Assassin's Creed je 9 iger predolgih in štetje

click fraud protection

The Ubijalčeva sledserija je pred kratkim dosegla svoj 12. del, vendar bi bila zgodovinska prikrita franšiza boljša kot preprosta trilogija. Medtem ko je bila med izvirnikom dve leti razlike Ubijalčeva sled in njegovo nadaljevanje, Assassin's Creed 2, od takrat razvijalec Ubisoft skoraj vsako leto izda nov vnos v seriji. Od pisanja jih je 12 glavni Ubijalčeva sled igre in več spinoffov naslovov, vendar je franšiza res potrebovala le tri igre.

Prvi Ubijalčeva sled naslov, ki je izšel leta 2007, prikazuje protagonista Desmonda Milesa vlečenega v vojno med dvema frakcijama, ki sega v prazgodovino. Desmond prihaja iz dolge vrste bojevnikov Assassin, zato ga sodobni templjarski tekmeci skupine ugrabijo, da bi preučili njegov genetski spomin. Z uporabo stroja, imenovanega Animus, je Desmond prisiljen obuditi spomine na svojega prednika atentatorja Altaïr Ibn-La'Ahada med tretjo križarsko vojno. Igra je predstavila tri stebre igranja franšize: bližnje bojevanje, socialno prikritost in parkour, hkrati pa je vzpostavila dolgotrajen konflikt med Morilci in Templarji.

V mnogih pogledih leta 2009 Assassin's Creed 2 je idealno nadaljevanje. Igra nadaljuje zaplet prve igre, ko Desmond pobegne pred sodobnimi templjarji in se spoprijatelji s skupino morilcev. Da bi končal vojno med obema frakcijama, Desmond ponovno vstopi v Animus in raziskuje italijansko renesanso kot prednik Ezio Auditore da Firenze. Assassin's Creed 2 vsebuje znamenitosti iz resničnega sveta, kot sta Vatikan in most Rialto, Ezio pa je po mnenju mnogih najboljši protagonist franšize. Nadaljevanje prav tako izboljšuje vsakega od stebrov igranja prve igre z uvedbo novega orožja in napadov za blizu, izboljšano mehaniko socialne prikritosti in naprednejših gibov v prostem teku. Sodobna zgodba igre se konča s templjarji, ki izsledijo Desmondovo skupino in pripravijo tretji obrok, da dokončno poravnajo starodavni spopad.

Brotherhood & Revelations so ubili čas do Assassin's Creed 3

Vendar pa namesto Assassin's Creed 3, drugi igri v franšizi sta sledili dve neposredni nadaljevanki z naslovom Bratovščina in Razodetja. Namesto da bi uvedli novo zgodovinsko časovno obdobje in igralnega prednika, ti dve igri še naprej sledita Ezijevi življenjski zgodbi, ko potuje v Rim in Konstantinopel. Razvita je tudi sodobna zgodba, pri čemer se Assassini skrivajo v Italiji.

Medtem Ubijalčeva sled in Assassin's Creed 2 graditi proti epskemu zaključku, Bratovščina in Razodetja po nepotrebnem zapolniti zgodbo. V njej se ne zgodi nič omembe vrednega Bratovščina dokler Desmond ne ubije Lucy, in Razodetja samo ubija čas tako, da drži Desmonda zaprtega v Animusovi komi. Med raziskovanjem popolna zgodba o Eziu v Ubijalčeva sledje zanimiv, ki podrobno opisuje njegovo celotno življenje po dogodkih iz Assassin's Creed 2 zdi nepotrebno. Njegovo zgodbo bi lahko razširili z drugimi mediji ali celo kot spin-off igre, ki so bile izdane pozneje Assassin's Creed 3, vendar bi tretja igra morala zaključiti trilogijo tako, da bi igralce pripeljala v povsem novo časovno obdobje z edinstvenim novim junakom.

