Boj in srečanja BioShock 4 ciljajo na domiselne igralce

click fraud protection

Seznam delovnih mest v Cloud Chamber, studiu, ki se trenutno razvija BioShock 4, namiguje, da se bo četrti del serije prvoosebnih strelcev osredotočil na iznajdljivost igralca in reaktivni svet igre. Medtem BioShock in BioShock Infinite ki jih je razvil Irrational Games in jih režiral Ken Levine, bo naslednji vnos v seriji namesto tega obravnavala nova divizija 2K. Cloud Chamber še ni razkrila BioShock 4 datum izdaje ali igranje, vendar bi nedavni seznam delovnih mest lahko osvetlil igranje naslova.

2007 BioShockin njegovo nadaljevanje iz leta 2010 BioShock 2, je igralce pripeljal do podvodne objektivistične utopije Rapture po nasilni državljanski vojni. Raziskovanje tem, kot sta svobodna volja in človeška narava, ter razgradnja video iger kot medija, so ti zgodnji deli prinesli tudi odličen boj v prvi osebi. Kot nasledniki iger igranja vlog "immersive sim", kot so Sistemski šok 2, naslovi dajejo igralcem svobodo pristopa k boju z različnimi orodji, okoljskimi reakcijami in sistemi AI. Medtem 

BioShock Infinite leteči svet Columbia je služil kot odličen kontrast Rapture, tretja igra je prav tako odstranila številne bojne sisteme v korist linearne prvoosebne strelske izkušnje. The BioShock 4 nastavitev ne bo Rapture ali Columbia, glede na seznam delovnih mest za leto 2020, pri čemer četrta igra namesto tega pripelje igralce v povsem novo domišljijsko metropolo.

Seznam delovnih mest Cloud Chamber, nedavno objavljen na Rastlinjak, namiguje na to BioShock 4 se lahko vrne na boj, ki temelji na reaktivnih sistemih, ki je predstavljen v prvih dveh igrah. Medtem ko seznam Lead Combat Designer ne določa BioShock 4 kot predvideni projekt je na dnu opisa delovnega mesta navedeno, da Cloud Chamber trenutno dela na četrtem delu serije. Na podlagi seznama delovnih mest BioShock 4 bo vseboval bojni sistem, ki je "dostopno, zadovoljivo in omogoča visoko stopnjo izražanja igralca" hkrati pa upošteva številne sloge igranja in pristope k boju. Nastavitev igre je tudi določena tako, da se zelo odziva na dejanja igralca.

Ker igra še ni razkrita, so se oboževalci zataknili BioShock 4 puščanje zgodbe in nastavitev ki so pogosto frustrirajuće protislovne. Eno puščanje iz decembra 2021 na primer trdi, da se bo četrta igra serije odvijala v šestdesetih letih prejšnjega stoletja v mestu, imenovanem Borealis, skritem na Antarktiki. Vendar pa navidezno ločen niz govoric pravi, da je projekt Cloud Chamber, pogojno naslovljen BioShock izolacija, bosta predstavljali dve mesti. Eno mesto bi bilo na površini cvetoča metropola, drugo pa podzemna diktatura, obe družbi pa bi se spopadli na smrtonosni skupni meji.

O Cloud Chamberu je malo znanega BioShock 4, vendar lahko seznam delovnih mest Lead Combat Designer osvetli igranje projekta. Prvoosebni strelski boj, ki se osredotoča na izražanje igralca in okoljske reakcije, opisuje prva dva dela, kar nakazuje, da se četrta igra morda umakne iz BioShock Infinite bolj linearni pristop. Vendar bo le čas pokazal, ali BioShock 4se dejansko vrača k impresivnim koreninam serije.

vir: Rastlinjak

Vsak Pokémon, ki je iz vesolja ali druge dimenzije

O avtorju