kampanje, ki odpravlja vojaške grožnje, vendar pomnoži naravne katastrofe v igri. Igra se po današnjih standardih morda zdi primitivna, vendar je bila v poznih devetdesetih letih prejšnjega stoletja vrhunska in je ponujala široko paleto možnosti, ki so žanr še dodatno napredovale. Prav tako je bilo igro zelo mogoče urejati, kar je spretnim uporabnikom omogočilo, da igro izboljšajo s spreminjanjem.

4 Faraon (1999)

Medtem ko so se tovrstne igre osredotočale na starodavne civilizacije Grčije in Rima, faraon usmeril pogled v fascinanten svet starega Egipta. Uvozi veliko svojih elementov igranja iz Cezar III, igra dodaja določene pripomočke, ki se nanašajo na staroegipčansko življenje in kulturo.

Bogovi drugih iger so zamenjani z egipčansko mitologijo, koncept miru pa je nadomeščen s prizadevanjem za več spomenikov. Prav tako je igra dodala nove elemente kmetovanja, ki so zelo podobni resničnemu kmetovanju delte reke Nil. Tako kot pri mnogih največje igre upravljanja, zasije v svojih manjših detajlih.

3 Anno 1404 (2009)

Širitev manjšega obsega starejših iger za gradnjo mest, Anno 1404 stvari popelje na skoraj svetovni obseg. Uporabnik prevzame nadzor nad fevdom, ki je del večjega naroda, in ima nalogo, da vzpostavi oporišče v obeh polovicah sveta igre. Čeprav ni ravno navdihnjena z dejansko zgodovino, igra potegne elemente, ki spominjajo na zgodovinsko obdobje nastavitev.

Za razliko od svojega predhodnika, 1404 dodaja dodatne družbene zahteve glede razreda, celotna igra pa je odvisna od postavljanja spomenikov. Zunaj glavnega igranja so uporabniku predstavljene tudi številne stranske naloge, ki se razlikujejo od mini iger do doseganja določenih ciljev za izpolnitev nalog.

2 Izgnan (2014)

Izogibanje konvencionalnim ekonomijam drugih franšiz za gradnjo mest, Izgnan namesto tega se vrti okoli skrbnega nadzora virov. Igralec je zadolžen za izolirano skupnost in mora uporabiti teorije načrtovane ekonomije, da bi ustvaril uspešno in zdravo družbo.

Elementi preživetja igranja so v središču pozornosti in igra je veliko manj prizanesljiva kot večina svojih vrstnikov. Ko je težava obvladana, Izgnan ponuja raven nadzora, ki ga postavlja nad druge igre. Veliko iger za gradnjo mest vsebuje elemente ekonomije, vendar Izgnan je sestavni del uspeha igre.

1 Mesta: Skylines (2015)

Mesta: Skylines je komaj prva igra za gradnjo mest, vendar vzame vse najboljše vidike svojih predhodnic in jih zvije v en neverjeten paket. Začenši s praznega lista, igralec gradi svojo skupnost in jo z nadzorom virov oblikuje v uspešno metropolo.

Z manipuliranjem skoraj vseh vidikov družbe, od električnega omrežja do obdavčitve, igralec popolnoma nadzoruje svoje mesto. Zadovoljevanje potreb rezidentov je ključnega pomena za uspeh in igralec mora narediti vse, kar je potrebno, da spodbudi širitev. Igra predstavlja popolnost številnih temeljnih načel žanra, raven prilagajanja pa zagotavlja, da je resnično ena izmed najboljše simulacijske igre vseh časov.

Naslednji10 najbolj nesramnih umestitev izdelkov v igrah

O avtorju