Z letnimi izdajami je Assassin's Creed 3 postal manj poseben

Kdaj Assassin's Creed 3 je končno izšla leta 2012, Desmond je raziskal ameriško revolucijo s spomini indijanskega prednika Ratonhnakéja: ton. Čeprav je naslov pripeljal Desmondovo zgodbo do dokončnega zaključka in raziskal novo zgodovinsko okolje, je bila igra med oboževalci deležna mešanega sprejema. Ratonhnaké: ton, znan tudi po posvojenem imenu Connor Kenway, je bil neugodno primerjan z ikoničnim Ubijalčeva sled protagonist Ezio zaradi njegove stoične osebnosti in vročih nagnjenj. Assassin's Creed 3 prinesel impresivno rekreacijo več zgodnjih ameriških mest in prostrane divjine, ki jih je povezovala, vendar naslov ni dodal ničesar inovativnega. Ubijalčeva sled trije temeljni stebri igranja franšize.

Imel leta 2012 Assassin's Creed 3 je neposredno nadaljevanje leta 2009 Assassin's Creed 2, bi bila igra verjetno bolj dobro sprejeta. Sodobni dogodki v Bratovščina in Razodetja bi lahko zlahka vključili v tretjo igro, še posebej, če bi Ubisoft tri leta ustvaril ogromen obrok, namesto da bi razvil tri kratke naslove za letno izdajo. Različne nove funkcije, dodane med Assassin's Creed 2 in 3, kot sta spletna igra za več igralcev in novačenje zaveznikov Assassin, bi bilo izjemno impresivno, če ne bi bili prvič predstavljeni v Bratovščina in Razodetja. Napredovanje iz Svete dežele v Ubijalčeva sled na ulice Firenc v Assassin's Creed 2 do bujnih gozdov in ameriških zgodovinske osebnosti v Assassin's Creed 3bi lahko ustvarila popolno igralno trilogijo.

Desmond Miles je bil pravi protagonist Assassin's Creed

Bratovščina in Razodetja odnesel veter Assassin's Creed 3'jadra in sedem naslednjih naslednikov je zgodovinsko fiktivno franšizo podrlo v tla. Po smrti Desmonda Milesa v AC3, sodobne segmente v igrah, kot so Črna zastava in Enost postavi igralce v vlogo uslužbenca Abstergo Industries. Najnovejša trilogija franšize, ki se je začela z Izvori in zaključi z Valhalla, nato je predstavil popolnoma novo sodobno protagonistko po imenu Layla Hassan, ki raziskuje življenja bojevnikov iz oddaljenih okolij, kot sta stari Egipt in doba Vikingov.

Za prvih pet iger, Desmond Miles je bil Ubijalčeva sledprotagonist in njegova smrt v Assassin's Creed 3 bi moral biti dramatičen pretres za serijo. Čeprav bi potem obstajala možnost za nadaljnjo trilogijo z novo protagonistko, kot je Layla, je Ubisoft namesto tega nadaljeval z izdajo Assassin's Creed 4: Črna zastava le leto dni po njegovi smrti. Nekateri oboževalci menijo, da Ubijalčeva sled Franšiza ne potrebuje sodobne zgodbe, vendar je Desmond služil kot povezovalno lepilo, ki je povezovalo različne zgodovinske nastavitve franšize in bizarne znanstveno-fantastične elemente. Ubijalčeva sled, ali vsaj začetna trilogija iger, bi morala umreti z njim.

Assassin's Creed Valhalla označuje 12. večji del v Ubisoftovi seriji pustolovščin odprtega sveta in govorice kažejo, da Naslednji Ubijalčeva sled igra bo mogoče kmalu razkriti. Medtem ko je serija po tem prejela nekaj priljubljenih naslovov Assassin's Creed 3, všeč Črna zastava in Izvori, je bila franšiza morda veliko bolj urejena in se je bolj rada spominjala kot kratka in sladka trilogija. Assassin's Creed 3 bi lahko bil bolj dobro sprejet, če ne bi spremljal več letnih izdaj, in Razodetja in Bratovščina naredil malo za smiseln napredek zgodbe serije. Več Ubijalčeva sledje zagotovo na poti, toda Ubisoft bi se moral zavedati, zakaj je tri tako čarobno število.

Priznani oblikovalci Pokémonov dražijo nov RPG s tekmovanjem za ugibanje imen

O avtorju